在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到——但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下,如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量。这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用,而是被限制为真正需要它们的那个专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除。同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目,例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。
当然,这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”。我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性。但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异。
以下是全职业被移除技能一览:
死亡骑士:食尸鬼主宰、邪恶狂热
德鲁伊:激怒、激活、裂伤(猎豹形态)、滋养、横扫(熊形态)、共生、迅捷回春(恢复)、能量平衡(精神转命中的被动)
猎人:雄鹰守护、扰乱射击、猎人标记、****、急速射击、急速回复、毒蛇钉刺、强化毒蛇钉刺、蜘蛛毒刺、驱散射击、沉默射击、宠物技能疯乱、宠物技能畏缩
法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
武僧:探云鞭、慈悲庇护、对冲、 大象无形(风行) 、强力金钟罩、疗伤珠(技能)、猛虎姿态(酿酒)
圣骑士:致盲圣光、拯救之手、圣光术(6.0神圣之光改名为圣光术)、神圣恳求、异端裁决
牧师:希望圣歌、治疗术(6.0强效治疗术改名为治疗术)、全神贯注、虚空转移、心灵之火、心灵意志、神圣之怒(15%命中)、精魂之准 (暗牧精神转命中)
潜行者:解除陷阱、暗影之刃、破甲、麻痹毒药、拆卸
萨满祭司:风暴之鞭图腾、石化武器、静电震击、灼热烈焰、先祖复苏、治疗波(6.0强效治疗波改名为治疗波)
术士:恶魔变形:诅咒光环、吸取灵魂、邪焰、恶魔变形:虚空射线被移除、恶魔变形:腐臭虫群被移除、烈焰焚身、灵魂碎裂、虚弱诅咒
战士:狂暴姿态、顺劈斩、挫志战旗、颅骨战旗、投掷、缴械、破甲技能