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《德拉诺之王》官方补丁说明更新(4月18日)

时间:2014-04-20 16:39 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界6.0新资料片《德拉诺之王》的官方补丁说明有了更新,4月18日最新的改动如下。

法师

为了解决问题,我们决定将3个炸弹天赋整合为一,根据专精改变。这让我们重新规划每个炸弹的职业专长,并给一些非dot爱好者选择的空间。

冰霜炸弹已经重新设计。现在持续12秒,没有冷却时间,每次受冻结影响的冰枪暴击时目标都会爆炸。每次爆炸的伤害降低了75%来补偿。

镜像雕文已移除,它的效果整合进了镜像术。

霜火箭雕文现在仅火法可用。

武僧

神鹤式是织雾武僧的新技能,它代替了猛虎式。

法强-攻强的转换效果已从灵龙式转移到了神鹤式。

龙威显赫效果已从灵龙式转移到了神鹤式。

龙威显赫使武僧包括自动攻击在内伤害的35%转化为治疗,治疗周围的目标。

熟能生巧,青龙之忱,活力之雾被新被动技能替换,鹤形拳。鹤形拳提高武僧在神鹤式的战斗技能。

碎玉闪电引导速度提高150%,每次造成伤害获得1真气,但蓝耗提高300%。

幻灭踢造成活力之忱,提高暴击率20%,持续20秒。

幻灭踢引起的龙威显赫治疗附近5个盟友而不是1个,但只治疗15%的伤害而不是35%。

武僧每消耗1真气,就会堆叠1层活力之雾。

旭日东升踢现在织雾和风行武僧可用,但织雾仍不能造成致命之伤。

风行被动技能,进退自如,现在使旭日东升踢造成致命之伤。

以下技能需要织雾武僧在神鹤式下才能使用:幻灭踢,旭日东升踢,猛虎掌。

我们也对风行和酿酒做了些修正,使风火雷电,魂体双分,轮回之触更易使用。怒雷破也加强了,有时候蛮力是正确的选择。玄牛之赐使多重打击对酿酒有价值。最后,猛虎练击加强,对所有专精可用。

玄牛之赐现在只能从自动攻击的多重打击触发,而不是所有自动攻击。使用双手武器时有100%的几率,双持武器时有62.5%的几率触发。

怒雷破伤害提高100%,并对你的初始目标总是造成全部伤害。其他目标则还是分担伤害。

猛虎连击现在对所有专精可用,并可被成功的自动攻击及其多重打击触发。在使用双手武器时有8%的几率,双持武器有5%的几率触发。

当触发时,猛虎连击+50%多重打击,持续8秒,而不是+50攻击速度并使下4次攻击都能额外攻击一次。

圣骑士

我们对神圣做出一些改动,跟随其他系统的改变我们移除了远古列王守卫,将其效果整合进神恩术。为了实现整合急速的目的,我们移除了洞察圣印的法术急速加成,它也不再提高防骑基础急速10%。我们对治疗蓝耗和移动性的改动也间接提高无私治愈者的价值,所以我们降低它使其与同排天赋价值类似。我们提高了谴责的范围,使其与其他法术一致。

圣光灌注现在被动提高10%急速。

洞察圣印不再提高10%法术急速。

神圣版无私治愈者不在使审判获得圣能。也只作用于圣光闪现,不在作用于圣光术和圣光普照。

对于防骑,我们因为强大的自疗调整了永恒之火,并在同排天赋做更好的平衡。我们也添加了新被动,闪耀保卫者,为了给新多重大技术型提供防御价值。

荣耀堡垒不再影响永恒之火持续治疗部分,它依然影响直接治疗部分。

闪耀保卫者是防骑新被动技能。

闪耀保卫者:你受到所有的治疗有相当于你多重打击的几率触发闪耀保卫者,该次治疗会造成额外30%的治疗量。

我们对圣骑士做出一些改动,我们小小修改了正义之锤的功能,是其表现相同,但说明更清晰。我们还使处决宣判作为应急技能更具吸引力。对惩戒的一大改动就是移除异端裁决,这会提高他们循环的效率。

牧师

天堂之羽,如果对玩家施放,总会选择施放的牧师,然后在选择放置地点最近的玩家,如果目标地点没有玩家,会创造一个可拾取的羽毛,与之前一样。此外,当捡起多个羽毛是,持续时间不会替换而是最多延长至基础时间的130%。

心灵专注:不再提供免疫打断,驱散和沉默。这种效果会留给大雕文。

纯净术、光晕、瀑流、神圣之星可以在救赎之魂状态下施放。

暗影魔不在恢复法力。

摧心魔现在每次攻击回复0.75%法力(从1.75%下调)

盗贼

最大的改动是连击点机制。现在所有敌人共享连击点;你可以在转火时不损失连击点。

盗贼连击点现在所有目标共享。你不再会在切目标后损失连击点。

 萨满

在德拉诺之王中,我们削减了许多远程移动施法的能力,包括元素。他们仍有移动中制造伤害的技能,比如震击,释放武器,瞬发熔岩爆裂。关于闪电链,我们想降低急速软上限的影响,并修改萨满教义增加伤害而不是减少施法时间。此外,我们简化了风剪,移除了威胁值,这已经不再重要。

增强萨满的升腾现在使萨满的自动攻击和风暴打击造成无视护甲的风元素伤害。

地震术的伤害提高了36%。

元素回响重新设计,萨满的法术和技能有几率触发元素回响,使下一个短cd技能或法术不触发冷却。

元素:可用于大地震击,烈焰震击,冰霜震击,地震术和熔岩爆裂。

增强:可用于大地震击,烈焰震击,冰霜震击,火焰新星,熔岩猛击或风暴打击。

恢复:可用于治疗治愈,净化灵魂或激流。

使用风怒武器释放愤怒会使多重打击几率提高10%。

 战士

猝死不再由顺势一击触发。

防护战士有些显著的变化。首先,我们移除装备上的躲闪和招架,希望防护战士将急速和暴击作为重要的第二属性。为了达到这个目的,我们设计还击将防御价值转换为暴击。分秒必争也有助于利用急速。

血之狂热是防御战士新被动技能。

血之狂热使自动攻击的多重打击触发血之狂热,3秒内恢复3%的生命值。当效果刷新时,剩余部分会添加到新效果里。

还击重新设计。

还击现在给予战士相当于装备暴击率的招架几率

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