群体控制和收益递减
我们在《熊猫人之谜》基础上要做的另一项重要改动则是游戏内的群体控制技能(CC)过多。为了解决这个问题,我们需要进行一次全面的大裁减。以下是对玩家施放的CC所进行的改动总结:
移除了打断的沉默效果。沉默依然存在,但不会再附属于打断。
移除了所有的缴械。
减少了收益递减(DR)的类别数量。
所有定身效果都将共享收益递减 。
例外:"冲锋"类技能的定身效果不受DR影响,但持续时间非常短。
所有昏迷效果共享递减。
所有瘫痪("催眠")效果递减,并与惊骇的递减合并。
移除了可使读条类控制法术瞬发并产生冷却时间的技能。
移除了大量控制法术,并增加剩余法术的冷却时间和使用限制。
宠物施放的控制技能有了更多限制,且大部分被移除。
旋风现在可以被免疫和群体驱散所驱散。
当玩家用持续性效果,如日光术打断对方技能时,PvP饰品将可以使其免疫来自同一施法者重新施放的相同效果。
由于恐惧新增的加成效果会改变玩家位置,所以持续时间较长的恐惧效果在PVP中会缩短。
此外,我们还大大减少了递增型冷却时间和触发类效果的数量,进一步减少爆发性伤害的数值。不管你最爱的职业是否可能会失去许多技能或者降低了群体控制的能力。但请注意所有的群体控制技能都得到了削弱。我们做出的这些改动都是为了更大的目标,敬请大家谅解。其他职业的CC类技能也得到了削弱。我们相信这一系列改动可以让所有人在探索艾泽拉斯和进行PvP时体验变得更加有趣。
德鲁伊
旋风现在能被免疫效果所取消(比如圣盾术和寒冰屏障等),并且能够被群体驱散法术驱散。
惊魂咆哮现在和其他催眠效果共享递减。
自然迅捷不再能使旋风瞬发。
日光术每次施法不再能使目标沉默多次。除此之外,该法术现在与其他沉默效果共享递减。
猎人
猎人的宠物不再有群体控制技能。
以下宠物技能已经被移除。蛇蜥:化石凝视、蝙蝠、音速冲击、掠食猛禽:夺械、螃蟹:钉身、鹤:催眠曲、鳄鱼:裂胫、犬类:锁喉、猩猩:拳击、猴子:粗鲁投掷、飞蛾:宁静之尘、虚空鳐:虚空震击、箭猪:麻痹鬃毛、犀牛:甩角、蝎子:钳取、页岩蛛:蛛网裹体、异种蝎:毒性喷网、蜘蛛:***、巨蜂:蜂刺。
诱捕的定身效果现在和其他定身效果递减。
驱散射击已被移除。
沉默射击已被移除。
陷阱和陷阱发射器不再有安装时间,而是会立即触发。
现在陷阱不能被解除。
恐吓野兽在PvP中持续6秒(从8秒下调)。
法师
龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。
寒冰结界的冻结效果现在和其他的定身效果共享递减。
强化法术反制已被移除。
气定神闲不再能使变形术瞬发。
武僧
怒雷破不再能使目标昏迷多次。
火焰之息雕文的迷惑效果现在和其他催眠效果共享递减。
探云鞭已被移除。
平心之环不再沉默或缴械敌人。现在这个技能会使区域内的敌人瘫痪3秒,任何伤害都会打断这个效果。该技能与其他催眠效果共享递减。
切喉手的目标面对武僧时不会再被沉默。
旋火冲的定身效果现在与其他定身效果共享递减。
圣骑士
盲目之光已被移除。
忏悔的施法时间提高至1.8秒。
超度邪恶的施法时间提高至1.8秒,并且在PvP中持续时间为6秒(从8秒下调)。
牧师
统御意志现在和其他催眠效果共享递减。
圣言术:罚现在和其他催眠效果共享递减。
心灵惊骇现在和其他催眠效果共享递减。
心灵尖啸现在是15级天赋,替代灵能魔,冷却时间为45秒(从30秒上调)。
全神贯注现在只能移除真言术:盾的冷却时间。
虚空触须的定身效果在目标受到伤害时有一定几率打断。
潜行者
拆卸已被移除。
瘫痪药膏已被移除,由新技能内出血代替。
内出血:肾击成功命中后会对目标附加一个流血效果,持续12秒,伤害由连击点数决定。
萨满
先祖迅捷不再能使妖术瞬发。
陷地图腾现在和其他定身效果共享递减。
漩涡武器不能降低妖术的施法时间。
错误修正:萨满之怒雕文不再使萨满之怒技能驱散PvP套装4件特效下的痛苦无常或吸血鬼之触。
术士
鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(原为30秒)并且与其他的催眠效果共享递减。
地狱猎犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。
死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。
眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。
烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。
魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。
恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。
无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。
虚空行者:缴械和虚空领主:缴械已被移除。
战士
冲锋现在使目标定身(而非昏迷)。该定身效果不与其他定身效果共享递减。
战神现在使被冲锋的目标昏迷1.5秒,而非定身。
缴械已被移除。
破胆怒吼在PvP中的持续时间降低至6秒(原为8秒)。