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蓝推:BOSS减少爆发伤害 职业平衡待调整

时间:2014-04-28 18:15 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝推:BOSS减少爆发伤害 职业平衡待调整

圣骑士

Q:防骑失去了复仇之怒——这是不是意味着没更多的翅膀了?在我看来这是骑士的象征。

A:我们已经收到了对于翅膀视觉效果的反馈。

Q:别忘了惩戒行吗?拿走远古列王守卫和30%的伤害会毁了我们本来就不好的dps。

 A:放心,我们还没调伤害呢。那些是设计改动,不是平衡改动。

Q:强化圣印天赋是让我们换着玩吗?我们能同时保留一种buff激活另一个吗?

 A:是的。这就是让你扭合圣印而设计的天赋。

Q:我想这就是所谓的姿态乱舞。

 A:”乱舞“指你切姿态使用仅能在该姿态下使用的技能。”扭合“指的是你能频繁混合前后两种状态,为了同时获得两种的收益。

Q:暴击/多重打击对防骑的免伤还是没啥用吗?神圣愤怒有什么改动吗?

 A:不是没用,非常有用。请期待下篇改动日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。

Q:会包含惩戒骑的东西吗?天赋改动?更少依赖大招?雕文?神圣风暴?

A:惩戒骑现在的设计理念相当不错。我们想简单的数字调整就能解决问题(还没发生)。

Q:移除异端裁决降低了我们很多神圣伤害,除非从别的地方补偿。亟需调整。

 A:放轻松。我们会做伤害调整的。天还没塌。移除异端裁决设计改动,不是平衡改动。

Q:我猜炽天使的设计是个”爆发“小招,对吗?大小招主宰惩戒的游戏体验吗?

A:是的,这是个小而频繁的”招“,并且也会让你其他大招用的更频繁。

Q:其他大招更频繁?怎么办到?从没读到过。

A:在炽天使下,你可以更频繁使用其他大招(你有更多的就绪)。

Q:就绪会减少我主动爆发大招的冷却时间?

A:这就是就绪干的事,是的。

Q:好吧,如果这是临时的,如何在大招冷却里计算效果?看起来很复杂。

 A:当炽天使激活,你大招更短;然后用它们。

Q:当炽天使小时,冷却恢复正常?如果大招在炽天使下只剩10秒了会怎么样?直接结束?

 A:当你使用大招时,它剩余时间是锁定的,在未来不会改变,这很直观。

Q:没圣光术的骑士不再是骑士了。乌瑟尔不会用荣耀圣令来治愈人民。

 A:我们移除“低耗低效”技能——名字将重新分配来保留经典。

牧师

Q:能量清晰会让慰与乱和神圣洞察在木桩战中毫无作用?对吗?

A:他肯定不会影响慰与乱。神圣洞察会改为触发别的什么。

Q:抱歉,我是说光影相生和慰与乱。这个也会被改变?

 A:是的,但是记不得具体怎么改得了。

Q:在wod中还有必要用圣言术:佑么?在没4件套奖励下就是个渣。

 A:是的,它会被大大加强。

Q:戒律/神圣移除暗言术:灭?牧师移除了大量的技能啊,这没意义。

 A:会有个雕文让戒律/神圣恢复之前的游戏体验。

Q:根据90级牧师天赋的aoe上限,他们在循环中的地位如何?他们消耗很大,但没多少治疗量。

A:他们在循环中仍处于高优先级。

Q:新暗牧精通是想要让我们惊呼”哇,有伤害!“所以失去了实用性?不再有希望圣歌?

A:我们移除了所以职业大量技能,不光是暗牧。暗牧新精通极大地提高了木桩和aoe的能力。

Q:必须要说,我已经期待木桩天赋很久了,但还是要选择aoe/木桩的装备,这不是我想要的。

 A:为什么?

Q:列表上没看到精神灼烧。最好是通过天赋而不是装备。装备锁死了你,但天赋不会。

A:装备肯定不会”锁死“你。

Q:为何要移除治疗牧师的暗言术:灭?这在pvp中是个很有技巧性的机制。

 A:这个机制通过神圣之火雕文还在,它让戒律/神圣在pvp中有伤害自己的能力。

潜行者

Q:有机会取消强化预谋吗?控制预谋非常重要。

 A:我们知道他有一些缺点,但是相信强化预谋的效果,和连击点归于盗贼自身相结合,会成为一个非常重要的增益。

Q:背刺不改会让出血更像大灾变时期?熊猫人出血/背刺64%,大灾变16%……

A:不明白你在说什么。

Q:当你被迫使用出血,熊猫人中和背刺的差距很大,而大灾变很小。

A:在两者之间。

Q:能解释下为何背刺是唯一有站位要求的技能么?别说是因为名字。

A:因为你能选的技能dps差距很小。契合敏锐的主题。

Q:撕碎,裂伤有相同的选择差距。我真不希望敏锐贼在倒退。

 A:这不是你能选或不选的东西。背刺不是能让敏锐倒退的东西。

Q:在pvp里,背刺会被躲闪或招架吗?

 A:如果你留在目标背后就不会,像现在一样。

 萨满

Q:元素木桩dps损失那么大没补偿?并且,即使在加强后也没人会用地震术。除非瞬发。

A:别找这种补偿。我们还没做伤害调整。而且我想你忘了德拉诺专长影响的地震术。这很重要。

Q:熔岩震击,是释放还是命中(熔岩爆裂过载会给额外一层吗?)?

 A:施放。过载不会产生额外一层。

Q:移动熔岩爆裂必须留给元素。不能在移动中用大地震击因为我们要叠层数。元素释放的伤害又不行。

 A:实际上你能在移动中用大地震击,他很好,不损失怒雷的dps。而且你误解了元素释放的改动?他比之前好,在移动的同时也很有价值。

Q:升腾太好,不能用灵魂行者的恩赐。可选会很棒。或许会修正45级天赋层?

A:你这么说是因为你只在灵魂行者的恩赐价值很高的时候才用升腾。你不会在wod里配对使用他们。

Q:有机会通过小雕文让闪电箭看起来之前一样吗?过去真的是个箭……

A:技术上来说过去更像球……还在找更酷的效果的雕文。

术士

Q:既然按钮膨胀,为何不移除无尽呼吸?

A:可能会,但我们更关注战斗技能。你会给无尽呼吸一个热键吗?

Q:为何移除灵魂碎裂?只是因为技能膨胀?

A:很大程度上是。它现在主要作为主动仇恨管理工具(如佯攻、畏缩等)

Q:担心痛苦回太简单:保持dot/蚀魂术然后再整场用灾难之握?

A:然后你就错过了蚀魂术的时间。

 战士

Q:你能确认目前的目标是让角斗士姿态成为完整的dps吗?

 A:是的,但你不能在角斗士姿态下坦。真的。

Q:移除狂暴姿态是我之前从没想过的,我们在wod中的姿态很难平衡?

A:这不是平衡的问题而是寻找两种dps姿态的乐趣点的问题。

Q:战坦自疗和吸收如此悠闲,坚定如何帮助战士坦?

A:和现在复仇的方式一样——它根据受到的伤害提高盾牌屏障的吸收。

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职业改动
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