第二篇 绝望
本片艺术风格的灵感来自何处?
Doug:呃,我们的画师-她(LaurenAustin)实际上是跟我同一间办公室的,我们所有的画师团队都在那儿。她在办公室的尽头,她干活儿真是令人难以置信的快。所以,她给画师团队做完了第一部分,在等待任务分配的间隙,她会刚开始画熊猫玩,她曾经有过用像碳黑的笔刷来画一张熊猫脸。然后我会觉得说,“嘿!我们实际上在出版团队就在做这件事情,我们打算做一个动画故事书类似的东西。你想不想来做这个?”因此,它就是以很自然的方式出现,真的是太自然了(笑)。看起来就像是计划好的一样,但是这个笔刷真是完美的,我们本来打算整个故事用卷轴动画的形式来做。我们本想做成一个长画卷的形式,所以这当然是灵感的一部分。
在制作过程中跟传统的2D动画是一样的么?有什么区别?
Doug:她所做的一切都是在Photoshop中完成的,她用一个非常特殊的方式来制作她那一个画层,这样动画美工就可以更轻松进行工作,知道何时打开和关闭来展现人物。而且我认为她从头到尾可能也是一个学习的过程。因为这不是一个传统的动画,我们在动作上,真正并没有用许多帧来表现。所以,你必须表现出你的关键帧。所以自己和故事作者,我的意思是,我们都为她提供故事脚本,有很多次,我都在做好第一遍后回来说, “哦,不,我们其实需要这个表现更强一点,因为我们展现在屏幕上只有几秒钟。”
它不象一个插图那样,让你可以直观地把它拆开来慢慢理解。这是一个整体的然后它会消失,所以我们必须确保能把整个表现带给观众。所以,我把它比作更像是一出戏剧,在那里你还是要能够从背景看到角色的移动或行动或轮廓,并来理解它想表现的是什么。
第三篇 恐惧
那么这部片不是电影团队在负责 - 那么你们在制作动画和打造这样的东西方面有怎样的背景呢?
Micky :对我来说,你知道,漫画书,短篇小说,中长篇小说,差不多就是这样了。尽管我曾做过 - 我写过一些剧本,但那些是我在暴雪之外做的我自己的事情。 所以,我当然是有编剧这方面的一些经验 - 至于Dave,我不清楚他是否有过编剧经验,Doug你来说说。
Doug :是的,我觉得我们确实知道怎么惹麻烦上身。 (笑) 我认为可以把它归结为我的背景是一个自由职业的艺术家,我做过动画,我在SciFi网络做过角色设计师。 但是,我的意思是说,我做过漫画书,所以我知道怎么来讲故事,而且我们众志成城,我们相信我们能做到。 有时候,有信心就能做成(笑),这就是成功的秘诀。而且再说一次,我们首次尝试制作的序章,我们从中收获良多,我们了解到,“哦,好的,我们实际上可以更多的东西了,(有了这经验)我们不会失败。” 然后Laurel像往常一样迅速地完成了所有的艺术原画制作,这样我们就可以在有需要或试验新东西时反复尝试了,那当然也是成功的关键。