种族
Q:注意到亡灵种族天赋是唯一对治疗无用的,有什么计划改变吗?比如治疗施放哀伤之触时回蓝?
A:嗯,亡灵对治疗职业的加成是我们正在观望的。
Q:种族对专业还有加成吗?
A:它们还有。
Q:为何奥术洪流给骑士1圣能,但牧师和武僧就是3%法力?
A:武僧是1真气,牧师没有第二资源。
职业
Q:是不是说团队战斗会调低爆发伤害?
A:更低的伤害,是的。我们围绕治疗的能力作调整。在严重爆发伤害后仍会有时间让你们恢复。
Q:为何智力职业比敏捷职业暴击要少?
A:这样更契合它们的背景,它们9年来一直如此。
Q:是大灾变/熊猫人里坦克主动免伤的改动大,还是未来德拉诺里治疗的改动大?
A:坦克主动免伤。这从根本上改变了坦克的方式;治疗的变化更多依赖节奏。
Q:在对战加尔鲁什时,通常坦克贡献了大量的伤害,尤其是在p1,未来会怎么样?
A:坦克的伤害依旧显著,如我们在坚定一节中描述的。我们提高了他们的基础伤害。
死亡骑士
Q:冰dk的德拉诺专长,强化冰锋符文/灰烬冰河符文,双手武器现在都不用它们(会用堕落十字军)。会改?
A:是的,我们想要混合冰霜用的符文熔铸。请意识到这是一个大改动,你现在看到还远远不够。
Q:有意思,会改变游戏方式还是更多的是”X符文需要X类型的战斗“?
A:现在的计划是双手用灰烬冰河,双持用冰锋+灰烬冰河。还没最终确定。
德鲁伊
Q:野性的毁灭还有面向要求吗?伏击、背刺和撕碎的改动很好。
A:我想毁灭也会一样。
是的,毁灭一样。我会添加到补丁日志里。
猎人
Q:生存有机会变成多目标dot专精吗?
A:你可以在多个目标上放毒蛇钉刺,这就是你想要的方式。
Q:解除陷阱是法术移除掉了,还是整个解除陷阱的功能(例如通过右击它们)?
A:解除陷阱完全移除了。侦测陷阱还在。因为pvp削减的原因。
Q:看了猎人章节很失望,许多实用技能移除了,现在泯然众人矣。
A:首先你是唯一能移动施法的远程dps职业。你失去了什么主要技能?
Q:驱散射击和扰乱射击经常用,蜘蛛毒刺用的少。沉默射击整合进反制射击了?猎人印记很好但不重要。
A:不,你保留反制射击。驱散射击/沉默射击移除是群控削减的一部分。几乎每个人都少了些什么。
每天都用扰乱射击的话,未来你会最想谁?
Q:扰乱射击是我唯一会想的……在单刷25HLK时吸引小怪太好用了。
A:这是我们能在战斗理念方面修正的。
法师
Q:新镜像术模仿法师施放的技能还是就放点选定的技能?如果模仿,那真是个大招,如果不是,弱爆了。
A:他是大招。他们施放对应专精的法术,并且伤害很高。
Q:所以他们有自己的循环但不会模仿你释放的法术?
A:是的。
Q:烈焰护体感觉我们从来没用过,不知道你们准备怎么修改,还是扔一边。
A:烈焰护体照目前情况来看,你会频繁吸收少量伤害。
Q:气定神闲我们会和什么一起用?奥术冲击?或许我们能让它给我们一些有用的buff,或做些不同的事?
A:大多数是奥术冲击。偶尔是其他。
Q:你没想过改动或移除它吗?它对高急速下的奥术冲击毫无意义,我不知道留着它干嘛。
A:它肯定不是毫无用处的。更快,并且可以在移动中施放。
Q:唤醒只有奥法能用了,好桑心。我喜欢火法的雕文。
A:沸腾雕文可以作为一个有冷却的治疗技能,这很酷(我也喜欢)。不必再和唤醒绑在一起。
Q:火/冰法如何回蓝?
A:你现在发现你会缺蓝吗?
Q:我在pvp里喜欢唤醒的治疗。
A:我们把唤醒雕文的治疗改到了寒冰屏障雕文里,让寒冰屏障有相同的治疗。
Q:寒冰屏障会以hot治疗(提早结束寒冰屏障就没全部的治疗)还是瞬发?
A:和唤醒雕文一样是hot。
Q:如何反制这个?起码目前,我们能打断唤醒。会让大驱散也能移除寒冰屏障和治疗?
A:大驱散在6.0里会移除寒冰屏障。
Q:由冰枪术触发的冰霜炸弹额外伤害会诱捕目标吗?
A:不会。
Q:真希望你能清楚解释冰冷智慧怎么样了。
A:还是当目标已冻结,并且增加伤害。
Q:咒术洪流是:5-10-15-20-25-20-15-10-5然后循环,还是降到0?
A:5-10-15-20-25-20-15-10-5循环。是的,目前看起来是比能量符文要强力。后续会调整。
Q:水流喷射是方便那些冰霜新星不能用在boss身上触发寒冰指的场合吗?
A:是的。
Q:冰冷智慧还是让伤害更高来弥补增加的施法时间?
A:是的。
Q:看到火法没深结真的很开心。但我也不会有可击退的冲击波+活动炸弹?
A:是的。只有一个。
Q:还会有击退版的冲击波吗?比眩晕版更喜欢这个。
A:超级新星还是有击飞,但不是击退。
Q:我不喜欢移动然后施法,但是目前是唯一的填充技能。灼烧会怎么样?不能在移动中使用了么?
A:灼烧能。法师在移动中施法的能力相对较弱。灼烧的伤害很低。
Q:wod中龙息术/冰锥术会变成提高aoe的技能?还是实用技能?
A:是,提高aoe。
武僧
Q:关于织雾:在另一个姿态下dps能有多高?我在团队战斗中能完全替代一个dps吗?
A:确切数字还没有,但是不会让一个人有完整dps的能力,又有完整治疗的能力,这太强了。
Q:酿酒武僧在团队战斗中定位为”高dps坦克“。他们在wod中还会保持这个地位么?
A:他们保持这个地位相对简单,尤其是在5.2,但之后还没真正出现过这个情况。所有坦克的伤害都会是平均的。
