职业
Q:增强萨和野德的近战攻击范围有区别吗?是我的错觉?萨满似乎攻击距离更远。
A:不,范围一样的。
Q:等等,如果你直到怪死都100%保持dot,那你就永远也无法获得部分跳数?
A:你获得它的持续时间。部分跳数是“剩下的”。比如说你每次施法会有6.2跳,当你施法,你获得6跳和一个0.2的部分跳数。如果你施放了9次,那你获得55跳和0.8部分跳数。
Q:每次法术的持续时间会根据部分跳数的总量持续增加还是固定的?
A:每次法术的持续时间是固定的,不会根据急速改变。这是关键。
Q:我想我没明白的就是刷新dot后如何处理额外伤害,对吧?
A:额外伤害是不变的。急速让你的dot跳得更快,但不改变持续时间。
Q:连接的足够好的话,部分跳数会每次都变成额外完整一跳,还是说……
A:这或许能帮到你:不要想着dot有x跳。想他们在x秒里以y的速度在跳。
Q:引导法术也会有部分跳数?
A:不,引导法术会根据急速缩短时间,和之前一样。引导法术更像部分降低施法时间。
美术
Q:会对种族舞蹈做更新吗?是更长还是更平滑?
A:不会更长,但在新工具和动画清运帮助下,舞蹈会感觉更平滑。
Q:你是说模型。这几乎是一定的。已经有了有翅膀的鸦人,现在需要新的。
A:新鸦人模型是一定的,不确定是卡利鸟,这现在在愿望清单里。
德拉诺之王统计
Q:等下,风火雷电不会触发多重打击?本体会触发,但分身不会?
A:你风火雷电分身能触发多重打击,和你本体独立计算。
Q:所以我们有3倍几率多重打击,但只有1/3伤害,即使战斗很长?
A:嗯,他们是独立的单位。你用幻灭踢,你的分身会模仿,分身可能触发多重打击,但你没有。
Q:好吧:请澄清下5.4风火雷电分身能不能触发多重打击(我的理解是他们在6.0才能)
A:我不确定他们能,但你应该很容易测试。
Q:你认为让多重打击有坦克价值会不会造成问题?25个人都想要相同的毕业戒指/项链/披风。
A:不会有25个人要相同的戒指/项链/披风。比如坦克想要额外护甲,治疗想要精神。你的假设是错的。这不是修改而是精心计算,0.3%暴击=1%多重打击。
Q:同样的,既然PvE/PvP暴击是200%/150%,多重打击160%/130%,在pvp里它们的价值就比急速或就绪要低了,不是吗?
A:你误会了pve和pvp中多重打击的不同。pvp中平均下来一样,更一致。
Q:多重打击会作用于治疗吗?
A:会的,就像伤害。
Q:元素萨的精通可以触发多重打击?多重打击能触发精通吗?
A:能,不能。
Q:多重打击会获得类似元素过载的动画效果吗?一个闪电机枪很有趣。
A:是的。
Q:多重打击能暴击吗?火球术多重打击暴击后再来个暴击火球术会触发炎爆术!?
A:能,不能。
Q:灵界打击的多重打击能触发两次效果?
A:不能。
Q:多重打击会在战斗记录中如何显示?是“多重打击”还是触发它的法术?
A:触发它的法术:你的火球术命中鱼人造成100点伤害。你的火球术命中鱼人造成30点伤害(多重打击)。
Q:多重打击和天赋/被动触发技能如何作用?熔岩奔腾,光影相生,法术反射这些。
A:能由多重打击触发的技能会被单列出来。
Q:灵界打击不能从多重打击中获得两次治疗?那这对血dk有毛用?看起来不好。
A:有其他(更好)的收益。还行的啦。