尽管尚未最终敲定,但目前的计划是会允许玩家在纳沙塔尔和机械城飞行。
《争霸艾泽拉斯》探路者第二部分的成就要求会与7.0类似。
8.1的剧情借鉴了一些《魔兽争霸2:黑潮》中的内容。
暂时没有计划改进PVP装备,开发团队希望先掌握8.1补丁中PVE装备的表现,然后才会去考虑PVP。
英雄战争前线允许10-20名玩家参与,因此会更具有策略性。
暂时不会针对单刷去削弱旧团队副本,当然如果某些BOSS无法单刷的话会考虑调整机制。
暂时不会在《争霸艾泽拉斯》这部资料片中加入橙装,但现在开发团队还没有彻底完成整个系统设计。
暂时不会考虑加入第四件艾泽里特装备。
战争模式会加入更多的激励,比如更多的征服。
纳沙塔尔会加入任何玩家都能够进行的PVP任务。
海岛探险加入更多的随机事件,同时怪物也会更加集中。
挑战的难度越高,从海岛探险中获得战利品的几率也越大。
现在玩家已经无法通过插件来屏蔽某些服务器了。
开发团队很喜欢《军团再临》中法师塔的设定,今后类似的设计会再次出现。
8.2补丁之前不会计划加入更多的同盟种族,但一些角色自定义选项还是会加入。
开发团队正在考虑如何消除某些头盔所导致的发型问题。
目前暂时没有计划增加战网客户端好友数量上限,不过这个问题已经讨论过很多次了。
像燃烧王座这样的副本,各个职业的风格本身就很类似,而这种情况根据职业来设计装备外观基本上也看不出太大的区别。艾萨拉团队副本将会以娜迦为主题。
开发团队对目前的泰坦机制感到满意,而代币换装备机制又能够解决一定的装备拾取问题。
暂时不会允许玩家单排评级竞技场和战场。