潜行者
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
刺客决心不再需要匕首来运作。
斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
除了其他对潜行者AoE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DoT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DoT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。