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暴雪制作人揭魔兽动画《少昊的罪责》幕后花絮

时间:2013-08-26 11:54 作者:雪暴君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪制作人揭魔兽动画《少昊的罪责》幕后花絮

有句话说:“暴雪在游戏界动画做得最好,动画界游戏做得最棒。”

作为业内公认影片制作实力最强的暴雪,前不久推出的最新《魔兽世界》剧情动画影片——《少昊的罪责》在玩家中取得了如潮的好评。那么这部影片在制作过程当中有哪些不为人知的故事呢?下面是国外著名暴雪fans站WowInsider对这部影片主两位主创人员的采访实录,谈到了不少从这部动画最初灵感萌发到最终完成之间的有趣幕后花絮。

专访暴雪创意团队 揭秘影片《少昊的罪责》幕后制作花絮:

少昊的罪责幕后花絮

本月早些时候公布的《少昊的罪责》是由六个部分组成的系列故事,它赢得了从玩家到忠实的剧情粉丝们的全面赞誉。它讲述的熊猫人末代皇帝的故事,这完全不同于我们之前从暴雪那里看到的东西-一篇令人目瞪口呆精彩绝伦的动画,一个来自LaurelAustin原画的叙事评书作品。虽然我们之前已经看到过了电影风格的叙事作品,这是第一次,我们看到这种风格的东西。

我们有幸能与暴雪首席故事创作者MickyNeilson以及导演DougGregory一起坐下来聊一聊关于影片的点点滴滴以及他们是如何把所有元素整合在一起的。本来首席剪辑LucasMerino也要一起来参加我们的讨论,但是因为他和他的妻子在少昊发布后不久就收到了一份特殊的礼物-一个健康的男婴!尽管Lucas缺席了,但我们还是一起愉快地讨论了这部影片,它的开发,以及未来可能的像少昊这种独特风格的项目。

《少昊》这部影片的想法是怎么来的呢?

Micky:让我想想,如果没有记错的话……在熊猫人之谜前,我们待在一个房间。我,Metzen,Doug,DaveKosak和其他几个人,我们开始谈论我们可以为熊猫人之谜的故事提供怎样的支持。 DaveKosak做了一个非常有趣的演示,他居然-穿上一件中国长袍,戴上一顶草帽,他站在那里和一名工作人员给第二团队做了演讲。那基本上就是少昊的故事,他还扮演了刘浪和其他所有这样的人物。我们录有一个视频,真的非常有趣。(笑)

所以,他做了这么个视频,我们都对这个故事很感兴趣,我们想弄清楚,我们要怎么来从游戏之外来讲述这个故事。我们提出各种各样的想法,我们想要做出漫画书,我们想要做一本小说,然后有个人-我记不得是谁了-他提出来说,为什么我们不去做一个视频,那么非常非常简明的动画,然后这个想法得到了大家的热烈回应。所以从那时起我们开始往这个方向进行了。

Dave做出了序章的脚本,他很快就搞定了,每个人都喜欢这个部分,我们坐下来开始探讨我们到底要怎么做出这样的东西来。我会让Doug也参与进来,谈谈序章要如何做,然后我转回来谈谈序章之后以及后面不同的部分要如何来进行。

我们要花多少钱才能拿到那份Dave视频的拷贝?

(笑)我觉得你真要去问问!我不知道,让我们问问看吧。

(笑)我觉得人们真的会被视频震惊了,我知道我们确实做得很棒!


序幕-预言

Doug:其实在同一次会议上,我实际上提出了这样的想法-我们应该让Dave的演讲,或他的表演,并把这做成动画。因为他就是那样动画的感觉-他拥有很强的感染力,在他给第二团队的故事演示中声调和节奏是那么的有趣。我只是在想,难以相信(这样的表演)就只是演示给开发团队而公司以外的人都没法看到。所以我认为这就是这一切的开始。在整个故事出炉之前,我都没觉得他们会发布它,但我确实认为看到它的人会很享受其中的乐趣,我的意思是,因为他给故事带来了这么多的快乐。

我觉得第一部分(序章)很大程度上是概念的论证-它不像是“我们能做些什么”这样的展示,因为它不是出版团队熟悉制作的东西。因此,这第一段就是我们做的一个试验,在我们完成了第一段后我们请来了Chris-或甚至在没做完的时候就把他拽来了,我觉得应该说我们在做了大约一半的时候,就把它粗剪在一起,这已经足够让他看到它的潜力,“好吧,让我们再拉一些人手进来,看看我们能把这个做成怎样的东西。”

不过,确实,它最初只有一位故事创作者,一个名为RobHaines的家伙。他基本上把第一集的故事重新整合成一个长卷。所以,实际上你现在看到的序章就是一幅长卷被分解成目前的故事。希望能在未来某些时候,我们会发表这些东西让人们可以看到。但它就是这样一个概念,我们会把它用到所有六个部分里,全部的六集故事-但我觉得现在保持这种方式就挺好,太过深入讲述故事的话就会有太多的限制。

Micky:序章的脚本已经做好了,Doug开始忙活起来,他们开始创作原画以及整个制作过程,Dave则一头扎在实际的游戏创作里,来设计熊猫人之谜。他消失了好一阵子。他最后回归,来创作其余的脚本,他负责创作了罪责和其余的那些部分,Doug和我坐下来,来审查这个脚本,我们意识到东西有点太多了。

那些真是很好的东西,是伟大的创作,但是它是一个很大很大的脚本,对于我们来说它需要花太多的时间而没法按时完成,也超出了我们的预算以及我们希望使用的动画量。所以我开始调整脚本和压缩剧情,那个时侯我们才刚刚开始创作更迭过程,在一次又一次的草案修改之后,剧本才得到了所有人的认可,然后继续向前迈进。

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