CG动画需要捕捉情感,因此制作团队选择了战争题材。
刚开始考虑的是让一名联盟士兵给家人写信,然后是一名部落兽人,最后才是瓦里安写给安度因。
CG中的每一个镜头都让飞船离破碎群岛近了一步。从技术上来说非常具有挑战性!
天空中乌云密布,制作团队希望使用穿透乌云的阳关来照亮角色。
CG中的飞船不会出现在游戏中,所以制作团队可以按照自己的喜好来设计。他们拉长了飞船并且进行了拓宽,显得更有分量。
战舰的模型非常精细。包括700万个渲染面,3000个分辨率为4000*4000的材质图。每一帧的画面需要4-6个小时来进行渲染。
舰船的灵感来自于18世纪的造型。
制作团队同样参考了拥有金属和铆钉的老式飞机。
最初的船舱要大得多,但小一些感觉会更好。这会给角色提供更棒的背景。
甲板上的一些物品在之前的CG动画中就已经使用过。
指南针继承自莱恩·乌瑞恩。
瓦里安的造型灵感来自于现有的各种艺术创作版本。
将角色从艺术作品转换为3D模型非常具有挑战性。
瓦里安的材质图是根据真人制作的,参考了40来岁的白人男性办公室白领。这些细节能让瓦里安的皮肤看着更真实。
皮肤上的一些变化都是根据照片调整的,而不是画上去的。
瓦里安身上的材质图跟战舰上的一样多。
瓦里安的头发非常多!
瓦里安的模型同样需要4-6小时才能渲染一帧,需要占用20-30G的内存。
镜头能够详细地展现瓦里安的面部呈现。
接下来调整焦距,好让结果看上去更为真实。
镜头晃动和色彩会给人以一种像是使用了真实镜头的感觉。要让3D动画看上去真实就需要添加人工的方法进去。
制作团队参考了很多视频来让瓦里安的面部表情更加真实。没有使用动作捕捉技术。
第一个甲板的镜头里拥有超过50件物品,这会让画面更加充实,并且逼真。
制作团队可以使用动作捕捉镜头在3D甲板上移动,加上轻微的晃动看起来就好像在使用真的摄像机一样。
CG中其他角色身上使用了动作捕捉技术,比如甲板上的士兵。
通过参考池子中的水流动,制作团队最终创作出了非常棒的水流效果。
在CG中出现了一个很小的地精拖船。
其中的一些舰船在其他CG中也有所使用,比如在藏宝海湾被破坏的船、以及在熊猫人之谜开场CG中的船。不过在这次的CG中加入了更多的细节。
部落的舰船参考了旧时的维京舰船。没有太多的细节,因为主要镜头都给了希尔瓦纳斯。
希尔瓦纳斯是一名高等精灵亡魂,因此制作团队希望能够在CG动画中更好的反映这一特点。
制作团队给希尔瓦纳斯添加了更多的护甲。
很难精确地捕捉年轻女性的面部细节。制作团队参考了一些女性的面部,然后将其加入到模型中。一些细节是从真实的人类身上参考的。
制作团队为希尔瓦纳斯的眼睛添加了红色的光。
制作团队与Anna Maltese合作,来捕捉参考镜头以确保希尔瓦纳斯动起来看着比较真实。
最后的打斗场面使用了成千上百的参考镜头,来保证看起来足够酷炫。
制作团队在光线和场景组合上进行了很多的努力,好让CG动画看起来足够棒!