PvE
Q:如果开发者觉得wow对大众玩家太难会怎么样?需要预先做功课来玩。
A:我们不这么认为。无论我们做什么,完美的表现需要额外的努力。比之前已经少了90%。
Q:如果治疗不再那么难,更长施法的强力治疗怎么不会更难用,比如英雄索克。
A:索克不会以现在的形式存在,我们会设计适合玩家的机制。
Q:“没更多动态难度转换”意味着不能跳过神话boss降低难度到英雄?
A:是的,每个难度会有独立的体验。但布局线性程度更低,你能选择顺序。
Q:根据raid布局,了解。英雄/神话每个cd还是只能从每个boss身上获取一次战利品?
A:是的,只有一次。英雄和神话难度分开;神话有固定ID,和现在的英雄一样。
Q:弹性/普通/英雄会在6.0还是wod生效?
A:6.0wod上线前会有几周20人神话围攻奥格瑞玛(当然也有弹性/普通/英雄)。
Q:你们在6.0全面根据职业改动调整了所有团队本的boss?(还是仅仅调了英雄/神话)
A:围攻奥格瑞玛,所有难度。之前区域不会有挑战,但他们能被装等碾压。
Q:boss8周没掉落了……希望在十几周后你们不会叫我骗子。这会是你们在wod中的拾取过程?
A:完全没掉落,还是没有你需要的特定装备?我们确实有限制坏运气影响的机制。
Q:团长能在boss低血量的时候改分配来黑装备。有什么计划阻止这么?
A:有。
Q:我明白了,只是旧内容添加进了新系统。
A:旧团队本根据其他系统来架构,不是一个简单的转换,时间应当花在新内容上。
Q:为啥会这样?我注意旧副本锁定并没使用新途径,比如卡拉赞。
A:这就是副本锁定在熔火之心之后的字面意思。“弹性”锁定在大灾变里加入,适用于普通模式。
Q:为何不把英雄本加在里面?
A:弹性锁定机制会被有组织的队伍滥用。系统允许野团更容易,但不适用于mop英雄本。
Q:有什么机会能重游风暴要塞的凯尔萨斯吗?永久的控制很烦,凯尔萨斯从不受递减。
A:这是战斗机制使然。我们的目标不是让你能单刷,只是可以刷。
Q:挑战模式关闭后挑战奖励的传送会怎么样?
A:像其他奖励一样,获得传送法术的玩家能保留它们。
Q:为何服务器第一挑战称号不是账号通用的?
A:因为他们反映了特定职业的技巧,同样的,角斗士称号也不账号通用。
PvP
Q:想过水下战场吗?
A:我认为这很可怕,从来没想过。漂浮的战斗不好玩。
Q:那游戏想做什么?基于漂浮战斗的太空飞船游戏(比如银河飞将)如何?
A:这样你被迫要一直移动。我认为这些游戏会让所有人飞着兜圈子。
Q:大多数都允许你完全停下,但会被瞄准。运动感/战略是开放式3d游戏的难题。
A:我认为一般玩家在空中战斗中会迷失方向。在水平线上是很有帮助的。
Q:如果所有插件禁用pvp会不会更好?我觉得骗对他们没用,某些人可能不知道他们。
A:这取决于你宏和插件的价值。你最好修改你的设置,提高机器性能。
Q:关于阿斯兰,由于RP-PVP服务器人员有限,我们会看到PVP服务器的人吗?请不要让我们看到空场。
A:可能吧。我们会尽可能避免。我们会看看到时候有多少人。
Q:如果欧服主要pvp玩家都是联盟,然后又buff联盟削弱部落,这样pvp里就部落已死,有事烧纸。
A:我不相信。全球部落多。高端竞技场玩家最终都选择了同一边。
Q:pvp玩家在同阵营战场里从剧情上来讲是无谓的牺牲。
A:只要想清楚,同阵营战场还没上线。
Q:允许自由,或半自由切换联盟/部落来平衡排队时间吗?
A:我们正在研究。这比你想象的复杂得多。
Q:会在阿斯兰里应用[联盟/部落战斗标准]吗?
A:会有阿斯兰特别版。