对于Method公会来说,MOP已经结束了。他们不仅拿下了MOP5.4西方首杀,更是在开服后一路领先。今天就我们采访了为Method拿下首杀的公会主力,Ashvael,Pacteh,Sco,Sonie,Treckie还有Vykina,来听听他们的潘达利亚决战之路是怎么样的吧~
你们终于冲到了终点,拿下资料片终极团本首杀的感觉如何,和其他过渡版本首杀有何不同?
Pacteh:在这个资料片里,个人的感觉一次比一次好,最终我们已经成为了一个亲密的团队,这种感觉非常特别。
Snoie:能站在资料片顶点的感觉自然很爽,而且击败加尔鲁什·地狱咆哮的感觉更特殊一些,大家等这个终极BOSS等很久了。
Treckie:一直能在游戏里名列前茅的感觉很是不错,最终能拿下加尔鲁什而不是别的什么熊猫人BOSS更有意义,如果下个版本也能重归经典艾泽拉斯就更好了。
不仅是首杀,在此以前你们也一路领先,此前从未有公会能一路直接杀到最后的。你们觉得这是一项成就吗?还是说不过如此?
Pacteh:我觉得是一项很了不起的成就,一般公会很难在一整个版本里都保持在巅峰状态。目前团里有18个人是惧之煞的首杀成员,我们一路走来拿下了加尔鲁什。
Trechie:对于我,感觉并没有什么不同,不过是一个补丁而已。不过摆脱大灾变万年老二的处境确实证明了我们的凝聚力和实力。
最终版本肯定有很大压力,特别是在已经拿下前2首杀的情况下。你们听说过版本末期"诅咒"的说法吗,就是领先的团队不可能拿到末期首杀,这对你们有没影响?不管是不是我瞎编的,这在以前绝对是真事。
Ashvael:我觉得压力巨大啊。保持NO.1的压力比争夺NO.1更大。这个末期诅咒本来是不知道的,你个家伙让我们都知道了。
Pacteh:很多人都知道,没有其他公会像我们这样能站在顶端这么久,处在第1的位置打起来也会更难。每个版本我们都在不断改进自己的表现,因此那些本身就很完美的公会给我们带来了很大压力。
Sco:外部压力主要来自于团队人数。出于某些原因,我们只有29个团员。我们一直在贴里传递正能量,29个团员都是绝对的硬派高玩!至于这样那样的诅咒我们经历了太多,不过没有哪个"诅咒"真的起效过。打破诅咒的感觉更开心!
Treckie:我说了,不过是个补丁。"诅咒"这事太迷信,上次争夺首杀时给我们带来了太多压力。捍卫第1的位置比争夺第1的压力更大,不过这次大家表现的都很好:P
雷电王座后团员变化大吗?
Ashvael:是的,远程DPS走了不少,其中还包括指挥我们的Kuznam。决战奥格29个主力+3-4个替补让我们胆战心惊。
Pacteh:Kuznam的退出对我们是一大打击,在此之前都是他带着我们打过来的。这人是我们的团队精英,没他我们都不知道该怎么磨合。不过因此我们剩下的团员更有凝聚力,表现也比以往更好。
Sonie:是的,团长Kuznam走了,鹌鹑们也都飞了(除了Pacteh)。不过公会官员很努力地让公会恢复了过来,Noxe和Rgoerborown带着公会打通了决战奥格,给力!
Trechie:雷神到奥格之间我们少了很多人,很多人对我们能继续保持第1的前景并不看好所以就跳到了别的公会,很多人都是前几个星期里走的,我们连招人的时间都没有。不过嘛,质量优于数量。我们决战奥格的队伍齐心合力,就像之前拉格纳罗斯一样,基本都不用换人。
这次你们的策略有没有变动,准备呀,日程进度呀,战术啦?
Sonie:这次的计划更稳定,12点13点开始活动,凌晨3点结束。休息时间固定,大家都能安排作息。每2-3个小时也会有15分钟休息,可以让我们放松放松,呼吸点新鲜空气。
Treckie:这次安排更加固定,有很多短暂的休息时间,非常好。不是说我们以前就"不眠不休",不过固定的安排能让人更好地适应节奏。准备工作也是一样,通过普通模式提升装备,测试服里制定战术,因此很多BOSS尝试几次就可以过了XD。