六号钢铁战蝎
血量:15亿
推荐专精:冰
普通难度下p1没有弹射,p2没有追击炮弹幕。
有点像是个硬件boss,这个boss的技能比较简单粗暴,同时也非常坑近战。
我依然用的邪dk打的,起手嗜血爆发,近战在p1的跑位比远程少,躲好地面袭来的刺,刺不会提前在脚下显示痕迹,所以你得通过刺的移动方向来判断会不会打中你然后躲避,然后就是追击炮轰击,dk可以开个魔法罩来偷点符能。
boss还会往地上丢炸弹,需要减伤高的职业故意去踩,否则倒计时结束就是炸全团,25人下故意踩有125w物理伤害,爆炸33w物理伤害,这个技能怎么也不可能让输出dk去踩.....
p2简直坑近战,每秒造成4w点自然伤害,同时会在地上泼黑油,并点名一个玩家火线,火线碰到黑油就会booooooooooom,火线的移动速度非常慢,我打的这几把都没点过我火线,不知道是不是只点远程。
坑近战的地方在于boss每隔一小段时间就会读条击飞所有玩家,而我们p2是在boss远处刷血,在p2我经常就是好不容易绕开黑油跑到boss身边了,结果boss一个读条又把我击飞到了场地边缘。
从第三把开始我就是p1多打些溃烂来延长疾病了,因为p2近战打boss太困难,想要不坑近战,只能让T在**2前拉到墙角墙边位置,因为p2的boss不会移动。
但是我不清楚p2火线会不会点近战,要是也点近战的话,拉墙角近战打boss很容易点燃到黑油。
注:冰dk在p2阶段可以开启X了雕文的冰柱免疫击退。
25人测试时间比较短而且只有机会用一个天赋打,所能看到的东西不是很多,欢迎补充和交流,持续更新中。
七号:库卡隆黑暗萨满
血量:10亿 2个boss共享血量。
坐骑血量:1亿2*2 2个狼不共享血量。
推荐专精:双手冰。 用单体输出高的天赋。
普通难度下没有锈铁图腾,钢铁之坟,钢铁囚笼 ,同时毒雾、污流、灰焰图腾分别在boss 85%、65%、50%血量时开启。
剧毒之雾:25人中点名5名玩家,伤害每3秒8w,持续30秒,无法通过冰箱斗篷之类的免疫效果消除,同时随着时间推移你会获得一个受到自然伤害增加的debuff,剧毒之雾消失时随同消失。
污秽水流:随机点名一个玩家,然后放一条直线的绿水造成22w自然伤害,绿水不会保留在场地上。
余烬之墙:召唤出一个用火元素做的直线墙........火元素不可攻击,当你想穿过火元素时,你身边的火元素会对你造成10w物理伤害,一般穿过墙会被打3次。
剧毒风暴:召唤出会不停移动的紫色风暴,紫色风暴偶尔会在地上放下不会移动的紫色风暴 ,踩上去都是20w自然伤害。
污水喷涌:对3码内玩家每0.5秒 造成30w自然伤害外加召唤一次软泥,持续8秒,会召唤出16个软泥, 软泥可以理解为可以移动的毒图腾,每1秒对3码内玩家造成10w自然伤害,血量很少只有100w。
坠落余烬:召唤出一个火星,地上会有一个17码的圆形痕迹,30秒后火星降落,如果在那个圆形痕迹里的话会受到99w火焰伤害,在圆形痕迹外的所有 人受到22w火焰伤害。
战斗流程:
boss放图腾是在脚底下放的,而且元素萨的图腾非常坑近战,我们团是3T起手把2个boss 2头狼拉在一起a,当2头狼死的时候差不多boss 85%血,一个T带着元素萨围着场地南边,然后远程留在场地中间部分打元素萨,2个T拉增强萨在场地北边,近战跟着增强萨打。
双手冰dk起手的话用影冰流的方式输出,直到2头狼都死亡,2个sm分开,开始单点增强萨,如果dot点到你了,最后10秒最好开个魔法罩,毒图腾65%,近战不用管小软,只需躲好增强萨毒水直线点名,毒图腾开始就比较危险了,如果带着自然易伤debuff再没躲好直线点名的话是直接跪,躲毒水一定要躲到增强萨身后,不要躲在增强萨2边,毒水直线还是比较宽的,火图腾50%,增强萨会召唤火元素墙,T如果拉的位置好的话,近战完全可以无视这个技能。
如果有需要穿墙,至少保证满血再穿,元素萨的火星一般不可能打到近战,而且火星是火焰伤害,就算身上有dot这个技能威胁也没那么大,这个boss 25人的话比10人便当许多,我临时找的团居然第二把就打到了28%……然后狂暴了。
八号:纳兹戈林将军
血量:9.8亿
推荐专精:双持冰。多小怪单点和狂暴姿态的短时间爆发。
普通难度没有斩杀、库卡隆狙击手。
将军的三种姿态:
1分钟换一次姿态,姿态顺序也是战斗-狂暴-防御循环。
战斗姿态:每1秒产生1点怒气。
狂暴姿态:增加25%的伤害,增加25%承受的伤害,怒气生成速度增加100%。
防御姿态:减少10%受到的伤害,被攻击会产生3点怒气,每秒只可获得一次怒气,身上带有碎甲重击的玩家打将军不会增加怒气。
将军的怒气技能:
英勇冲击:消耗30怒气,随机跳向一名玩家,对落地点造成30w物理伤害,同时在地上砸出3道巨大的裂纹,裂纹几秒后会爆炸对站在上面的人造成40w火焰伤害,每有1人被炸到就给将军回5点怒气。
库卡隆军旗:消耗50怒气,召唤出一个200w血的战旗,使周围的小怪的攻击可以给将军回3点怒气。
战歌:消耗70怒气,对所有玩家造成50%最大生命值的物理伤害。
毁灭者:消耗100怒气,投出一个不停移动的飞斧,持续到战斗结束,被飞斧扫到的会受到40w物理伤害,还会给将军回5点怒气。
冷静期:将军15秒放一次用怒气的技能,而且会优先使用消耗怒气最高的技能。
将军的部下:
奥格瑞玛死忠份子:boss面前会有2组3*3的此小怪,500w血,a完了之后后面不会再出场了。
库卡隆铁刃战士:只会来回大风车转 ,被转到的20w物理伤害,50%血以下会给自己开个增加25%最大生命的破斧。
库卡隆织魔者:会读条奥术震击随机对一名玩家造成15w奥术伤害,每次成功使用此技能都会增加此小怪的奥术伤害25%,可叠加,还会读条一个aoe技能炸15w奥术伤害,接下来20秒每秒2w奥术伤害,这2个读条都可以打断,另外小怪还会不定时使用闪现。
库卡隆刺客:下来后潜行的,会随机点一名玩家,然后会冲过去背刺50w物理伤害,要在被点名玩家旁边放aoe把刺客打出来。
库卡隆战争萨满:会给友方小怪套大地之盾,受到攻击回5%最大生命值,还会读条治疗链,每跳到一个友方目标治疗量增加50% ,最多跳5次,还会丢一个100w血的图腾,每3秒给图腾8码范围内盟友回复30%最大生命值。
小怪优先级:旗帜>萨满>法师>刺客>战士。
起手无脑凛风+符文重置可以让你的dps非常好看,但是对于过掉这个boss没有什么帮助,这个boss充满了大量的转火与需要瞬间小爆发打小怪,每个团队所遇到的小怪顺序和组合都是一样的,我无论是10人还是25人,都最多只见到了第二波小怪,第一波是法师+战士,第二波盗贼加萨满。
起手正常爆发可用掉冰柱,减CD饰品简直棒!不要花太多心思在起手的18个小怪上,也不要用魔法罩偷裂纹的魔法伤害,那会增加怒气, 然后就是按照转火优先级打小怪同时利用好打断技能,盗贼如果点名你的话,在自己身边铺好红地毯,切记千万别把背留给dz。