5.多头蛇墨格瑞拉
配置:2坦3补5dps,也有团队2补或者4补。
站位:平时相对分散,减少点名对其他人的影响,狂暴时全团集中刷血。
流程
开场挑一个头杀进入正常阶段,分散,前场头和后场头使用相应的技能----因为打掉一个头就会狂暴一次所以集合刷血,此时头没有仇恨,坦克也可 以帮打当前要击杀的目标,倒数2秒出去接头即可。--杀头-集合刷血(7个头6次ae就loot了@_@)整体压力是越往后越大的,安排好团队减伤技能覆 盖。
狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。
只能杀前场的头,后场的boss和头没法攻击,每杀掉一个头,另一个头会下潜并重新钻2个满血头上来,并且其他的头都会buff。根据团队压力 来选择击杀头的顺序。我们用的很笨的方法,3个头挨个杀,最后2次AE还是比较痛的。有团队使用少杀火或者少杀冰。如果哪个团队有优化打法,不妨分享一 下。
隐藏之雾:墨格瑞拉的身体和远端的头被厚重的雾气遮蔽,无法直接攻击。
一体多头:当墨格瑞拉被砍掉一个头后,他的身体受到相当于这颗头的最大生命值的伤害,并在其位置长出两颗新头。
莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
九头蛇狂乱:每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高20%。该效果可叠加。
前场头技能:三个头都会吐息,火:吐息,叠火焰dot,一层3w,层数高的比较痛;冰:吐息,叠冰霜减速效果,5层昏迷20秒;毒:吐息,叠易伤效果,一层10%的易伤。
吐息:毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,持续45s
后场头技能:火:点名随机目标上一个火焰dot,带着火dot不要急着驱散,等人跑到后场以后再驱,驱散后场地上留下一片火焰;冰:点名随机目 标放一条冰线追,碰到冰会有伤害并减速,冰线经过火焰的时候会抵消掉;毒:丢一个毒炸弹,离开10码以上就比较安全了。冰火互消,出冰的时候冰线经过火可 以灭火,火驱散在冰上可以去冰。虽然1分钟也可以自己消失,但是时间长了场地不够用。
[驱散][魔法]火:燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
冰:寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
冰:结冰的地面:会对碰触到的所有玩家每秒造成6w8的冰霜伤害,并使移动速度降低5%,缓速效果可以堆叠20次
毒:酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
偷血是木有用的,打掉一个重新钻出来的2个都是满血。
坦
普通模式我们处理的节奏是每杀掉一个头换一次坦,debuff3层。如果团队dps不足,会叠到4层或者以上,那么建议在头吐息过后2层就换一 下坦,保证坦克不会压力太大。拉头的方向尽量靠向外侧。换坦的时候注意交接好,如果是左右两个头有些距离,两个人在喷吐过后转向内侧加速交换,有冲锋或者 拉人加速什么的用上,近战范围没人boss会读[boss之怒]
boss之怒:近战范围没人会对随机目标喷吐,对其5码范围内所有敌人造成25w元素伤害
纯净之手可以用来让火点名跑位跑到合适的位置再驱散。
洗地锤每次集合都能用。
前面几次不开技能也能比较轻松的刷上来,建议后面3次每次有2个技能覆盖。
集合刷血的阶段头是木有仇恨的,盯着下一个该杀的目标揍就可以了,剩个两秒再出去都行。
灭团点
后面几次没技能覆盖刷不起来。
火和冰没有跑好,没有互消导致场地不够用
被毒炸死的是猪。
杀头应该有更优化的方式。。。