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《德拉诺之王》官方补丁说明更新(4月18日)

时间:2014-04-20 16:39 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界6.0新资料片《德拉诺之王》的官方补丁说明有了更新,4月18日最新的改动如下。

战斗复活(新章节)

战斗复活在战斗中是一个强大的工具,当然,我们对其应用进行了限制。在熊猫人之谜中,10人模式1场战斗限制战复1次,25人限制战复3次。当5.4加入弹性难度后,我们犯了个错误,让弹性团无视规模有3次战复。

在德拉诺之王中,弹性技术扩展到了更多的难度级别,所以我们需要一个新系统来公平处理战斗复活。我们知道继续限定3次会鼓励团队规模尽可能小,而强制断点又会让团队规模限定在这些断点之内。另外,游戏里没有地方显示这些限制,所以战复的限制很容易令人迷茫(甚至是知道限制的存在)。

所以我们建立了个更透明的系统,并提高可用度。

在boss战中,所有战斗复活法术共享一个团队充能次数。

当与boss战斗时,所有战斗复活法术冷却会重置并且有1层战复。层数会按每(90/团队规模)分钟1层的速度累积。

例1:10人团会每9分钟(90/10=9)获得1层战复。

例2:20人团会每4.5分钟(90/20=4.5)获得1层战复。

层数只有在成功战复时才会扣除(当目标接受复活)。

团队框架现在会在死亡玩家身上显示一个debuff表明有个战复可用。

在boss战机制外,战斗复活法术会正常保留自身的冷却。

雕文

我们对雕文系统做出一些升级。档升级是,玩家在几个特定级别解锁雕文。然而,为了获得雕文,玩家需要去拍卖行(支付比通常该等级玩家多的金币),或是找铭文师做。为了解决它,我们决定让角色在升级时自动获取部分雕文。此外,我们用雕文使某些技能区分开来,或是需要特定的专精。

许多雕文已移除,许多新雕文已添加。

一些雕文有其独特的类别。其他同类雕文不能同时使用。

一些雕文现在专精独有。

专业

移动速度附魔现在增加10%移动速度(从8%上调)。

职业改动

死亡骑士

我们移除了装备上的躲闪和招架,并希望鲜血死亡骑士将急速和暴击作为重要的第二属性。为此,我们用还击使防御属性变为暴击,然后血之气息赋予多重打击防御属性自动攻击和符文打击暴击。未解决公**上限和急速价值的问题,我们也移除了强化鲜血灵气的符能回复的被动。最后,我们调整了符文刃舞的AI,并使其能够复制你所会的绝大部分天赋。

还击已经重新设计。

还击现在给予死亡骑士招架几率,数值相当于装备上暴击的几率。

强化鲜血灵气不在提高符能回复速率。

也有一些其他方面的改动。反魔法护罩产生的符能标准化,让其更平衡,更易理解。60和75级的两排天赋对调,所以重要符能回复天赋可以更早使用。

60级和75级天赋排现在交换位置。

德鲁伊

请注意,原始坚韧的计算使用你吸收和尖牙与利爪效果之前受到的伤害,因此它不是负面影响。

尖牙与利爪现在可以累积2层,效果会叠加在目标身上。该效果会被坚定影响。

乌索尔之主是守护德鲁伊的新被动技能:

乌索尔之主:自动攻击的多重打击和裂伤使德鲁伊获得乌索尔之主。乌索尔之主15秒内提高5%的最大生命值。当效果刷新时,剩余部分会添加到新效果里。

野性德鲁伊有个大改动,连击点现在存在”玩家“身上,意味着当你转火时,所有积累的连击点还留着。突袭被大大加强了,为了让其能与毁灭配套。原始狂怒现在也能影响范围攻击。野蛮雕文重做来更好实现它的预期效果。

野性德鲁伊的连击点现在所有目标共享,并且当转火时不会丢失。

总的来说,我们很满意平衡的循环,但也有一些通过德拉诺专长来挑战。因为周期性效果的改动,我们微调了日月之蚀使之能保留之前的游戏体验。

日月蚀现在提高所有自然法术伤害(或奥术,根据何种蚀激活)。这意味着:日月蚀状态下放的月火术整个持续时间内会受到日月蚀加成,即使已经离开日月食状态。反之亦然。在进入日月蚀之前释放的月火术不会受到加成直到重新施放。

通过将狂奔雕文的效果整合进奔窜咆哮雕文中改动德鲁伊上限。

狂奔雕文已移除。它的效果整合进奔窜咆哮雕文中。

猎人

我们对猎人宠物技能进行全面调整。如上文提到的群控和递减,控制技能已从猎人宠物身上移除,并用新技能替换,包括一些以前限制的宠物。此外,现在猎人可以驯服新宠物种类。

猎人现在可以驯服3类新野兽。

多头蛇

  水兽

  蜻蜓(外域)

每个有独特技能的宠物现在提供标准的buff,debuff或技能。

战复技能:鹤,蛾,魁麟

致伤debuff:食腐鸟,魔暴龙,水兽,蝎子

提高法术强度buff:蛇,其拉异种蝎,水黾

提高力/敏/智的buff:狗,猩猩,页岩蛛,蠕虫

提高暴击buff:魔暴龙,魁麟,猛禽,页岩蛛,水黾,狼

暂时急速buff:熔岩犬,虚空鳐。

提高急速buff:蜻蜓,鬣狗,孢子蝠,黄蜂

提高精通buff:豹,多头蛇,鸵鸟。

提高耐力buff:熊,山羊,蜻蜓,其拉异种蝎。

提高魔法伤害的debuff:蜥蜴,蝙蝠,奇美拉,熔核猎犬,龙鹰,犀牛,风蛇。

提高物理伤害的debuff:猛禽,野猪,豪猪,劫掠者,犀牛,蠕虫

提高宠物闪避几率30%,持续10秒:狐狸,猴子

降低50%所受伤害,持续12秒:甲虫,蟹,魁麟,犀牛,页岩蛛,乌龟

降低目标移动速度50%:奇美拉,鳄鱼,其拉异种蝎,蜘蛛,扭曲行者。

下俩种类技能提供宠物潜行的能力,但降低50%的移动速度,破隐一击的伤害提高20%。:豹,灵魂兽

下列种类的宠物提供额外的技能

奇美拉:冰风吐息:对奇美拉面前的敌人造成冰风伤害, 持续8秒

熔核猎犬:熔融潜藏:对攻击者造成火焰伤害

魔暴龙:盛宴:魔暴龙食用5码内一个人形或野兽尸体,恢复20%生命值和20点集中值。

恐角:反射装甲:反射法术,持续6秒。

蜻蜓:振翅:降低自身和猎人掉落速度,持续30秒。

灵魂兽:灵魂治愈:立即治疗目标盟友,会在之后10秒内持续治疗。

水黾:水面跑动:允许猎人和水黾在水上行走。

蠕虫:地洞攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。

也有一些其他的改动,主要是生活质量和循环一致性。

瞄准射击伤害提高20%,并且可以在移动中施放。

咆哮有30码范围。

部分团队buff已经改为光环,现在回自动应用于猎人的盟友身上。

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