为什么把它分为了这么多部分,而不是一次性全部放出?
Micky :呃,早前我们讨论过把它分成几部分来放出 - 实际上是要在每个部分之间间隔差不多一周的时间。 按这种方式可以让我们把它分解成更小的部分,更便于管理。 我认为,如果我们要是把它当成一部动画长片来做的话,它就会成为一个完全不同的艰巨任务。 因此,我们把它分解开来。 我们做了序章,就像Doug提到的那样,把它作为一种概念论证 - 所以我们必须先把它做出来,让大家都感到满意。 然后我们坐了下来,讨论说,好的,好让我们来看看整个故事,让我们看看怎么来做出每一章的部分 - 看看脚本,我们是否能够做得出来,我们将以怎样作为结局,把一切都搞清楚,然后再决定我们什么时候可以放出来,我们距离完工还有多远。
我们最后做到了差不多是间隔24小时放出各个部分,我认为这是非常好的。 我觉得我们之前没有做到过像这样的东西。 尽管我们有了像短篇小说之类的东西,但是像这样在很短的时间框架内非常稳定地放出这些内容总是非常困难的。对这样的东西,我肯定是很高兴的。 当然,从另一方面来说,这是必须要做到的。 因此,即使各个部分是相隔一天放出的,但是所有的这些部分也必须事先完成好 - (虽然)各个部分处在不同的制作阶段,但显然所有的脚本必须提前做好。 人们在观看的时候,他们是一次性这样看下去的,但它像Doug说的那样,我们一年里所做的工作,而你是在六天之内看完。
第四篇 愤怒
有些玩家想知道为什么故事上有一些差异 - 少昊的罪责里并没有提到美猴王的面具。 这是否是故意而为之? 为什么故事会有差异?
Micky :是的,这是故意而为的选择。 实际上,就拿面具来做例子,这是在制作早期已经包含了的东西,然后我们想把它做出来。 请记住,这里我说的是那段长脚本,然后Dave加入进来还有其他一些工作人员,然后我们一起坐下来讨论,Doug和我想找到“如何才能把所有这些都做出来?” 我们讨论的越来越深入,我们做的脚本草稿也越来越多,我们意识到,我们希望让美猴王不仅仅只是制作面具就完了。
我们希望他不仅仅是一个符号,而是拥有真实的个性。 当你看到整个故事的时候,你可以看到,美猴王变成一个单独的角色拥有他自己的个性,他与少昊形成了一个对比,他的终点确实少昊的起点。美猴王几乎是一个完全相反的性格,所以你会看到他以及他所经历的旅程。 对我来说,最终故事里以这种方式来表现会让美猴王更吸引人,而不是只是用他来弄个面具就完了。
当然也有技术方面的问题。 我们坐下来讨论,看看我们的故事,Doug跟我们谈论说 - 如果从视觉上来表现出来。 它似乎注定就应该是少昊。 他负担起了所有的罪责。 Laurel很精妙地描绘了各个罪责真实反映了少昊的内心。我认为艺术原画可能更精美,不止是一个面具,以及由面具引出的少昊的消极的一面。这是我们做出的选择,而我觉得它真的运作得很好。
从故事情节的角度来看,你可以把少昊的罪责视为一个神话,一段传奇,关于一段传奇会有不同的讲述方法,关于一个神话也会有不同的版本,一个传说就这样传承下来。 从故事的角度来看,我们戴上面具看到的就是一个不同的版本。
这就像在玩延续万年的电话游戏。(类似我们的传话游戏)
Doug :就是这样。 我想就Micky说的补充一下,我们一开始讨论的一件事情就是生活在那个世界的人们是怎样的。 这就是电话游戏,事实上,这正是之前我跟Chris讨论的东西 - 所有的故事,所有的寓言或颂歌都是基于这个想法,万年之后这个故事还有多少真实性。 或者说在某个时期它被刻意编造讲给那时候的熊猫人听。
所以,我认为剥离掉面具之类的东西,我觉得是有助于将你代入到那个情感氛围里 - 它应该完全反映了少昊的疑虑,绝望和本质。 其实很早之前,我已经不记得了 - 第一部分有他面对疑问的情节。在跟故事写手讨论的时候,我觉得说:“这感觉太奇怪了,他要与内心之外的事物战斗。” 所以这时候他来找我,谈到了少昊与自身战斗的想法。而且原始版本甚至不是现在这样。很多时候,你都不知道要去问这些问题,直到你想将其影像化的时候,实际上他在这个过程中不断成长,他将在这些片段中与自身展开战斗。
第五篇 大分裂
似乎今年在讲述故事情节方面你们想了很多的办法 - 少昊,黑石项目,还有儿童故事书 - 你们现在是在做一些探索么?
Micky :是的,我想说所有这些东西 - 对我们来说都是一种锻炼。 搞清楚哪些东西是我们之前没有做但是是可以做到的,以及我们如何以不同的方式来做。 但这里也有实验的方面,要搞清楚社区对我们所做的不同事情有怎么的反馈,哪些行得通,哪些不行,人们对哪些东西感兴趣。 这就给了我们一个参考,让我们可以去做更多能够获得较好反响的事情,而尽可能少做那些行不通的工作,而且还要继续尝试,而就是拥有创意开发部门的美妙之处。 你有一群极富创意头脑的人集中在一个地方,他们坐在那里发挥他们的想象力,想出天上掉馅饼这样疯狂的事情来。 就像Doug说的,你甚至不知道你是不是能够达成的事情,或直到你进入之后才会知道。这一切都只是以一个想法作为开始,然后你向着这方向努力。 有时这些想法变成惊人的,令人难以置信的,非常成功的项目,比如说少昊。
《少昊》这部影片得到的反馈一直是非常积极的 - 我们在未来会看到更多关于潘达利亚的故事,或者艾泽拉斯的其他地方的故事吗?
Micky :这当然的 - 我们收获的反响相当惊人,真是非常棒。 通常情况下,你放出些什么东西,然后你会听到有相当数量的人们在说:“嗯,我不喜欢它“或者”嗯,这不怎么好”之类的****。但是对于少昊这部片,真的没有太多的负面反馈。 我认为多少还是会有一些批评,总体是非常积极的。 这真的很棒。关于(制作其他故事) 这件事情我们未来肯定会坐了下来一起讨论看看。讨论一下我们要怎么能讲述更多这类的故事,我们应该讲述哪些故事,它们要如何如何与即将推出的游戏内容联系起来,等等这样这样的事情,还要获得必要的批准才能去做。 所以,关于这方面我们会密切关注,我们期待着,希望能做出更多这样的东西。
Doug,你是否想要再做这样的东西?
Doug :哦,我的上帝,绝对想。从现在开始可以让 Jim Cummings 来**的活儿了(笑) - 就像有些网上评论说的那样,我只是想让他来讲述我的生活,或者像答录机那样,所有都交给他! 他在这方面绝对是不可思议的。 我很想看到角色人物的继续发展 - 我觉得游学者周卓的角色真是太棒了。 但是,是的,我绝对很想以这种形式继续做任何关于故事剧情的东西。
(完)