以下为4.18新添加的内容
数据压缩
我们还简化了各类急速和暴击效果。
法术急速,近战急速和远程急速现在整合为通用的急速。
法术暴击,近战暴击和远程暴击现在正和为通用的暴击。
装备改动(新章节)
我们对装备做出了一系列改动,只是为了一个简单的理念:我们想增加你团里某人掉落他需要的装备的几率。为此我们对属性做出了一些改变。德拉诺掉落的装备会对指定职业所有专精可用,这样比如缺奶骑的团掉奶板,你就不用再抱怨。
我们也减少了职业特定属性的数量:命中和精准移除,躲闪和招架作为装备上的属性统一被单一坦克属性强甲替代。强甲和精神会是坦克和治疗的特需属性,但其他所有的第二属性会有普遍的吸引力。
由于这种幅度的变化,我们将这种理念应用到熊猫人之谜中。在前置补丁之后,你会发现你某些装备有了不同的属性,但你应当觉得这些对你的职业有用。
通用
添加了新二级属性:
强甲:护甲提高
多重打击:使你的法术和技能有几率额外造成一次伤害,数值相当于该次伤害的30%。(包括伤害和治疗)
就绪:降低某些长冷却的职业技能的冷却时间。
所有装备上的命中和精准已经被通用的二级属性替代。
下列你职业专精不可用的属性现在在界面上显示为灰色而非绿色,并且不会计算进你角色属性表。
非治疗专精的精神属性。
非坦克专精的强甲属性。
智力/敏捷职业的力量属性。
力量/智力职业的敏捷属性。
力量/敏捷职业的智力属性。
比如,披风上的智力属性对所有专精的战士都是灰的,他们在装备时也不会提高智力。然而,相同的披风给法师装备,智力将显示为绿色,并会提高智力。
熊猫人之谜和未来的装备
躲闪和招架已被强甲替换。如果一件装备既有躲闪又有招架,会有另一个有用的二级属性替换。
头部,胸部,手,手腕,腰带,腿部,鞋,武器,盾牌和副手物品上的坦克属性(躲闪招架)或治疗属性(精神)已经被通用二级属性替换。
德拉诺之王装备
板甲装备总会有力量和智力属性。
锁甲和皮甲总会有智力和敏捷属性。
技能调整
牧师
暗言术:灭:现在仅暗影牧师可用。
戒律和神圣牧师可以通过新大雕文,用神圣之火对自己造成伤害。
萨满
恢复萨满不再能用火舌武器,并且只有增强萨满可以用其造成伤害。
冰封武器已移除。
术士
恶魔吐息已移除。
恐惧嚎叫现在是30级天赋,替换了恶魔吐息。
战士
盾墙现在仅防护战士可用。