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好的重磅消息,魔兽世界主流玩法大秘境可能会迎来重大改变! 近日暴雪通过一项新调查向玩家征求意见,其中一个问题引起了广泛关注: “如果大秘境不再使用计时机制,而是采用类似地下堡的死亡次数限制,你会感兴趣吗?” 目前,大秘境的机制是当时间耗尽时钥石会被降级。此外,玩家的死亡还会因“挑战者
重磅消息,魔兽世界主流玩法大秘境可能会迎来重大改变!
近日暴雪通过一项新调查向玩家征求意见,其中一个问题引起了广泛关注:
“如果大秘境不再使用计时机制,而是采用类似地下堡的死亡次数限制,你会感兴趣吗?”
目前,大秘境的机制是当时间耗尽时钥石会被降级。此外,玩家的死亡还会因“挑战者的危境”而进一步缩短计时。而调查中的问题似乎提出了一个新的设想:取消计时限制,改为以总死亡次数限制为核心。例如在地下堡玩法中,玩家只有5次死亡的机会,一旦超过便无法获得最终奖励。这是否意味着大秘境未来会引入类似的系统?
最初的反应有些复杂,有些玩家真的不希望发生这种变化,而其他玩家对此表示同意,并希望以任何可能的方式摆脱计时器。
玩家反应
1、反对者的观点:
对于反对取消时间限制的玩家来说,主要原因集中在游戏停滞或无聊:
等待冷却时间 - 与早期的托架斯特爬塔或装备不足的地下堡类似,没有计时器,玩家可能会在每组怪物之间等待技能的冷却时间,从而导致大量暂停时间,这回导致非常无聊。
无风险钥匙 - 玩家可能会对任何可能导致减员的怪物群更加小心翼翼,这样以后的玩法可能会变成尽量少拉怪和控制着打。
意外死亡带来的弊端 - 目前,死亡甚至全员阵亡都可以通过更高的伤害来克服。即使是最精明的玩家也会犯错,但这些意外死亡可能会导致死亡限制下的全钥匙失效。
2、支持者的观点:
支持死亡限制的玩家认为,它的好处是可以减少计时器带来的压力和游戏风险,还可以打破每段时间的最佳职业搭配,更多玩家可以进组:
灵活性和减轻压力 - 不再受时间的限制,这减轻了大秘境环境中的压力,让玩家,尤其是坦克,有时间计划下一次行动,甚至在现实生活需要时可以短暂离开一会儿。
执行,而不是速度 - 重新关注执行的效率,可以让即使是装备最差的团队也能缓慢而有条不紊地征服大秘境。
打破主流 - 目前,伤害是主要关注点,而迎合这一策略的固定阵容通常会完全排除某些职业。死亡限制提供了一种替代方案,其中生存能力和专注治疗受到高度重视,控制链和防御效用可能成为更重要的因素。不再追求限时和超高伤害之后,更多的“弱势”职业将获得进组的机会,玩家可以有更多的大秘境阵容选择,而不是每个阶段都是一个最优解。