写在前面:
1.输出dk在5.4的位置比较尴尬,我会保证每次25人RAID测试都准时上去,但不能保证每次都能用输出dk找到团,我只写我用dk号打过的25人boss。
2.这只是测试服,不代表正式服一定是这样,但是大多数所说的应该能用到正式开荒中。
一号BOSS伊默苏斯
血量:2亿
推荐专精:双手冰or双持冰 (双手冰p1打boss有优势,双持冰p2打小软有优势)。
普通难度没有吞噬傲气和邪煞池。
BOSS技能:
煞能箭:每隔一小会儿对所有玩家5码范围内造成1w5暗影伤害并在玩家原地造成一个踩上去每秒受到7w5暗影伤害的小水池,分散站位然后水池出来后躲开就好。
旋窝:boss形成一个像青龙寺老一那样的正面水柱然后不断旋转,碰到水柱的人受到20w冰霜 伤害,同时还会召唤出许多水旋风,碰到会受到好几次3w暗影伤害并击退。
渗透煞能:如果站到boss太近的话会被击退并受到10w暗影伤害。
boss血量降为0就会进入p2,同时boss有100腐蚀值,腐蚀值为0时boss才会挂掉,每解决掉一个软泥boss降低1点腐蚀值,p2类似安其拉软泥怪的p2,就是很多软泥四分开来然后往中间聚集,然后又会回到p2。
邪煞软泥怪:boss每有4个腐蚀值就会形成一个dps软泥,dps软泥死后会给周围10码的玩家上个攻击其他dps软泥增加25% 伤害的buff,可叠加,dps软泥吃控制技能。
被污染的软泥怪:boss每失去4个腐蚀值就会形成一个治疗软泥,治疗软泥被加满血会使周围12码内的玩家恢复25%法力值并获得一个治疗量增加75%的buff,可叠加,治疗软泥血越高移动越慢。
dps软泥和治疗软泥接触到boss时,每个软泥都会全团aoe7w5暗影伤害,血满的治疗软泥aoe 3w冰霜伤害。
战斗流程:
p1起手正常爆发,boss放煞能箭比较频繁,差不多7、8秒放一次,正式服应该会有dbm提醒,煞能箭初始伤害不高,但是它所留下的水池有每秒7w的伤害,中了煞能箭要第一时间跑开,并且站在水池边缘,这个boss至少在ptr是有非常严重的场地狂暴问题,每隔半分钟左右,boss又会放一次旋窝,最好把你的绿罩留给旋窝保命用,如果旋窝起始点在你的位置,你将会受到3-4次20w冰霜伤害,就算起始点不在你的位置,被水柱打到也会受到2次 20w冰霜伤害,如果开了魔法罩的话,将会免疫水柱的伤害,水柱只会有击退效果 。
p2的话,打之前点出减速冰病天赋,然后用影冰流的方式来打软泥吧,血魔之握和死亡之握拉走软泥,剩余软泥走到boss身边,又回到p1,然后循环到boss腐蚀值为0,值得一提的是,第一次p2的dps软泥是最多的,有25个左右,治疗软泥只有4、5个左右,而越往后面治疗软泥越多,dps软泥越少,而且老一的模型问题修改过了,近战可以站在后面一点的位置也可以输出到boss。
二号堕落的守护者
血量:3亿X3
推荐专精:邪
普通难度下灾祸每次不会增加伤害,同时转阶段时,武僧不会用对冲,盗贼不会用奇毒,牧师不会用灾祸。
3个转阶段威胁度:牧师>武僧>盗贼。
我们是牧师-盗贼-武僧的顺序来挨个打入转阶段,同时多线职业可以对其他boss上dot压血,但是注意不要打的太狠。
起手正常大军爆发可以传染一下其他2个boss,dk可以在牧师放灾祸时或者给你上dot后开个魔法罩骗能量,而且boss进入转阶段后身上疾病的伤害依然会继续跳,为了数据好看也许可以无脑溃烂打?
转阶段是小怪打完就结束,而转阶段威胁度越大其实小怪也就越多,可能在转阶段的时间耗得更长一些。
被武僧冲锋了注意立刻跑开旋风腿,跟着盗贼boss屁股后面打的时候小心点,因为盗贼会在地上放毒水,而且毒水颜色非常淡半夜打眼睛实在睁不开,太坑。
牧师转阶段:预先打好4死符,到罩子里面然后开虫群无脑血沸。
武僧转阶段:近战只打分担小怪和闪电箭小怪,砸地小怪是远程打的,分担集合最好开个大罩。
盗贼转阶段:如果小怪点你要立刻开个冰封,再把小怪传给坦克。
四号:傲之煞
血量:11亿
推荐专精:双手冰。其实是哪个天赋单体dps高用哪个,ptr的双手冰单体输出能力比邪dk强。
boss技能:
泰坦之赐:25人点名7个玩家,20秒内不会增加任何傲气 如果所有被点名的人站在一起,就会获得一个叫泰坦之力的buff,效果是增加15%急速、伤害、治疗,持续15秒。
傲气冲天:boss 100能量会对全场玩家aoe38w5暗影伤害,还会根据玩家当时傲气值不同,对玩家造成一个次要效果。
0-24 没啥事;
25-49 原地形成一个黑色圆圈,3秒后爆炸5码范围内玩家30w暗影伤害,被炸到的增加5点傲气值;
50-74 原地也形成一个黑色圆圈,6秒爆炸15码,不过这个要求制造出这个圆圈的人留在上面 ,要不然炸全团22w5,再增加5点傲气;
75-99 大家还记得雷电王座老一面前的那个巨魔小怪的点名技能吗,这个同理,每秒对5码范围内队友25w暗影伤害,每次伤害增加5点傲气,持续25秒;
100 我先说到达100傲气会咋样吧,会变成超级赛亚人,伤害和治疗增加50%,但是要是被boss 100能量的技能打到就会被永久心控。
傲慢标记:25人点名5个玩家,每秒7w暗影伤害,时间无限,还可叠加,可驱散,但是驱散的治疗会获得5点傲气。
受损自尊:一个换坦debuff,中debuff的坦被boss打一下增加5点傲气,持续15秒。
傲慢具象(大怪):读条攻击玩家22w5暗影伤害,同时增加5点傲气 ,大怪死掉还会给最近的2个玩家增加5点傲气,25人每轮出3个大怪,以示意图来看的话就是12点9点6点钟位置。
本载具象(小怪):傲之煞令最多5名玩家反省自己的行为,在其位置制造出一个本载具象 ,随着本载具象的每一跳,傲之煞都将锁定傲气值更高一级的玩家,傲之煞只锁定傲气值达到25、50、75的目标 我才不会说因为 我语文学的不好,看不懂此技能说明,所以搬原技能说明呢!哼!
小怪出现前被点名玩家脚下出现2码的黑圈,2秒后爆炸25w伤害,受到伤害增加5点傲气值。
腐化牢笼 :25人点名4个人锁进场地四角的牢笼里每秒受到8w暗影伤害同时每秒增加5点傲气,每个牢笼需要3个人来解,而且不能提前站上去,提前站上去的话等牢笼激活会被弹飞造成25w暗影伤害加5点傲气值,牢笼的点名是除了T以外都点。
牢笼示意图
伸展打击:我觉得我不用说吧,和俱之煞一样,只有没T抗着才会用。
释放:boss到30%血时诺鲁什会死掉,同时清空玩家所有傲气值,boss同时每10秒aoe全团27w暗影伤害外加5点傲气值,也就是rush阶段,楼主低端野团没进过p2,不知道保不保留p1的技能。
战斗场地示意图
boss时间轴是固定的,等5.4 dbm出来后会容易些,基本上是小怪-泰坦之赐-牢笼-大怪-aoe的顺序。
dk打这个boss感觉略不错,有很多暗影伤害可偷符能,开魔法罩可以减少魔法伤害但是无法避免获得傲气,顺便说一下大怪完全不会普通攻击,只会读条那个增加傲气值的暗影箭,打断可以让大怪奔向中间,但是间大怪如果走到当前仇恨目标面前又会立刻读条,这时候打断也只能拖延一秒不到的时间然后又开始读条,所以大怪一定要转火快,我们团是分配dk在大怪出来后死亡之握拉过来。
战斗流程:
起手正常爆发,我们团是起手嗜血打一波的,所有人站在示意图9点钟位置,坦克在3点钟位置,小怪出来后团队集体移动躲避小怪爆炸,然后a小怪,这时候又会点名7个人泰坦之赐,所有人再次到9点钟位置集合据说泰坦之赐那7个人一直站在一起可无限刷新泰坦之力的buff,泰坦之赐20秒+泰坦之力的 15秒,可以持续35秒的泰坦之力buff...吃到buff,这时候牢笼差不多出了,再按照团队分配去踩牢笼,每个牢笼3个锁,总有一个锁靠近boss 可让近战一边输出boss一边踩,救完**怪出来,如果有分配dk死握大怪,请第一时间站好位置拉大怪,差不多10秒后就是boss的38w aoe,可以把魔法罩留到每轮aoe再开。
然后根据你的傲气值的不同来决定你aoe完了该做什么:
25-74的傲气值在aoe的时候出人群即可,然后吃/躲好圈,75-99的傲气值在25秒debuff消失后再回人群,100的话.........榨干完自己最后的dps,然后在boss快100能量的时候用自杀刀拜拜吧,反复循环直到p2再rush。
1区的关底boss算是比较恶心的,所以就多写点啦~
六号钢铁战蝎
血量:15亿
推荐专精:冰
普通难度下p1没有弹射,p2没有追击炮弹幕。
有点像是个硬件boss,这个boss的技能比较简单粗暴,同时也非常坑近战。
我依然用的邪dk打的,起手嗜血爆发,近战在p1的跑位比远程少,躲好地面袭来的刺,刺不会提前在脚下显示痕迹,所以你得通过刺的移动方向来判断会不会打中你然后躲避,然后就是追击炮轰击,dk可以开个魔法罩来偷点符能。
boss还会往地上丢炸弹,需要减伤高的职业故意去踩,否则倒计时结束就是炸全团,25人下故意踩有125w物理伤害,爆炸33w物理伤害,这个技能怎么也不可能让输出dk去踩.....
p2简直坑近战,每秒造成4w点自然伤害,同时会在地上泼黑油,并点名一个玩家火线,火线碰到黑油就会booooooooooom,火线的移动速度非常慢,我打的这几把都没点过我火线,不知道是不是只点远程。
坑近战的地方在于boss每隔一小段时间就会读条击飞所有玩家,而我们p2是在boss远处刷血,在p2我经常就是好不容易绕开黑油跑到boss身边了,结果boss一个读条又把我击飞到了场地边缘。
从第三把开始我就是p1多打些溃烂来延长疾病了,因为p2近战打boss太困难,想要不坑近战,只能让T在**2前拉到墙角墙边位置,因为p2的boss不会移动。
但是我不清楚p2火线会不会点近战,要是也点近战的话,拉墙角近战打boss很容易点燃到黑油。
注:冰dk在p2阶段可以开启X了雕文的冰柱免疫击退。
25人测试时间比较短而且只有机会用一个天赋打,所能看到的东西不是很多,欢迎补充和交流,持续更新中。
七号:库卡隆黑暗萨满
血量:10亿 2个boss共享血量。
坐骑血量:1亿2*2 2个狼不共享血量。
推荐专精:双手冰。 用单体输出高的天赋。
普通难度下没有锈铁图腾,钢铁之坟,钢铁囚笼 ,同时毒雾、污流、灰焰图腾分别在boss 85%、65%、50%血量时开启。
剧毒之雾:25人中点名5名玩家,伤害每3秒8w,持续30秒,无法通过冰箱斗篷之类的免疫效果消除,同时随着时间推移你会获得一个受到自然伤害增加的debuff,剧毒之雾消失时随同消失。
污秽水流:随机点名一个玩家,然后放一条直线的绿水造成22w自然伤害,绿水不会保留在场地上。
余烬之墙:召唤出一个用火元素做的直线墙........火元素不可攻击,当你想穿过火元素时,你身边的火元素会对你造成10w物理伤害,一般穿过墙会被打3次。
剧毒风暴:召唤出会不停移动的紫色风暴,紫色风暴偶尔会在地上放下不会移动的紫色风暴 ,踩上去都是20w自然伤害。
污水喷涌:对3码内玩家每0.5秒 造成30w自然伤害外加召唤一次软泥,持续8秒,会召唤出16个软泥, 软泥可以理解为可以移动的毒图腾,每1秒对3码内玩家造成10w自然伤害,血量很少只有100w。
坠落余烬:召唤出一个火星,地上会有一个17码的圆形痕迹,30秒后火星降落,如果在那个圆形痕迹里的话会受到99w火焰伤害,在圆形痕迹外的所有 人受到22w火焰伤害。
战斗流程:
boss放图腾是在脚底下放的,而且元素萨的图腾非常坑近战,我们团是3T起手把2个boss 2头狼拉在一起a,当2头狼死的时候差不多boss 85%血,一个T带着元素萨围着场地南边,然后远程留在场地中间部分打元素萨,2个T拉增强萨在场地北边,近战跟着增强萨打。
双手冰dk起手的话用影冰流的方式输出,直到2头狼都死亡,2个sm分开,开始单点增强萨,如果dot点到你了,最后10秒最好开个魔法罩,毒图腾65%,近战不用管小软,只需躲好增强萨毒水直线点名,毒图腾开始就比较危险了,如果带着自然易伤debuff再没躲好直线点名的话是直接跪,躲毒水一定要躲到增强萨身后,不要躲在增强萨2边,毒水直线还是比较宽的,火图腾50%,增强萨会召唤火元素墙,T如果拉的位置好的话,近战完全可以无视这个技能。
如果有需要穿墙,至少保证满血再穿,元素萨的火星一般不可能打到近战,而且火星是火焰伤害,就算身上有dot这个技能威胁也没那么大,这个boss 25人的话比10人便当许多,我临时找的团居然第二把就打到了28%……然后狂暴了。
八号:纳兹戈林将军
血量:9.8亿
推荐专精:双持冰。多小怪单点和狂暴姿态的短时间爆发。
普通难度没有斩杀、库卡隆狙击手。
将军的三种姿态:
1分钟换一次姿态,姿态顺序也是战斗-狂暴-防御循环。
战斗姿态:每1秒产生1点怒气。
狂暴姿态:增加25%的伤害,增加25%承受的伤害,怒气生成速度增加100%。
防御姿态:减少10%受到的伤害,被攻击会产生3点怒气,每秒只可获得一次怒气,身上带有碎甲重击的玩家打将军不会增加怒气。
将军的怒气技能:
英勇冲击:消耗30怒气,随机跳向一名玩家,对落地点造成30w物理伤害,同时在地上砸出3道巨大的裂纹,裂纹几秒后会爆炸对站在上面的人造成40w火焰伤害,每有1人被炸到就给将军回5点怒气。
库卡隆军旗:消耗50怒气,召唤出一个200w血的战旗,使周围的小怪的攻击可以给将军回3点怒气。
战歌:消耗70怒气,对所有玩家造成50%最大生命值的物理伤害。
毁灭者:消耗100怒气,投出一个不停移动的飞斧,持续到战斗结束,被飞斧扫到的会受到40w物理伤害,还会给将军回5点怒气。
冷静期:将军15秒放一次用怒气的技能,而且会优先使用消耗怒气最高的技能。
将军的部下:
奥格瑞玛死忠份子:boss面前会有2组3*3的此小怪,500w血,a完了之后后面不会再出场了。
库卡隆铁刃战士:只会来回大风车转 ,被转到的20w物理伤害,50%血以下会给自己开个增加25%最大生命的破斧。
库卡隆织魔者:会读条奥术震击随机对一名玩家造成15w奥术伤害,每次成功使用此技能都会增加此小怪的奥术伤害25%,可叠加,还会读条一个aoe技能炸15w奥术伤害,接下来20秒每秒2w奥术伤害,这2个读条都可以打断,另外小怪还会不定时使用闪现。
库卡隆刺客:下来后潜行的,会随机点一名玩家,然后会冲过去背刺50w物理伤害,要在被点名玩家旁边放aoe把刺客打出来。
库卡隆战争萨满:会给友方小怪套大地之盾,受到攻击回5%最大生命值,还会读条治疗链,每跳到一个友方目标治疗量增加50% ,最多跳5次,还会丢一个100w血的图腾,每3秒给图腾8码范围内盟友回复30%最大生命值。
小怪优先级:旗帜>萨满>法师>刺客>战士。
起手无脑凛风+符文重置可以让你的dps非常好看,但是对于过掉这个boss没有什么帮助,这个boss充满了大量的转火与需要瞬间小爆发打小怪,每个团队所遇到的小怪顺序和组合都是一样的,我无论是10人还是25人,都最多只见到了第二波小怪,第一波是法师+战士,第二波盗贼加萨满。
起手正常爆发可用掉冰柱,减CD饰品简直棒!不要花太多心思在起手的18个小怪上,也不要用魔法罩偷裂纹的魔法伤害,那会增加怒气, 然后就是按照转火优先级打小怪同时利用好打断技能,盗贼如果点名你的话,在自己身边铺好红地毯,切记千万别把背留给dz。
九号:马尔考罗克
血量:10.5亿
推荐专精:双手冰。用单体输出强的天赋。
普通难度没有亚煞极的精华和活化腐蚀。
P1:
上古毒瘴:形成像雷电H4水晶的治疗盾,p1一直存在,可把治疗盾刷到100%最大生命值,但是毒瘴每2秒会对全团造成3w3暗影伤害,此护盾还可以吸收掉落伤害。
圆弧斩:以40码锥形范围对随机一名玩家的位置进行挥击(此技能需要boss读条),被砸到的玩家受到60w物理伤害。
震地猛击:25人会随机点名3个玩家对目标5码范围内的人造成50w物理伤害并击飞到天上(不会点坦克和近战)。
亚煞极之息:使被圆弧斩砸过的地方出现裂隙并爆炸,对站在上面的玩家造成120w暗影伤害(需预先标记boss砸过的地方来躲避)。
聚爆能量:说简单点,就是雷神的踩圈,给你4秒反应时间,不踩的话每个圈炸全团45w暗影伤害,踩圈会受到51w暗影伤害,25人会出7个圈。
湮没:6分钟时击杀所有玩家,无视所有可保命的手段。
P2:
boss 100怒气进入p2,上古毒瘴消失 ,每秒会降低5点怒气,怒气为0又返回p1。
血之怒:boss的普通攻击变成正面半圆形分担550w物理伤害。
散逸能量:随机点名几个玩家(具体几个不清楚..........**2整个团半残)每3秒造成25w暗影伤害,持续9秒, 散逸能量效果结束时会对周围未受到散逸能量影响的盟友造成45w暗影伤害。
无情突袭:p2结束boss增加25%伤害,可叠加。
战斗心得:
考验团队默契的boss,dk开魔法罩的话是魔法罩先吸收伤害然后才是上古毒瘴的盾,吃圈的时候注意开魔法罩,躲好圆弧斩,如果有a的话最好能标记一下圆弧斩砸过的地方,p2中了debuff出去开个魔法罩等驱散再回人群继续分担,这boss也就这样,一个粗暴简单6分钟干掉10亿血的硬件 boss,但是p2的伤害简直高到离谱。
10号:潘达利亚的战利品
血量:小怪700w,中怪2000w,大怪7000w,熊猫1500w。
推荐专精:双持冰。
这boss即使是在ptr里,也是个非常便当的货色,唯一灭点就是dps不够,我就说说要比较重要的技能吧,其他技能基本都是有什么躲什么,每个区域要么只有熊猫+螳螂,要么只有熊猫+魔古。
需要注意的技能:
螳螂区:大怪会往你身上扔许多炸弹,15秒后每个炸弹会炸全团22w火焰伤害,但是同时你屏幕中间会多出一个技能,可以把炸弹丢下来。
魔古区:暗影祭师会在地上丢个类似FS能量符文的东西,玩家踩上去可使近战、远程、法术急速提高100%,还会有个心能魔像会在地上丢个红圈,如果没人踩红圈炸30码范围内玩家33w火焰伤害。
熊猫箱子:箱子里面可能会有3种熊猫人,坦克、dps和治疗,每种熊猫人击杀后可给当前区域所有对应类型的职业上个增加伤害的buff,持续3分钟。
坦克:攻击有一定几率对目标4码范围内敌人造成88w3自然伤害并晕迷2秒,该效果无视目标的晕迷免疫,该技能有15秒冷却时间。
治疗:治疗时有一定几率召唤出一个治疗波向前行40码,该治疗波带有22w5治疗能量,对行进路线上的友方目标根据损失生命值来消耗治疗能量,治疗波还会对敌人造成34w自然伤害,该技能有8秒冷却时间。
dps:攻击时有一定几率对目标造成8w7火焰伤害,该技能有5秒冷却时间。
战斗要点:
该boss总共有4个区域,开始只能下去2个区域,并且狂暴时间270秒,每个区域都有能量值显示,5 0能量上限,每击杀一个大箱子获得14能量,中箱子3点能量,小箱子1点能量,2个区域能量都满了后可拉操纵杆开启剩下2个区域,并增加270秒狂暴时间,4个区域都能量满了就算过boss。
dk要做的就是跟着T的屁股后面,T开箱子近战跟着打,地上出什么躲什么,但是心能魔像出来时注意一下,如果地上有红水要第一时间站上去,如果屏幕中间出现技能了,找个没人的地方使劲按技能直到屏幕中间的技能消失,如果位置允许的话,尽可能站在能量符文上输出。
11号:嗜血的索克
血量:14亿
推荐专精:双手冰。用单体输出最强的天赋。
硬件boss,喜闻乐见坑近战坑法系。
P1:
震耳尖啸:能量值全满时aoe全团33w物理伤害,并打断施法,每尖叫一次能量恢复速度都会加快。
龙尾扫击:打击站在boss身后的敌人,造成20w物理伤害并晕迷2秒。
震爆:每隔一小会儿随机点名8名玩家造成11w自然伤害。
鲜血淋漓:当有玩家生命值降到50%以下就会获得这个debuff,如果有15个以上获得此debuff的玩家相隔10码之内,boss就会进入p2阶段。
P2:
p2boss不会有普通攻击,没有仇恨,保留p1的震爆和龙尾扫击技能,当boss吃掉一个牢笼的罪犯时又会返回p1,但是根据吃掉的罪犯不同,boss又会获得不同的新技能。
血性狂乱:简单的来说boss变成了雷电老六前面的蜗牛.....站在boss正面会被直接咬死,无仇恨,时间越久boss移动速度越快。
锁定:每隔一段时间随机锁定一名玩家。
库卡隆狱卒:一**2就会刷出来一个5000w血的狱卒,杀死狱卒后会掉落一把钥匙,可开牢笼。
三种罪犯:
毒:随机点名玩家立刻造成4w4自然伤害,并在之后的30秒内每2秒造成2w2自然伤害,可驱散 。
冰:随机点名玩家立刻造成15w冰霜伤害,并在之后的15秒内每2秒造成7w5冰霜伤害,效果叠加到5层时该玩家会变成个100w血的冰墓,每秒持续百分比掉血,需要其他玩家打破冰墓。
火:随机点名玩家造成8w9火焰伤害,并在地上留下一滩火圈 。
战斗要点:
该boss至少在测试服有非常巨大的dps压力,为了dps最大化,我所在的团队选择起手嗜血打boss,除了坦克以外所有人站在boss右侧面集合刷血,如果刷不下去了刚好也能直接进入p2,如果想要用魔法罩偷符能的话最好祈祷运气够好,开了魔法罩之后震爆或者其他点名点到你了,p1正常站桩撸,等进到p2后要第一时间远离boss,boss刚进入p2时会在原地发呆几秒然后才会点名锁定,点名锁定是所有人都会被点(但是我打的那几场几乎是每 3次点名锁定就有2次点名锁定坦克....我自己也被点名过),被点名了开着加速技能然后把boss往人群外面带吧,p2近战打boss实在坑,只能站在 boss侧面打,还要注意boss会不会销魂一回头,p2近战还是好好打狱卒吧,打boss主要还是远程打,就这样p1 p2反复循环干掉boss,不过罪犯只有3个,也就是说第四次进入p2的时候也许就无法返回p1了 。
12号:攻城匠师黑索
血量:7亿
推荐专精:双手冰。用单体输出强的天赋,这个boss近战主要还是打boss。
过载是使小伐木机造成的伤害增加10%,而不是给玩家上10%易伤debuff。
BOSS技能:
发射锯刃:随机朝一名玩家发射锯刃,并且锯刃留在原地,碰到的玩家和小伐木机会受到50w物理伤害 。锯刃只能被电磁体移除。
保护狂热:会增加100%攻速和50%伤害,持续10秒。
自动修复射线:每秒给35码内的小伐木机回3%血,也就是需要boss T和小伐木机T分开35码拉 。
充能的防御矩阵:如果有3个武器装配了的话,boss就会受到伤害降低90%持续20秒。
小伐木机:
反应装甲:受到的伤害降低80%,小伐木机会受到锯刃,还有除了电磁体以外其余所有武器的伤害。
死从天降:跳到天上然后再猛烈落下,对落地点15码范围玩家造成47w5点伤害,落地后小伐木机受到伤害增加200%,持续5秒。
过载:小伐木机每隔一段时间会使用一次20w伤害的全团aoe技能,并获得一个造成伤害增加10%的buff,可叠加。
武器:
震波飞弹炮台:类似拉格纳罗斯的噬体烈焰,造成不断扩散的地刺,踩到的玩家或小伐木机受到22w5自然伤害。
激光炮台:类似雷神5号冰头点名,还会在地上留下火焰痕迹,踩上火焰痕迹的小伐木机或玩家会每秒造成3w4火焰伤害,持续7秒,可叠加至20层。
电磁体:每秒对所有玩家造成3w伤害,并把所有锯刃拉到电磁体旁边,同时会对所有玩家产生吸引力,把所有玩家往电磁体吸。
蛛形地雷:下地后随机锁定一名玩家,前1分钟吃所有控制,1分钟后无视所有控制,撞到人就会boooooom全场(包括小伐木机)24w火焰伤害。
注意要点:
这boss前面的小怪为何如此之*?一共测试了70分钟,真正打boss的时间可能才10分钟不到,开荒了1个小时的小怪,我们团队安排是上台子打武器和处理地雷还有打伐木机,全部由远程来处理,近战只需要木桩boss就行。
九号:马尔考罗克
血量:10.5亿
推荐专精:双手冰。用单体输出强的天赋。
普通难度没有亚煞极的精华和活化腐蚀。
P1:
上古毒瘴:形成像雷电H4水晶的治疗盾,p1一直存在,可把治疗盾刷到100%最大生命值,但是毒瘴每2秒会对全团造成3w3暗影伤害,此护盾还可以吸收掉落伤害。
圆弧斩:以40码锥形范围对随机一名玩家的位置进行挥击(此技能需要boss读条),被砸到的玩家受到60w物理伤害。
震地猛击:25人会随机点名3个玩家对目标5码范围内的人造成50w物理伤害并击飞到天上(不会点坦克和近战)。
亚煞极之息:使被圆弧斩砸过的地方出现裂隙并爆炸,对站在上面的玩家造成120w暗影伤害(需预先标记boss砸过的地方来躲避)。
聚爆能量:说简单点,就是雷神的踩圈,给你4秒反应时间,不踩的话每个圈炸全团45w暗影伤害,踩圈会受到51w暗影伤害,25人会出7个圈。
湮没:6分钟时击杀所有玩家,无视所有可保命的手段。
P2:
boss 100怒气进入p2,上古毒瘴消失 ,每秒会降低5点怒气,怒气为0又返回p1。
血之怒:boss的普通攻击变成正面半圆形分担550w物理伤害。
散逸能量:随机点名几个玩家(具体几个不清楚..........**2整个团半残)每3秒造成25w暗影伤害,持续9秒, 散逸能量效果结束时会对周围未受到散逸能量影响的盟友造成45w暗影伤害。
无情突袭:p2结束boss增加25%伤害,可叠加。
战斗心得:
考验团队默契的boss,dk开魔法罩的话是魔法罩先吸收伤害然后才是上古毒瘴的盾,吃圈的时候注意开魔法罩,躲好圆弧斩,如果有a的话最好能标记一下圆弧斩砸过的地方,p2中了debuff出去开个魔法罩等驱散再回人群继续分担,这boss也就这样,一个粗暴简单6分钟干掉10亿血的硬件 boss,但是p2的伤害简直高到离谱。
10号:潘达利亚的战利品
血量:小怪700w,中怪2000w,大怪7000w,熊猫1500w。
推荐专精:双持冰。
这boss即使是在ptr里,也是个非常便当的货色,唯一灭点就是dps不够,我就说说要比较重要的技能吧,其他技能基本都是有什么躲什么,每个区域要么只有熊猫+螳螂,要么只有熊猫+魔古。
需要注意的技能:
螳螂区:大怪会往你身上扔许多炸弹,15秒后每个炸弹会炸全团22w火焰伤害,但是同时你屏幕中间会多出一个技能,可以把炸弹丢下来。
魔古区:暗影祭师会在地上丢个类似FS能量符文的东西,玩家踩上去可使近战、远程、法术急速提高100%,还会有个心能魔像会在地上丢个红圈,如果没人踩红圈炸30码范围内玩家33w火焰伤害。
熊猫箱子:箱子里面可能会有3种熊猫人,坦克、dps和治疗,每种熊猫人击杀后可给当前区域所有对应类型的职业上个增加伤害的buff,持续3分钟。
坦克:攻击有一定几率对目标4码范围内敌人造成88w3自然伤害并晕迷2秒,该效果无视目标的晕迷免疫,该技能有15秒冷却时间。
治疗:治疗时有一定几率召唤出一个治疗波向前行40码,该治疗波带有22w5治疗能量,对行进路线上的友方目标根据损失生命值来消耗治疗能量,治疗波还会对敌人造成34w自然伤害,该技能有8秒冷却时间。
dps:攻击时有一定几率对目标造成8w7火焰伤害,该技能有5秒冷却时间。
战斗要点:
该boss总共有4个区域,开始只能下去2个区域,并且狂暴时间270秒,每个区域都有能量值显示,5 0能量上限,每击杀一个大箱子获得14能量,中箱子3点能量,小箱子1点能量,2个区域能量都满了后可拉操纵杆开启剩下2个区域,并增加270秒狂暴时间,4个区域都能量满了就算过boss。
dk要做的就是跟着T的屁股后面,T开箱子近战跟着打,地上出什么躲什么,但是心能魔像出来时注意一下,如果地上有红水要第一时间站上去,如果屏幕中间出现技能了,找个没人的地方使劲按技能直到屏幕中间的技能消失,如果位置允许的话,尽可能站在能量符文上输出。
11号:嗜血的索克
血量:14亿
推荐专精:双手冰。用单体输出最强的天赋。
硬件boss,喜闻乐见坑近战坑法系。
P1:
震耳尖啸:能量值全满时aoe全团33w物理伤害,并打断施法,每尖叫一次能量恢复速度都会加快。
龙尾扫击:打击站在boss身后的敌人,造成20w物理伤害并晕迷2秒。
震爆:每隔一小会儿随机点名8名玩家造成11w自然伤害。
鲜血淋漓:当有玩家生命值降到50%以下就会获得这个debuff,如果有15个以上获得此debuff的玩家相隔10码之内,boss就会进入p2阶段。
P2:
p2boss不会有普通攻击,没有仇恨,保留p1的震爆和龙尾扫击技能,当boss吃掉一个牢笼的罪犯时又会返回p1,但是根据吃掉的罪犯不同,boss又会获得不同的新技能。
血性狂乱:简单的来说boss变成了雷电老六前面的蜗牛.....站在boss正面会被直接咬死,无仇恨,时间越久boss移动速度越快。
锁定:每隔一段时间随机锁定一名玩家。
库卡隆狱卒:一**2就会刷出来一个5000w血的狱卒,杀死狱卒后会掉落一把钥匙,可开牢笼。
三种罪犯:
毒:随机点名玩家立刻造成4w4自然伤害,并在之后的30秒内每2秒造成2w2自然伤害,可驱散 。
冰:随机点名玩家立刻造成15w冰霜伤害,并在之后的15秒内每2秒造成7w5冰霜伤害,效果叠加到5层时该玩家会变成个100w血的冰墓,每秒持续百分比掉血,需要其他玩家打破冰墓。
火:随机点名玩家造成8w9火焰伤害,并在地上留下一滩火圈 。
战斗要点:
该boss至少在测试服有非常巨大的dps压力,为了dps最大化,我所在的团队选择起手嗜血打boss,除了坦克以外所有人站在boss右侧面集合刷血,如果刷不下去了刚好也能直接进入p2,如果想要用魔法罩偷符能的话最好祈祷运气够好,开了魔法罩之后震爆或者其他点名点到你了,p1正常站桩撸,等进到p2后要第一时间远离boss,boss刚进入p2时会在原地发呆几秒然后才会点名锁定,点名锁定是所有人都会被点(但是我打的那几场几乎是每 3次点名锁定就有2次点名锁定坦克....我自己也被点名过),被点名了开着加速技能然后把boss往人群外面带吧,p2近战打boss实在坑,只能站在 boss侧面打,还要注意boss会不会销魂一回头,p2近战还是好好打狱卒吧,打boss主要还是远程打,就这样p1 p2反复循环干掉boss,不过罪犯只有3个,也就是说第四次进入p2的时候也许就无法返回p1了 。
12号:攻城匠师黑索
血量:7亿
推荐专精:双手冰。用单体输出强的天赋,这个boss近战主要还是打boss。
过载是使小伐木机造成的伤害增加10%,而不是给玩家上10%易伤debuff。
BOSS技能:
发射锯刃:随机朝一名玩家发射锯刃,并且锯刃留在原地,碰到的玩家和小伐木机会受到50w物理伤害 。锯刃只能被电磁体移除。
保护狂热:会增加100%攻速和50%伤害,持续10秒。
自动修复射线:每秒给35码内的小伐木机回3%血,也就是需要boss T和小伐木机T分开35码拉 。
充能的防御矩阵:如果有3个武器装配了的话,boss就会受到伤害降低90%持续20秒。
小伐木机:
反应装甲:受到的伤害降低80%,小伐木机会受到锯刃,还有除了电磁体以外其余所有武器的伤害。
死从天降:跳到天上然后再猛烈落下,对落地点15码范围玩家造成47w5点伤害,落地后小伐木机受到伤害增加200%,持续5秒。
过载:小伐木机每隔一段时间会使用一次20w伤害的全团aoe技能,并获得一个造成伤害增加10%的buff,可叠加。
武器:
震波飞弹炮台:类似拉格纳罗斯的噬体烈焰,造成不断扩散的地刺,踩到的玩家或小伐木机受到22w5自然伤害。
激光炮台:类似雷神5号冰头点名,还会在地上留下火焰痕迹,踩上火焰痕迹的小伐木机或玩家会每秒造成3w4火焰伤害,持续7秒,可叠加至20层。
电磁体:每秒对所有玩家造成3w伤害,并把所有锯刃拉到电磁体旁边,同时会对所有玩家产生吸引力,把所有玩家往电磁体吸。
蛛形地雷:下地后随机锁定一名玩家,前1分钟吃所有控制,1分钟后无视所有控制,撞到人就会boooooom全场(包括小伐木机)24w火焰伤害。
注意要点:
这boss前面的小怪为何如此之*?一共测试了70分钟,真正打boss的时间可能才10分钟不到,开荒了1个小时的小怪,我们团队安排是上台子打武器和处理地雷还有打伐木机,全部由远程来处理,近战只需要木桩boss就行。