随着《魔兽世界6.0 德拉诺之王》上线的临近,越来越多的玩家开始关注这个崭新资料片。在德拉诺之王中虽然加入了大量全新的要素,但也对游戏现有要素进行了大量改动,这其中就移除了很多重要的因素,下面就来看下笔者关于移除要素的总结。
命中和精准被移除
暴雪认为玩家花大力气通过宝石,附魔和重铸堆满命中和精准上限后才开始考虑其他伤害属性的做法十分的不给力,所以在6.0中命中和精准将被移除。对于近战在攻击比自己高3级的敌人包括首领时,目标会有3%的几率对你的技能进行招架,但如果从目标背后发起攻击时则不会。坦克专精将获得使目标招架几率降低3%的被动效果,因此坦克在攻击等级高于自身等级3级之内的角色时有0%的几率会使目标招架。比你的当前等级高4+级的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。双持武器时你的攻击将有17%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
重铸被移除,重铸牦牛将被替换
重铸帮助玩家堆满命中和精准,重铸也帮助玩家在只有一套配装的前提下在不同流派之间进行切换,比如防战只有一套招架精通装,可以通过重铸走暴击流派的路线,当然也可以重铸为闪招流派。在未来的德拉诺之王中,由于命中和精准的取消,重铸也被暴雪砍掉(其实也不算砍掉60和70年代是没有重铸的,只是暴雪将它还原了回去),虽然6.0的装备属性是会随着玩家的专精而改变,但也只限于主属性,副属性不会随着专精的改变而改变,由于现在并不知晓副属性在6.0中的作用,所以这里也就不便进行猜测,也许下个版本玩家要靠装备的副属性来选择专精了。
现今高富帅和白富美的象征重铸牦牛也将在6.0中被替换,可能是幻化可能是物品升级,至于究竟被替换成什么,要等到6.0上线时答案才会被揭晓。
不再提供主属性的宝石和附魔
德拉诺之王的新装备系统,会在玩家切换专精的同时改变装备的属性,但宝石的属性并不会随之改变,所以宝石上的属性必须是次级属性。他同样还确认了将不会出现带有第三代属性的宝石。那么这对珠宝匠们来说意味着什么?众所周知,红色主属性宝石一直都是销量最大最热门的产品。之后各个颜色的宝石上所带有的次级属性会不会发生变化?让我们拭目以待吧。同样的主属性的附魔也会随之消失,次级属性的附魔将会占据拍卖行。
勇气点数和正义点数将被移除
勇气点数和正义点数在过去大多是用来换装备的,这样即使玩家不打团队副本也会有一身毕业的装备,而如今由于由于好运币的出现就代替了勇气点数和正义点数,玩家在围攻奥格瑞玛中都是以roll币的形式来拿到自己想要的装备。在6.0中勇气点数和正义点数将被移除,好运币在6.0中会变的更加智能,会避免roll到同样的装备。勇气点数和正义点数的取消将会影响装备的升级,不知道在6.0中装备的升级系统将会依赖什么;正义点数的移除也会影响到现今肯瑞拖,黑锋要塞,龙眠联军,霍迪尔之子等声望的涨幅,也许以后玩家再也不能在达拉人用正义点数来换取这些阵营的声望值了。
基础韧性和战斗疲劳有望被移除
暴雪为了消除PVP和PVE之间的差异,削弱玩家对于韧性的依赖,决定在德拉诺之王中移除基础韧性,同时也为了提高玩家的生存能力在PVP中玩家的生命值将翻倍,生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。
复仇被坚毅替代
在副本boss战中坦克的复仇不在增强攻击强度,复仇被一个新的名词坚毅代替。
坚毅:提高你对自己的治疗和伤害吸收能力,数值基于耐力和过去10秒内你受到的伤害(不计算减伤和伤害避免)。
移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%),为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们的总体伤害。因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害。另外,坦克的精通也将额外提高攻击强度加成。此举也能平衡坦克的次要属性的伤害输出价值。
熊猫人5人副本黄金挑战模式将被移除
挑战模式的设计初衷旨在建立一个尽可能标准化的游戏难度,同样也极具难度和挑战性。随着下一个资料片《德拉诺之王》在职业设计、装备属性(例如移除了命中和精准)和提升至100的等级上限等诸多变化下,挑战模式也将不可避免地进行调整。因此,当前面提到前置补丁发布时(该补丁将在资料片正式上线前夕推出),我们将会关闭当前的地下城挑战模式,所奖励的成就也将转成光辉事迹。那些在《德拉诺之王》上线前符合条件的玩家仍可以购买奖励物品,但新晋玩家将无法购买这些物品了。
如果你仍然希望赢得"无畏"称号、先祖凤凰或职业专属可幻化套装,现在正是时间来证明你的价值了。
在《德拉诺之王》中,将会拥有一整套全新的挑战模式,同样也将带给你更多的奖励。不过在我们讨论新的挑战模式之前,让我们保持我们的状态,在资料片前置补丁到来前这段足够长的时间内,在现在的挑战模式得到足够的奖励并创造更多
奖励澄清
鉴于挑战模式赛季结束在即,我们希望对奖励的处理方式做些额外的澄清说明。
成就:所有与《熊猫人之谜》挑战模式相关的成就,都会变成光辉事迹。
奖励:
青铜:获得整套青铜奖章后所取得的"无畏的"头衔,将变为账号通用。
白银:获得整套白银奖章后所取得的熊猫人凤凰坐骑,将变为账号通用。如果账号下有任何角色获得了整套白银奖章,该账号下的所有角色都将得到全部四种颜色的熊猫人凤凰坐骑(赤红、燃灰、蓝紫、翠绿)。
黄金:幻化类职业套装仍然只限角色自用。获得全部9块黄金奖章的任何角色,如果出现套装的丢失错放,都仍然可以从锦绣谷的挑战者老宋和挑战者吴立手里再次购买对应套装。任何在《熊猫人之谜》挑战模式中赢得黄金奖章,获得一个以上"挑战者之路"传送法术的任何角色,都可以保留那些法术。
服务器纪录头衔:游戏中存在着一些极为有限的头衔,由特定服务器上在最短时间内打通特定地下城的玩家拥有。鉴于那些挑战地下城在《德拉诺之王》资料片中将不复存在,相关头衔也将被永久移除。不过,在即将到来的《德拉诺之王》赛季中会有全新的挑战地下城推出,参与竞争的玩家将获得新的头衔。