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王者的决战之路!团队大师Method公会成员访谈

时间:2013-10-09 09:18 作者:manaflask 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于Method公会来说,MOP已经结束了。他们不仅拿下了MOP5.4西方首杀,更是在开服后一路领先。今天就我们采访了为Method拿下首杀的公会主力,Ashvael,Pacteh,Sco,Sonie,Treckie还有Vykina,来听听他们的潘达利亚决战之路是怎么样的吧~

卡拉克西英杰在难度上和攻城技师可谓是不相上下,你更喜欢哪个,或者你觉得哪个更难?

Ashvael:卡拉克西英杰对个人表现的要求更少一些。但是,是一场非常重视战术的战斗。开荒这个首领非常又去(无视那些BUG的话),因为从击杀2个到击杀3个之间你能体会到巨大的进步。最后看到场上只剩2个时你就会有种胜利感。攻城技师更好玩,不过两者的难度相似。

Pacteh:我觉得这2个是我见过最难的非关尾BOSS。他们都有最终决战的难度。

Treckie:卡拉克西英杰最后阶段比攻城技师要简单,因为玩家个人水平不会有太多影响。开荒英杰时决定击杀顺序的过程和黑索有些类似。也就是说不是所有公会都能采用相似战术。

攻城技师这场战斗更加有趣,不过英杰由于各种bug,使得我们在开荒前两天基本毫无建树。

对比雷电王座,你觉得决战奥格的完成度如何,包括bug和各类漏洞?

Ashvael:我觉得卡拉克西英杰的调整没有到位,比如你可以法术发射掉切割者的变异,20秒后他就会死掉,不过显然他是不会吃掉自己的。

Pacteh:整个团本完成度都被卡拉克西拉低了,我很有理由相信这场战斗绝对没有做过内部测试。

Treckie:我觉得雷电王座完成度更高,莱登的黑羊机制,奥格的卡拉克西。在雷电王座,普利莫修斯的粘液怪伤害递减机制有问题,所以很少有公会能完全击杀它们。莱登的小bug导致闪电技能免疫,虽然问题很小,但是还是拖慢了一些公会的进度。决战奥格里的也有类似情况。用一些职业技能能让多次上传送带什么的我们很早就发现了,不过因为显然是BUG所以我们没有用。其他很多公会都利用了这一bug,不过没有用bug也让我们受益良多。

让你为围攻奥格排名的话,你觉得这个团本表现如何,考虑到所有你们遇上的bug什么的?

Ashvael:很靠前,个人观点。我对MOP的团本内容很满意,雷电王座和决战奥格尤其出色。暴雪在不断挑战我们的极限。

Pacteh:在我看来,MOP的战斗是迄今位置最出色的。你的队友对战斗影响很大,在Method里我很快乐,这也使得以往的团本经验相形见绌。

Treckie:我依然认为决战奥格是最好的团本之一。BOSS数量很合适,只是前面难度略平,后面又上升太快。希望其他公会也能和我们一样有一个快乐的体验。从团队副本上来看,MOP确实是一个很赞的资料片。虽然也有其他不少问题,不过团本还是最棒的。

最好玩的是哪个首领,为什么?

Pacteh:攻城技师,机制很喜欢,动画效果和对话都很赞。

Treckie:我选择攻城技师,它是这个本里最好玩的首领。整体上很好,而且你还可以根据团队情况自己选择首领技能。

Vykina:当然是攻城技师,为了完美击杀我们做了很多讨论,要选哪些技能让战斗更为顺利。

最难最不好打的是哪个首领,为什么?

Treckie:最麻烦的是卡拉克西,因为bug太多。击杀攻城技师后给人的印象瞬间降低了,如同一头撞上墙一样,在它上面浪费了不少优势。

Vykina:第1天打卡拉克西的时候着实非常头疼,因为各种各样的bug,我们后面完全没有进展。在线修正之前,卡拉克西算不上一个可以正式上线的首领。

这些首领需要一些特别配置吗?

Vykina:唯一需要特殊配置的是攻城技师的传送带和索克的治疗。这次我们的团员很少,不可能换进太多职业。我觉得没有什么需要7个术士什么的战斗,这次的职业平衡做的很好。

272次尝试,6天拿下世界首杀。比起以往的雷神,你们觉得加尔鲁什如何?

Ashvael:我承认我更喜欢雷神一些。雷神的最后阶段非常疯狂,非常依赖装备。

Pacteh:加尔鲁什真的不错,比雷神好。雷神的难度只在最后阶段,但是加尔鲁什每个阶段都很难。

Treckie:我觉得雷神更需要DPS,也更注重个人表现。加尔鲁什有个只有困难模式才能看到的阶段,对于一个持续时间这么长的战斗来说有些奇怪。

Vykina:我肯定更喜欢雷神,雷神战更需要个人技巧和输出,最后阶段对于当时的装等来说非常难。

觉得困难模式下的额外阶段好还是不好?

Pacteh:困难模式阶段是这个战斗的败笔,本来还能更难一些,结果我们没有试很多次就制定出战术,然后就打过去了。

Sco:不是特别难。这个阶段的压力集中在小部分人身上(吃到debuff和钢铁之星控制的),其他人只需要拼命DPS就行。个人不喜欢钢铁之星的概念——这个机制不是很好。最后阶段非常简单,没有地下城手册这一设定也很不错。

Treckie:预料之中的战斗。虽然不知道具体是个什么形式,但是很多技能都被数据挖掘过,我们只用了几次就看出技能该如何处理,不过一些技能还是很让人意外。

Vykina:额外阶段很好玩,地下城手册里也没有出现过,我们通过数据挖掘了解到了一些技能的基本概念。这个阶段还不错,不过没有值得一提的部分。

在所有决战BOSS中,你们如何评价加尔鲁什?

Pacteh:很不错,没有拉格纳罗斯好。

Treckie:拉格纳罗斯排第一,加尔鲁什可以进前三,大概雷神排第2。当年巫妖王有限制尝试次数这个系统,所以没有算在之内,而且最后叠伤害的阶段也让那场战斗简单很多。

Vykina:比起MOP前几个团本我并不是很喜欢加尔鲁什战,我喜欢惧之煞和雷神,不过总的来说进前5没问题。

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