种族特长
我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他们的野兽杀手技能虽然有些鸡肋,但和其他种族被动技能相比,有时又会显得十分强大。而另一方面,许多种族几乎没有能够影响角色实力的特长。我们还需要替换或升级一些原本提高命中或精准的种族特长,因为这些数据已经在《德拉诺之王》中被移除了。
为了让种族特长都能够在同一水平上,我们决定削弱一些过强的种族特长,让大家回到公平的起跑线上。为此,我们增强了旧的被动技能,替换了废弃技能,并添加了必要的新技能。我们做出这些改动的目标就是让所有种族进行公平竞争。
血精灵
获得了新的种族被动技能:奥术敏锐,爆击几率提高1%。
奥术洪流现在为死亡骑士回复20点符文能量(从15上调),为圣骑士回复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其他部分没有改变。
德莱尼
英雄灵气重新设计,不再提高1%命中,而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升而提升。
纳鲁的赐福恢复的生命值总量不变,但持续时间从15秒降低至5秒。
矮人
百发百中已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。
锤类武器专精(使用锤类武器时精准提高1%)已被山丘之力替代。
获得了新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。
石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果,并且使所有受到的伤害降低10%,持续8秒。矮人处于被控制状态下无法使用。
侏儒
开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%,而不仅仅提高法力最大值。
逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。
短刃剑专精(使用单手剑或匕首时精准提高1%)已被心灵手巧替代。
获得了新的种族被动技能:心灵手巧,急速提高1%。
地精
时间就是金钱现在使急速提高1%(原本只提高攻击速度和法术急速)。
人类
锤类武器专精已被移除(使用锤类武器时提高1%精准)。
剑类武器专精已被移除(使用剑类武器时提高1%精准)。
人类精魂重新设计,不再提高3%的精神。现在将提高两项次要属性,数值随等级提高而提高。你可以自行选择这两项属性。这个功能现在还未实装。
暗夜精灵
迅捷除了提高2%躲闪之外,还将提高2%移动速度。
获得了新的种族被动技能:艾露恩之触,在夜晚提高1%的急速,在白天提高1%的爆击几率。
兽人
斧类武器专精已被移除(使用斧类武器时提高1%精准)。
命令现在使宠物伤害提高1%(从2%下调)。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间降低10%(从15%下调)。
牛头人
获得了新的种族被动技能:健硕,所有爆击伤害及爆击治疗的效果额外提高2%。
耐久不再提高基础生命值的5%,而是提高耐力,数值随等级提高而提高。
巨魔
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手不再对野兽目标额外造成5%伤害,而是使杀死野兽目标后获得的经验值提高20%。
死亡之眼已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。
亡灵
被遗忘者的意志的冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。
亡灵现在没有水下呼吸时间限制。