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5.4PTR:25人决战奥格输出DK心得

时间:2013-08-23 14:54 作者:zhdrcn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分享5.4新团本25人决战奥格瑞玛BOSS输出dk心得,终于有死骑的攻略了……一起来看看。

写在前面:

1.输出dk在5.4的位置比较尴尬,我会保证每次25人RAID测试都准时上去,但不能保证每次都能用输出dk找到团,我只写我用dk号打过的25人boss。

2.这只是测试服,不代表正式服一定是这样,但是大多数所说的应该能用到正式开荒中。


一号BOSS伊默苏斯

血量:2亿

推荐专精:双手冰or双持冰 (双手冰p1打boss有优势,双持冰p2打小软有优势)。

普通难度没有吞噬傲气和邪煞池。

BOSS技能:

煞能箭:每隔一小会儿对所有玩家5码范围内造成1w5暗影伤害并在玩家原地造成一个踩上去每秒受到7w5暗影伤害的小水池,分散站位然后水池出来后躲开就好。

旋窝:boss形成一个像青龙寺老一那样的正面水柱然后不断旋转,碰到水柱的人受到20w冰霜 伤害,同时还会召唤出许多水旋风,碰到会受到好几次3w暗影伤害并击退。

渗透煞能:如果站到boss太近的话会被击退并受到10w暗影伤害。

boss血量降为0就会进入p2,同时boss有100腐蚀值,腐蚀值为0时boss才会挂掉,每解决掉一个软泥boss降低1点腐蚀值,p2类似安其拉软泥怪的p2,就是很多软泥四分开来然后往中间聚集,然后又会回到p2。

邪煞软泥怪:boss每有4个腐蚀值就会形成一个dps软泥,dps软泥死后会给周围10码的玩家上个攻击其他dps软泥增加25% 伤害的buff,可叠加,dps软泥吃控制技能。

被污染的软泥怪:boss每失去4个腐蚀值就会形成一个治疗软泥,治疗软泥被加满血会使周围12码内的玩家恢复25%法力值并获得一个治疗量增加75%的buff,可叠加,治疗软泥血越高移动越慢。

dps软泥和治疗软泥接触到boss时,每个软泥都会全团aoe7w5暗影伤害,血满的治疗软泥aoe 3w冰霜伤害。

战斗流程:

p1起手正常爆发,boss放煞能箭比较频繁,差不多7、8秒放一次,正式服应该会有dbm提醒,煞能箭初始伤害不高,但是它所留下的水池有每秒7w的伤害,中了煞能箭要第一时间跑开,并且站在水池边缘,这个boss至少在ptr是有非常严重的场地狂暴问题,每隔半分钟左右,boss又会放一次旋窝,最好把你的绿罩留给旋窝保命用,如果旋窝起始点在你的位置,你将会受到3-4次20w冰霜伤害,就算起始点不在你的位置,被水柱打到也会受到2次 20w冰霜伤害,如果开了魔法罩的话,将会免疫水柱的伤害,水柱只会有击退效果 。

p2的话,打之前点出减速冰病天赋,然后用影冰流的方式来打软泥吧,血魔之握和死亡之握拉走软泥,剩余软泥走到boss身边,又回到p1,然后循环到boss腐蚀值为0,值得一提的是,第一次p2的dps软泥是最多的,有25个左右,治疗软泥只有4、5个左右,而越往后面治疗软泥越多,dps软泥越少,而且老一的模型问题修改过了,近战可以站在后面一点的位置也可以输出到boss。

 二号堕落的守护者

血量:3亿X3

推荐专精:邪

普通难度下灾祸每次不会增加伤害,同时转阶段时,武僧不会用对冲,盗贼不会用奇毒,牧师不会用灾祸。

3个转阶段威胁度:牧师>武僧>盗贼。

我们是牧师-盗贼-武僧的顺序来挨个打入转阶段,同时多线职业可以对其他boss上dot压血,但是注意不要打的太狠。

起手正常大军爆发可以传染一下其他2个boss,dk可以在牧师放灾祸时或者给你上dot后开个魔法罩骗能量,而且boss进入转阶段后身上疾病的伤害依然会继续跳,为了数据好看也许可以无脑溃烂打?

转阶段是小怪打完就结束,而转阶段威胁度越大其实小怪也就越多,可能在转阶段的时间耗得更长一些。

被武僧冲锋了注意立刻跑开旋风腿,跟着盗贼boss屁股后面打的时候小心点,因为盗贼会在地上放毒水,而且毒水颜色非常淡半夜打眼睛实在睁不开,太坑。

牧师转阶段:预先打好4死符,到罩子里面然后开虫群无脑血沸。

武僧转阶段:近战只打分担小怪和闪电箭小怪,砸地小怪是远程打的,分担集合最好开个大罩。

盗贼转阶段:如果小怪点你要立刻开个冰封,再把小怪传给坦克。


四号:傲之煞

血量:11亿

推荐专精:双手冰。其实是哪个天赋单体dps高用哪个,ptr的双手冰单体输出能力比邪dk强。

boss技能:

泰坦之赐:25人点名7个玩家,20秒内不会增加任何傲气 如果所有被点名的人站在一起,就会获得一个叫泰坦之力的buff,效果是增加15%急速、伤害、治疗,持续15秒。

傲气冲天:boss 100能量会对全场玩家aoe38w5暗影伤害,还会根据玩家当时傲气值不同,对玩家造成一个次要效果。

0-24 没啥事;

25-49 原地形成一个黑色圆圈,3秒后爆炸5码范围内玩家30w暗影伤害,被炸到的增加5点傲气值;

50-74 原地也形成一个黑色圆圈,6秒爆炸15码,不过这个要求制造出这个圆圈的人留在上面 ,要不然炸全团22w5,再增加5点傲气;

75-99 大家还记得雷电王座老一面前的那个巨魔小怪的点名技能吗,这个同理,每秒对5码范围内队友25w暗影伤害,每次伤害增加5点傲气,持续25秒;

100 我先说到达100傲气会咋样吧,会变成超级赛亚人,伤害和治疗增加50%,但是要是被boss 100能量的技能打到就会被永久心控。

傲慢标记:25人点名5个玩家,每秒7w暗影伤害,时间无限,还可叠加,可驱散,但是驱散的治疗会获得5点傲气。

受损自尊:一个换坦debuff,中debuff的坦被boss打一下增加5点傲气,持续15秒。

傲慢具象(大怪):读条攻击玩家22w5暗影伤害,同时增加5点傲气 ,大怪死掉还会给最近的2个玩家增加5点傲气,25人每轮出3个大怪,以示意图来看的话就是12点9点6点钟位置。

本载具象(小怪):傲之煞令最多5名玩家反省自己的行为,在其位置制造出一个本载具象 ,随着本载具象的每一跳,傲之煞都将锁定傲气值更高一级的玩家,傲之煞只锁定傲气值达到25、50、75的目标 我才不会说因为 我语文学的不好,看不懂此技能说明,所以搬原技能说明呢!哼!

小怪出现前被点名玩家脚下出现2码的黑圈,2秒后爆炸25w伤害,受到伤害增加5点傲气值。

腐化牢笼 :25人点名4个人锁进场地四角的牢笼里每秒受到8w暗影伤害同时每秒增加5点傲气,每个牢笼需要3个人来解,而且不能提前站上去,提前站上去的话等牢笼激活会被弹飞造成25w暗影伤害加5点傲气值,牢笼的点名是除了T以外都点。

牢笼示意图

伸展打击:我觉得我不用说吧,和俱之煞一样,只有没T抗着才会用。

释放:boss到30%血时诺鲁什会死掉,同时清空玩家所有傲气值,boss同时每10秒aoe全团27w暗影伤害外加5点傲气值,也就是rush阶段,楼主低端野团没进过p2,不知道保不保留p1的技能。

战斗场地示意图

boss时间轴是固定的,等5.4 dbm出来后会容易些,基本上是小怪-泰坦之赐-牢笼-大怪-aoe的顺序。

dk打这个boss感觉略不错,有很多暗影伤害可偷符能,开魔法罩可以减少魔法伤害但是无法避免获得傲气,顺便说一下大怪完全不会普通攻击,只会读条那个增加傲气值的暗影箭,打断可以让大怪奔向中间,但是间大怪如果走到当前仇恨目标面前又会立刻读条,这时候打断也只能拖延一秒不到的时间然后又开始读条,所以大怪一定要转火快,我们团是分配dk在大怪出来后死亡之握拉过来。

 战斗流程:

起手正常爆发,我们团是起手嗜血打一波的,所有人站在示意图9点钟位置,坦克在3点钟位置,小怪出来后团队集体移动躲避小怪爆炸,然后a小怪,这时候又会点名7个人泰坦之赐,所有人再次到9点钟位置集合据说泰坦之赐那7个人一直站在一起可无限刷新泰坦之力的buff,泰坦之赐20秒+泰坦之力的 15秒,可以持续35秒的泰坦之力buff...吃到buff,这时候牢笼差不多出了,再按照团队分配去踩牢笼,每个牢笼3个锁,总有一个锁靠近boss 可让近战一边输出boss一边踩,救完**怪出来,如果有分配dk死握大怪,请第一时间站好位置拉大怪,差不多10秒后就是boss的38w aoe,可以把魔法罩留到每轮aoe再开。

然后根据你的傲气值的不同来决定你aoe完了该做什么

25-74的傲气值在aoe的时候出人群即可,然后吃/躲好圈,75-99的傲气值在25秒debuff消失后再回人群,100的话.........榨干完自己最后的dps,然后在boss快100能量的时候用自杀刀拜拜吧,反复循环直到p2再rush。

1区的关底boss算是比较恶心的,所以就多写点啦~

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