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精益求精!嘉年华7.0军团之路座谈会实录

时间:2015-11-07 14:52 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来看看制作团队是如何一步步实现军团再临的开场CG动画吧!

CG动画需要捕捉情感,因此制作团队选择了战争题材。

刚开始考虑的是让一名联盟士兵给家人写信,然后是一名部落兽人,最后才是瓦里安写给安度因。

CG中的每一个镜头都让飞船离破碎群岛近了一步。从技术上来说非常具有挑战性!

天空中乌云密布,制作团队希望使用穿透乌云的阳关来照亮角色。

CG中的飞船不会出现在游戏中,所以制作团队可以按照自己的喜好来设计。他们拉长了飞船并且进行了拓宽,显得更有分量。

战舰的模型非常精细。包括700万个渲染面,3000个分辨率为4000*4000的材质图。每一帧的画面需要4-6个小时来进行渲染。

舰船的灵感来自于18世纪的造型。

制作团队同样参考了拥有金属和铆钉的老式飞机。

最初的船舱要大得多,但小一些感觉会更好。这会给角色提供更棒的背景。

甲板上的一些物品在之前的CG动画中就已经使用过。

指南针继承自莱恩·乌瑞恩。

瓦里安的造型灵感来自于现有的各种艺术创作版本。

将角色从艺术作品转换为3D模型非常具有挑战性。

瓦里安的材质图是根据真人制作的,参考了40来岁的白人男性办公室白领。这些细节能让瓦里安的皮肤看着更真实。

皮肤上的一些变化都是根据照片调整的,而不是画上去的。

瓦里安身上的材质图跟战舰上的一样多。

瓦里安的头发非常多!

瓦里安的模型同样需要4-6小时才能渲染一帧,需要占用20-30G的内存。

镜头能够详细地展现瓦里安的面部呈现。

接下来调整焦距,好让结果看上去更为真实。

镜头晃动和色彩会给人以一种像是使用了真实镜头的感觉。要让3D动画看上去真实就需要添加人工的方法进去。

制作团队参考了很多视频来让瓦里安的面部表情更加真实。没有使用动作捕捉技术。

第一个甲板的镜头里拥有超过50件物品,这会让画面更加充实,并且逼真。

制作团队可以使用动作捕捉镜头在3D甲板上移动,加上轻微的晃动看起来就好像在使用真的摄像机一样。

CG中其他角色身上使用了动作捕捉技术,比如甲板上的士兵。

通过参考池子中的水流动,制作团队最终创作出了非常棒的水流效果。

在CG中出现了一个很小的地精拖船。

其中的一些舰船在其他CG中也有所使用,比如在藏宝海湾被破坏的船、以及在熊猫人之谜开场CG中的船。不过在这次的CG中加入了更多的细节。

部落的舰船参考了旧时的维京舰船。没有太多的细节,因为主要镜头都给了希尔瓦纳斯。

希尔瓦纳斯是一名高等精灵亡魂,因此制作团队希望能够在CG动画中更好的反映这一特点。

制作团队给希尔瓦纳斯添加了更多的护甲。

很难精确地捕捉年轻女性的面部细节。制作团队参考了一些女性的面部,然后将其加入到模型中。一些细节是从真实的人类身上参考的。

制作团队为希尔瓦纳斯的眼睛添加了红色的光。

制作团队与Anna Maltese合作,来捕捉参考镜头以确保希尔瓦纳斯动起来看着比较真实。

最后的打斗场面使用了成千上百的参考镜头,来保证看起来足够酷炫。

制作团队在光线和场景组合上进行了很多的努力,好让CG动画看起来足够棒!

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