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魔兽世界6.0《德拉诺之王》Alpha官方补丁说明

时间:2014-04-04 14:45 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
欢迎来到《魔兽世界6.0:德拉诺之王》。这个补丁不仅包含了大量的新内容,还对游戏的已有内容进行了大量改动。一起来看看吧!

瞬发治疗法术

随着时间的推移,治疗者获得了大量可以在移动中施放的治疗法术,这不但免除了移动本应对施法者造成的内在损失,也会限制玩家在PvP中反治疗的能力。这使得沉默和群体控制(这也是我们想要抑制的东西,详情请见"压缩与梳理"一文)成为唯一能够真正限制地方玩家治疗输出的手段。我们仍然保留了瞬发治疗,但削减了瞬发技能的总数。以下为一些技能示例:

德鲁伊

野性成长(恢复)增加1.5秒施法时间。

武僧

振魂引(织雾)增加1.5秒施法时间。

圣骑士

神圣专精的永恒之火增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。

黎明圣光增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。

荣耀圣令增加1.5秒施法时间(原为瞬发)。

圣光守护(防护)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。

圣光之剑(惩戒)现在使荣耀圣令和永恒之火瞬发。

牧师

愈合祷言现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。

瀑流现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。

神圣之星现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。

光晕现在有1.5秒施法时间(原为瞬发)。

复仇与坚毅

总的来说,我们认为《熊猫人之谜》中引入的复仇机制是成功的。但与此同时,复仇机制仍有一些可以改进的空间。其中最大的问题则是复仇的伤害能力。我们喜欢坦克职业仍然能为团队制造可观伤害的现状,但坦克基于复仇的伤害制造能力并不稳定,而且在某些特定的战斗中甚至能比伤害输出职业更出色。为了解决这个问题,我们将移除复仇的伤害提升效果,但保留其防御价值,新的被动技能将提高你的主动防御免伤的效果,而非攻击强度。

综合

复仇已被新技能坚毅代替。

坚毅:提高你对自己的治疗和伤害吸收能力,数值基于耐力和过去10秒内你受到的伤害(不计算减伤和伤害避免)。

除此之外,在移除了复仇的伤害之后(在《熊猫人之谜》的某些高坦克输出战斗中,复仇占坦克输出伤害的70-90%),为了使坦克职业的伤害仍然有价值,我们将提高他们的总体伤害。因此我们将提高部分坦克核心技能的伤害。另外,坦克的精通也将额外提高攻击强度加成。此举也能平衡坦克的次要属性的伤害输出价值。

死亡骑士

精通:鲜血护盾除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。

德鲁伊

精通:原始坚韧除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。

武僧

精通:醉拳大师除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。

酒仙专精的武僧造成的伤害不再降低15%。

圣骑士

神圣壁垒除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。

战士

精通:精确格挡除了保留现在所有的效果之外,还会使攻击强度提高12%(精通能够提高这个比例)。

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