对于Method公会来说,MOP已经结束了。他们不仅拿下了MOP5.4西方首杀,更是在开服后一路领先。今天就我们采访了为Method拿下首杀的公会主力,Ashvael,Pacteh,Sco,Sonie,Treckie还有Vykina,来听听他们的潘达利亚决战之路是怎么样的吧~
你们终于冲到了终点,拿下资料片终极团本首杀的感觉如何,和其他过渡版本首杀有何不同?
Pacteh:在这个资料片里,个人的感觉一次比一次好,最终我们已经成为了一个亲密的团队,这种感觉非常特别。
Snoie:能站在资料片顶点的感觉自然很爽,而且击败加尔鲁什·地狱咆哮的感觉更特殊一些,大家等这个终极BOSS等很久了。
Treckie:一直能在游戏里名列前茅的感觉很是不错,最终能拿下加尔鲁什而不是别的什么熊猫人BOSS更有意义,如果下个版本也能重归经典艾泽拉斯就更好了。
不仅是首杀,在此以前你们也一路领先,此前从未有公会能一路直接杀到最后的。你们觉得这是一项成就吗?还是说不过如此?
Pacteh:我觉得是一项很了不起的成就,一般公会很难在一整个版本里都保持在巅峰状态。目前团里有18个人是惧之煞的首杀成员,我们一路走来拿下了加尔鲁什。
Trechie:对于我,感觉并没有什么不同,不过是一个补丁而已。不过摆脱大灾变万年老二的处境确实证明了我们的凝聚力和实力。
最终版本肯定有很大压力,特别是在已经拿下前2首杀的情况下。你们听说过版本末期"诅咒"的说法吗,就是领先的团队不可能拿到末期首杀,这对你们有没影响?不管是不是我瞎编的,这在以前绝对是真事。
Ashvael:我觉得压力巨大啊。保持NO.1的压力比争夺NO.1更大。这个末期诅咒本来是不知道的,你个家伙让我们都知道了。
Pacteh:很多人都知道,没有其他公会像我们这样能站在顶端这么久,处在第1的位置打起来也会更难。每个版本我们都在不断改进自己的表现,因此那些本身就很完美的公会给我们带来了很大压力。
Sco:外部压力主要来自于团队人数。出于某些原因,我们只有29个团员。我们一直在贴里传递正能量,29个团员都是绝对的硬派高玩!至于这样那样的诅咒我们经历了太多,不过没有哪个"诅咒"真的起效过。打破诅咒的感觉更开心!
Treckie:我说了,不过是个补丁。"诅咒"这事太迷信,上次争夺首杀时给我们带来了太多压力。捍卫第1的位置比争夺第1的压力更大,不过这次大家表现的都很好:P
雷电王座后团员变化大吗?
Ashvael:是的,远程DPS走了不少,其中还包括指挥我们的Kuznam。决战奥格29个主力+3-4个替补让我们胆战心惊。
Pacteh:Kuznam的退出对我们是一大打击,在此之前都是他带着我们打过来的。这人是我们的团队精英,没他我们都不知道该怎么磨合。不过因此我们剩下的团员更有凝聚力,表现也比以往更好。
Sonie:是的,团长Kuznam走了,鹌鹑们也都飞了(除了Pacteh)。不过公会官员很努力地让公会恢复了过来,Noxe和Rgoerborown带着公会打通了决战奥格,给力!
Trechie:雷神到奥格之间我们少了很多人,很多人对我们能继续保持第1的前景并不看好所以就跳到了别的公会,很多人都是前几个星期里走的,我们连招人的时间都没有。不过嘛,质量优于数量。我们决战奥格的队伍齐心合力,就像之前拉格纳罗斯一样,基本都不用换人。
这次你们的策略有没有变动,准备呀,日程进度呀,战术啦?
Sonie:这次的计划更稳定,12点13点开始活动,凌晨3点结束。休息时间固定,大家都能安排作息。每2-3个小时也会有15分钟休息,可以让我们放松放松,呼吸点新鲜空气。
Treckie:这次安排更加固定,有很多短暂的休息时间,非常好。不是说我们以前就"不眠不休",不过固定的安排能让人更好地适应节奏。准备工作也是一样,通过普通模式提升装备,测试服里制定战术,因此很多BOSS尝试几次就可以过了XD。
打过攻城技师黑索后优势就很明显了,所以这次后面首杀是不是会更轻松一些?
Ashvael:大部分优势都丢在了卡拉克西英杰的挑战。这可能是我所见过BUG最多的一场战斗,后来暴雪给它打了不少补丁。不过我们在第1个CD里打掉了这个BOSS,第2个CD也很快完成了第2次击杀,得以直面加尔鲁什。
Pacteh:优势不算明显,我们虽然第1个过了卡拉克西,但也没有取得太大的优势。不过打过卡拉克西英杰给我们挑战地狱咆哮留下了更大的空间。
Treckie:能一路领先的感觉自然不必说,特别是对于这样一个很依赖个人表现的战斗。在我们开始挑战卡拉克西英杰时获得了很大的喘息空间。不过由于这个战斗的bug太多,因此毫无安全感可言。后来bug修复后使得很多公会瞬间就和我们站在了挑战加尔鲁什的同一起跑线上。好在就算在线修正了那些bug,这场战斗的难度依然很高。在开始加尔鲁什的时候我们的感觉异常良好,因为我们知道其他公会都被落在了后面,我们可以时不时地休息个5到10分钟,团员休息过头迟到了我们也不用太在意。不是我们轻敌,而是一旦开始面对加尔鲁什,所有人就会全神贯注。总体上看,我们的进度还是很舒服。
Vykina:我们不能松懈,因为随时都会有公会赶上来,为下1个首领争取的时间越多越好。
你们如何看待亚服的情况,特别是10人加尔鲁什首杀?
Ashvael:个人觉得情况很差。我很愿意和亚服25人公会进行角逐,尽管规则有些差异。我觉得如果英雄25人的难度能随着团队装等而提高那么他们的击杀会更有说服力一些。但是,亚服的装等比Paragon高了足足11个装等,这对所有10人团来说都是一种侮辱。同时,我尊重亚服星辰公会的25人加尔鲁什进度,他们的并没有因亚服的原因而获得低难度的挑战。
Sonie:说实话,我完全没把它当回事。我们的对手是25人团,主要集中在欧服和美服。
Treckie:比起西方的服务器10人首杀,我并不大关注亚服10人首杀。虽然大家都觉得装等是个问题,不过拜托,这是10人本!我的意思是,10人团多一点装等并不会影响我们,反正我们打的也不是一回事(指25人vs10人)。装等高会改变战斗难度。如果西方觉得自己的首杀丢得有些憋屈,那么主要原因还是亚服的10人战斗和我们的10人战难度一致,而装等提高使他们获得了巨大优势。
Vykina:亚服区别对待很让人不爽。我们欢迎更多公会参加比赛,但是由于部分原因,亚服的竞赛已经和我们脱节。个人来说,我认为比赛有4种(25,10,亚服25,亚服20)。
你们只把西方25人首杀作为目标,还是说亚服10人首杀还是迫使你们更加努力?
Ashvael:我们主要还是以西方25人首杀作为目标,亚服装等提高使得首领难度降低的争论也不好下结论。如果亚服首杀是25人,那么或许对我们的影响更深。不过我觉得大部分公会不会把亚服10人首杀当回事——至少不会算在我们的比赛里。
Treckie:说完全没有影响肯定是假的。这主要说明的还是暴雪的战斗设计问题。不过这也让我们知道最后阶段暴雪有在好好调整,没有留下太多bug。不过正如我所说,我们的对手主要是25人团,所以至少对手也应该是25人亚服团队,而10人则基本就是另一种比赛,过于看重它反而会显得很奇怪。如果击杀的是25人加尔鲁什,那么我们就会明白这不是一场不可能的战斗,我们需要调整战术解决战斗。不过实际上击杀的是10人,这和25人还是有所区别,我们还是不知道25人的战斗究竟有多难,还是说就是我们的战术有问题(比如雷电双子议会)。
Vykina:对于我来说,我们的对手是美服和欧服的25人公会,而亚服10人则是完完全全不一样的竞赛。因为亚服10人首杀并没有影响到我。
你们的整体进度和雷电王座类似——2周的竞赛是一个比较理想的时间长度吗?
Ashvael:我很赞同。击杀加尔鲁什那天我们19点才开始活动,很多人都要上班,不可能请假。对于我们来说2周时间基本正好。
Sco:再长一点我的工作就会出问题了,打本打到老晚会让我第2天干活就像做梦,也许下次我的假还要请长一点!2周英雄难度(还有1周的普通)对于这场比赛来说比较合适。如果最终BOSS难到需要进入第3个CD似乎也可以接受,不过再长就很糟糕了。
Treckie:2周的比赛很合理,2周打完或者在第3周前打完都算合理。大家都有工作,不能只生活在游戏里(至少我们是这样)。在游戏里连续奋战2周基本是不可能的事。第2周最后2天我们只能将活动推后到18点-19点开始,因为大部分人都要干活。不过如果时间不足2周,那么这场比赛就会太紧凑,而且这样美服的开服时间也会形成一定优势。只要过了第1周,大部分公会都会打到差不多的进度,这样基本就算公平了。
你们觉得奥格的战斗难度如何?前11个首领在第1天拿下,然后战斗难度陡然增加,这样好吗?
Ashvael:我觉得在一个有14个首领战的团本里,应该有一些对于顶级公会也算挑战的战斗。不过,我觉得简单的战斗数量不应超过6-8个。因此在我们开打时看到Blood Legion已经进到9/14确实让人很沮丧。
Pacteh:都是暴雪的错,前10个首领都很好,就是没有根据装等而调整难度,我们的战术直接打到了索克。
Treckie:有些简单战斗未尝不可,只是不应该有这么多。对于我们来说根本不算问题,难度简单得就像每周三就可以上线收礼物。公会战斗力越强,进度也就越快。不过我也不觉得这难度是一马平川。马尔考罗克显然就能卡住很多人。而最后3个首领的难度也确实很高,它们必须活得更久一些。
Vykina:说实话,我一点也不觉得战斗难度的波动。前8个首领是一推就倒,马尔考罗克突然出来,用了几个小时才击杀。而最后几个BOSS的难度也不像有序提升。
没有开困难的那一周你们是如何利用的?你们是开小号团呢,还是练习手法呢,还是跑去角色扮演了?
Ashvael:老规矩,就是老规矩。我们打了5次普通,9次伊墨苏斯,结果最后大号只拿到了1个法系饰品。对于其他团员来说这个战斗量可能刚刚好。
Treckie:我们分了几个组,一共5场。然后练习了一些战术,用加尔鲁什练习了一些站位走位。这些练习很有帮助,很多困难模式下的战术都归功于我们在普通模式下建立的战术。就是说,这些练习减少了困难模式下团灭的次数。
欧服开服后你们很晚才开始活动,也因此错过了一些欧服首杀——你们是因为在普通难度下估计到了这些boss会很简单所以去提升装备了?还是说是为了让其他公会放松警惕的幻觉?赤果果的阴谋?
Ashvael:轻轻松松。每击杀一个普通BOSS,我们就会换小号用10分钟推一次普通难度。我也不明白为啥这样做。不过马尔考罗克之前的BOSS基本都是尝试了1-3次就完成了击杀,而且我觉得大家都不是很在竞争状态里。
Pacteh:前面的几个BOSS对我们来说完全没有价值,我们不会为了几个1-2次就能推倒的战斗而冲锋在前。我们花时间提升装备。我们换小号进大组清小怪。一整天下来,我们一点都没在意什么傲之煞之类的世界首杀。
Sonie:哈哈!我们在打困难模式的时候还开着小号打普通模式,差不多要成世界最慢的公会了。不过其他的世界首杀意义并不大,我们的注意力主要集中在更难的战斗上。
Treckie:我们一觉醒来发现美服已经打掉9个10个了,因此我们觉得前面BOSS就是一个笑话,只希望后面的BOSS能有些难度,能支持到我们赶上美服进度。因此,提升装备就显得更加关键。我们打掉困难后就会接着打个普通,欧服前面的首杀已经无所谓了,我们要尽力打出后面的世界首杀。
攻城技师黑索是真正意义上的第1个挑战,一场非常困难的战斗——这场战斗这么难的原因是什么,为什么你们能过掉它?
Ashvael:攻城技师这场战斗充满乐趣!首先要制定合适的战术。我们用了6个小时才弄清楚什么时机会强化什么武器。过掉它要归功于 Rogerbrown,Noxe,Pottm,Aladya还有Justwait这些思考如何战斗的伙伴。即使在弄清战术后,真正操作起来也很困难。不同的小组来应对不同的技能,地上还有一堆东西要躲。只要有1个队伍失败就得重来。
Treckie:这场战斗本身就很难,武器会自动强化,我们用了很长时间才弄清楚强化的规律。我们做了很多次测试才弄清楚具体规律。我们最后逐一打掉单个武器来看看每个武器强化后的效果。弄清每个武器强化后的站位。这个BOSS很好玩,估计大部分公会处理它的方式都会不一样。直到最后我也不清楚有什么很好的击杀策略(首杀战术很勉强,很多人都死了,最后装等提高可能可以强压下去),不过好歹也算打过去了。
卡拉克西英杰在难度上和攻城技师可谓是不相上下,你更喜欢哪个,或者你觉得哪个更难?
Ashvael:卡拉克西英杰对个人表现的要求更少一些。但是,是一场非常重视战术的战斗。开荒这个首领非常又去(无视那些BUG的话),因为从击杀2个到击杀3个之间你能体会到巨大的进步。最后看到场上只剩2个时你就会有种胜利感。攻城技师更好玩,不过两者的难度相似。
Pacteh:我觉得这2个是我见过最难的非关尾BOSS。他们都有最终决战的难度。
Treckie:卡拉克西英杰最后阶段比攻城技师要简单,因为玩家个人水平不会有太多影响。开荒英杰时决定击杀顺序的过程和黑索有些类似。也就是说不是所有公会都能采用相似战术。
攻城技师这场战斗更加有趣,不过英杰由于各种bug,使得我们在开荒前两天基本毫无建树。
对比雷电王座,你觉得决战奥格的完成度如何,包括bug和各类漏洞?
Ashvael:我觉得卡拉克西英杰的调整没有到位,比如你可以法术发射掉切割者的变异,20秒后他就会死掉,不过显然他是不会吃掉自己的。
Pacteh:整个团本完成度都被卡拉克西拉低了,我很有理由相信这场战斗绝对没有做过内部测试。
Treckie:我觉得雷电王座完成度更高,莱登的黑羊机制,奥格的卡拉克西。在雷电王座,普利莫修斯的粘液怪伤害递减机制有问题,所以很少有公会能完全击杀它们。莱登的小bug导致闪电技能免疫,虽然问题很小,但是还是拖慢了一些公会的进度。决战奥格里的也有类似情况。用一些职业技能能让多次上传送带什么的我们很早就发现了,不过因为显然是BUG所以我们没有用。其他很多公会都利用了这一bug,不过没有用bug也让我们受益良多。
让你为围攻奥格排名的话,你觉得这个团本表现如何,考虑到所有你们遇上的bug什么的?
Ashvael:很靠前,个人观点。我对MOP的团本内容很满意,雷电王座和决战奥格尤其出色。暴雪在不断挑战我们的极限。
Pacteh:在我看来,MOP的战斗是迄今位置最出色的。你的队友对战斗影响很大,在Method里我很快乐,这也使得以往的团本经验相形见绌。
Treckie:我依然认为决战奥格是最好的团本之一。BOSS数量很合适,只是前面难度略平,后面又上升太快。希望其他公会也能和我们一样有一个快乐的体验。从团队副本上来看,MOP确实是一个很赞的资料片。虽然也有其他不少问题,不过团本还是最棒的。
最好玩的是哪个首领,为什么?
Pacteh:攻城技师,机制很喜欢,动画效果和对话都很赞。
Treckie:我选择攻城技师,它是这个本里最好玩的首领。整体上很好,而且你还可以根据团队情况自己选择首领技能。
Vykina:当然是攻城技师,为了完美击杀我们做了很多讨论,要选哪些技能让战斗更为顺利。
最难最不好打的是哪个首领,为什么?
Treckie:最麻烦的是卡拉克西,因为bug太多。击杀攻城技师后给人的印象瞬间降低了,如同一头撞上墙一样,在它上面浪费了不少优势。
Vykina:第1天打卡拉克西的时候着实非常头疼,因为各种各样的bug,我们后面完全没有进展。在线修正之前,卡拉克西算不上一个可以正式上线的首领。
这些首领需要一些特别配置吗?
Vykina:唯一需要特殊配置的是攻城技师的传送带和索克的治疗。这次我们的团员很少,不可能换进太多职业。我觉得没有什么需要7个术士什么的战斗,这次的职业平衡做的很好。
272次尝试,6天拿下世界首杀。比起以往的雷神,你们觉得加尔鲁什如何?
Ashvael:我承认我更喜欢雷神一些。雷神的最后阶段非常疯狂,非常依赖装备。
Pacteh:加尔鲁什真的不错,比雷神好。雷神的难度只在最后阶段,但是加尔鲁什每个阶段都很难。
Treckie:我觉得雷神更需要DPS,也更注重个人表现。加尔鲁什有个只有困难模式才能看到的阶段,对于一个持续时间这么长的战斗来说有些奇怪。
Vykina:我肯定更喜欢雷神,雷神战更需要个人技巧和输出,最后阶段对于当时的装等来说非常难。
觉得困难模式下的额外阶段好还是不好?
Pacteh:困难模式阶段是这个战斗的败笔,本来还能更难一些,结果我们没有试很多次就制定出战术,然后就打过去了。
Sco:不是特别难。这个阶段的压力集中在小部分人身上(吃到debuff和钢铁之星控制的),其他人只需要拼命DPS就行。个人不喜欢钢铁之星的概念——这个机制不是很好。最后阶段非常简单,没有地下城手册这一设定也很不错。
Treckie:预料之中的战斗。虽然不知道具体是个什么形式,但是很多技能都被数据挖掘过,我们只用了几次就看出技能该如何处理,不过一些技能还是很让人意外。
Vykina:额外阶段很好玩,地下城手册里也没有出现过,我们通过数据挖掘了解到了一些技能的基本概念。这个阶段还不错,不过没有值得一提的部分。
在所有决战BOSS中,你们如何评价加尔鲁什?
Pacteh:很不错,没有拉格纳罗斯好。
Treckie:拉格纳罗斯排第一,加尔鲁什可以进前三,大概雷神排第2。当年巫妖王有限制尝试次数这个系统,所以没有算在之内,而且最后叠伤害的阶段也让那场战斗简单很多。
Vykina:比起MOP前几个团本我并不是很喜欢加尔鲁什战,我喜欢惧之煞和雷神,不过总的来说进前5没问题。
跟我们说说你们加尔鲁什战的时间线,战术,尝试还有一些各阶段的趣事。
Ashvael:开荒开的很欢乐。我们本来很肯定需要在第1次转阶段时开嗜血,然后我们又很肯定要在P2开,最后发现最后阶段也要开。这场战斗需要压榨很多DPS。当时我们估计要再用个CD提升装备才能过,不过好在我们优化了战术然后拿下了首杀。
Pacteh:第1次进脑房看到需要在25秒内打掉小怪的血量时我们简直就绝望了。不过在我们25秒内打掉过1次后,一切都变得简单了。
Treckie:加尔鲁什开荒的趣味在于实践各人的想法,以及猜测设计理念。我们必须开嗜血的阶段一变再变,每个阶段都在不断的提升,也在不断地压榨伤害,是一次非常不错的公会开荒体验。打掉钢铁新星也很搞笑,因为有时它会把法术反射给玩家。就是说对成为钢铁新星目标的玩家基本就是秒。我们经常说某个团本里的某个首领打不掉,比如前面谈到的黑索和英杰,不过其实只是我们太高估它们了。我们只是在运用错误的战术10-20次后说的这种话。不过奇怪的是,加尔鲁什战的时候基本没听到过团员发出这样的感叹。我们知道这是场很难的战斗,肯定会有些不一般的机制,而每次我们都能找到解决办法。
Vykina:我觉得我们都知道加尔鲁什是可以击败的,然后在嗜血的运用上出现了多次变化。我们不断地从战斗中吸取经验,不断地优化输出,因此也不断地延后嗜血的使用时机,让我们能过掉打得比较少的阶段。
你们最喜欢加尔鲁什的哪个阶段?
Treckie:目前最喜欢P3,你必须同时应对所有强化后的技能,处理小怪的时候也很激烈,而P1只是为了延长战斗时间。
Vykina:最喜欢转阶段,让我想起了挑战模式,要以最快的方式找到最优的办法以避免加尔鲁什能量过高。
它主要是一个战术性战斗,还是单纯地考验个人素质和装备?
Ashvael:我觉得加尔鲁什主要是考装备。在一些时间点上我们必须压榨一切可用资源来开荒。我们过某个阶段时的DPS就跟开始开了嗜血后的DPS一样。
Pacheh:基本上就是考装备,而卡拉克西和攻城技师则主要考验个人技巧避免团灭。如果装备好一些,那么加尔鲁什应该很容易。
Treckie:主要是装备,我觉得进入伐木阶段后,他的难度应该比雷神要低。不过个人水平也很重要了。
Vykina:我觉得加尔鲁什战并不需要太多个人技巧,战术很固定,主要看DPS,会随着装备提升而越来越简单。
开荒感觉顺畅吗,从bug的角度来看?
Treckie:谢天谢地加尔鲁什战斗十分顺畅,没有什么bug,这让我们能一点点地开荒直到首杀。
Vykina:前9个BOSS基本都没什么问题,战利品一战开始出现各种bug,英杰在第1天出现过很多看不见的伤害秒杀团员。加尔鲁什只有在1阶段出现过小怪会将钢铁新星伤害反射到成员身上的bug,不过很快就修复了,也没有影响到我们的战术。
在开荒的时候有没有一些隐藏的在线修正呢?
Treckie:加尔鲁什的在线修正主要是为了修复延迟问题,对我们的战术没有影响,感觉上是按照设想一样运作的。
Vykina:除了索克外,卡拉克西英杰有一些防止秒杀的调整,因此最后我们得以不出bug击杀BOSS。
争夺首杀时发生过最有趣的的事?
Ashvael:大概是Leed不知道手电筒含义(工作勿扰)的时候闹的笑话。其他成员都一阵爆笑。
Treckie:加尔鲁什的战斗特别有趣,很多时候没有那么紧张,团员之间就在YY里开始互相打趣。特别感谢Leed在语音里活跃气氛。
开荒时有没收到一些奇怪的密语?
Treckie:这次没有收到太多密语,大部分人都是来鼓励我们的。我觉得主要原因是我们服务器排队1000+,估计没有什么小号愿意排老长时间来建个1级小号胡言乱语。大部分喊话都是鼓励!
你们用过最疯狂的战术是什么?
Ashvael:嗜血的索克一战时我们试过不出P1的战术。10个治疗加血,最后BOSS打到35%,叠了99层,层数就再不会往上加了。我们觉得这时很安全了,结果到20%的时候突然没预兆也没进狂暴就突然灭掉了。我们开始很疑惑,后来发现是暴雪在深更半夜地在线修正了bug,让buff30层的时候伤害翻3倍!你以为NSA在监视你吗,你还没见识过暴雪的监视本领呢!
通常情况下开荒的日程是个什么样子,第1周和第2周有啥不同?
Ashvael:11点半起床,吃饭,12点进团。打到凌晨3点,睡觉,重复。大部分人都是这么个作息。我们有很多5分钟休息,19点还有一次45分钟休息。前几天我们也在一直坚持每日至少8小时睡眠的安排。我觉得很多公会都低估了健康睡眠对开荒的重要性。
Sco:双份浓缩咖啡--咖啡--双份浓缩咖啡--咖啡--咖啡--(上班回家)--整晚开荒--重复
Treckie:这2周安排没什么变化。计划十分固定,吃喝休息都很正常。我们在活动之余都留了8小时睡眠时间,如果有击杀可能延长到9-10小时。有时安排会略微提前或推后,总体上还是比较类似。直到最后一天,我们18点30开组,而不是中午12点开组,我们已经胜券在握所以完全没问题。
这次职业平衡做得如何?有没有一朝补丁一朝神?
Ashvael:25人术士秒杀BOSS?
Pacteh:术士神职业。3系全是神。鹌鹑也是一如既往的强。
Treckie:术士?!很多职业在第1周就进行了调整。恶魔术因为饰品调整而被削弱。盗贼和猎人受到增强。然后又有一些奇怪的变动。暗牧虽然被削弱了,但还是能力最强的职业之一,所以我们还是带着暗牧。
Vykina:职业平衡做的很好,术士除外。暗牧又成了拖油瓶。近战DPS又能和远程平起平坐了!