雷神
我们团过掉打法,是参照某老外ptr视频执行的战术。。原来这样打是悲剧的→ →,虽说过了,但是不能把悲剧介绍给大家你们说是吧。(我们团怎么总搞悲剧的办法打。)
配置:2坦2补6dps
站位:每个台子都不一样,p14个方向要求都不一样,一会集中一会分散,p2么也一样,p3分散。。
流程
整体思路:p1把王血从100%打到65%,此时让四个导管转一圈充能,都不要升级,让北能量最高,转阶段分组接球分担吃技能。
p2从65%打到30%,充能西→南→东,都不升级,并且保证西/东能量>南,转阶段,第一次高能量的北导管已经损毁,所以只有3块区域,相比起第一次转阶段还要轻松一些。
p3,第二个高能量的导管损坏,假如是西>东,那么北,西2个导管的区域都是充满电的。把boss拉在南,东2个区域击杀。p3略送,第一次进就过了,顶风躲技杀掉loot。
第一阶段:雷霆万钧!
P1:100%-65%
由于柱子可以升级,而转阶段会固定让导管升1级,如果让哪个导管升级的话,那么转阶段就是3级。。技能是非常吃不消的,比如分担的话,原本是40w,2级80w,3级就120w了_(:з'∠)_所以要求所有导管都尽量不要升级,让转阶段只有2级导管。
起手接到boss看好雷击的时间和[静电冲击],时间和雷击挺近的,全团一起进行移动分担[静电冲击],炸完了继续回来输出boss,如果 boss施放[斩首]就换坦。保持北导管能量最高,四个导管绕一圈不升级打进65%即可。。boss会在近战范围砸地板,注意不要把boss经过远程堆。 抵达东导管立即分散,西导管注意接球,南导管点名的时候注意扎堆集中。
电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。
雷霆打击:雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成1,100,000点自然伤害。敌人距离冲击点越远,所承受的伤害就越低。
北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成400,000点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。静电冲击的伤害会随着北部导管的能级与等级的提升而提升。
斩首:雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 [3000000] 点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 [100] %。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低;
割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。
东部导管:散射闪电链:雷神电击一名玩家,造成75,000点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。 散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。散射闪电链导管的能量等级越高,生成散射闪电元素越强。散射闪电链的伤害会随着东部导管的能级与等 级的提升而提升。
西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 [7w5] 点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹 跳闪电就越多。失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [2w5] 点自然伤害。
第一次阶段转换:导管超能
站位,将场地分为4块,分别站[3+3+2+2人]或者[2+2+2+2人2个治疗站左右两个半场支援],这个请根据分担压力来选择。左右半场各分一个坦,方便拉遗漏没接到的小怪。
此时boss会把所有导管强制升一级。强制升级的概念就是,,所有柱子技能更加NB了。。。范围扩大,伤害数量增加。转阶段结束之后,能量最高的导管会被摧毁[导管短路],它所在的1/4区域就全部都是电不能站人了,上去会有伤害。
4个导管的技能都会在转阶段出现2次。顺序是闪电链-超载-接小怪-分担。2级导管的技能都被加强了,超载2个,分担80w,闪电链和接小怪的伤害和小怪的伤害增加。
转阶段4个技能的处理方法:
闪电链:保持分散,如果连到人会产生闪电元素,2级的闪电元素电一下差不多快10w的伤害,所以进入转阶段的时候一定分散要快。
超载(长的很像辉环的效果我们一直叫他辉环。。。):此时基本人员都分散好了,点名超载大约有5秒的时间给你反应和他站一起还是逃开。躲一个超 载的时候,另一个超载逼近你就直接躲着他跑,这个辉环的效果只有最边缘一圈是有伤害的。[自利可以解]转阶段是2级导管,所以有2个超载。
接小怪:务必务必要接好,坦克拉着没事儿,布甲什么的打打是很痛的。每个台子至少2个人,专心接小怪。
分担:80w的伤害还是很高的,第一次分担是非常危险的,后面跟着一个闪电链一不小心连招就秒了,所以我们安排第一次所有职业都开大招单吃,冰 箱无敌斗篷影散什么的。第二次开小技能和别人分担,能单吃2次的爷们儿真心威武霸气。。第二次宁可漏几只小怪也要保证分担不死人,分担完坦立即就能去抓小 怪了。
导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [2w5] 点自然伤害。
第二阶段:电闪雷鸣!
p2,65%-30%
此时之前最高能量的北导管已经被boss摧毁,场地上还有3根导管可以用,升级过后回到p2,导管等级恢复能量清零,雷神是临时升级- -所以场地上我们有西导管、南导管、东导管可以用。
p2从西导管开始拉起,西导管是要求我们接小怪的_(:з'∠)_,坦克手里还有转阶段的小怪,boss还会召要求全员分散的闪电球,压力算是 颇大,我们选择在此时开英勇,迅速清掉小怪之后打一波boss,没有刻意再把boss拉出去电了,只有在换柱子的时候路上看闪电球召唤的时机来决定是否在 路上停留让bossA两下。全团要保持分散,保证出闪电球的时候不会扎堆直接A死,闪电鞭是比较好躲的,不要离boss太远都跑得掉,在南导管停留的时 候,由于南导管的技能是超载,需要全员集合,看计时条如果此时闪电球也要刷出来,就进超载开技能免得被闪电球秒了,罩子精通什么的。由于我们p1高能量是 北导管,为了p3有半个场地可以跑位,我们需要让西导管或者东导管能量最高,但是尽量不要升级。从西拉到南再到东,保证西/东>南的能量高就可以了 (我们过得时候不小心让南升级了。p3那个位置交叉真是略悲桑_(:з'∠)_如果dps在这个阶段打不进转阶段的话,可以选择对自己团队威胁最小的导管 升级,这样就又有100能量可以站着打一会了。)。p2对坦是一个击飞效果[熔解削砍][换坦],背朝平台外就下去了,反正我是活命无门_(:з'∠)_ 如果可以冲锋。。如果咱家牧师眼疾手快。。这个
召唤球状闪电:在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [48750~51250] 点自然伤害。
球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 [146250~153750] 点自然伤害。
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [585000~615000] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
熔解削砍:雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 [390000~410000] 点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 [100] %。
阶段转换:导管超能
第二次转阶段,boss仍旧会把所有导管升1级,由于我们没有让任何导管升级,而且之前损毁撑的北导管场地这次不用去,所以站位可以变成4+3+3,相对第一次转阶段压力反而小了。撑这次转阶段就会进入p3
第三阶段:雷电之主!
略送,如果能打进p3证明你的dps和治疗都是及格的~boss拉在居中的位置,换好坦,人员在半场包围boss分散不要让闪电球A的太猛,打 好闪电球,躲好闪电鞭,注意吹风时候的闪电鞭,躲不开就开大招硬吃,木有就去死吧。吹风的时候停止往前跑被风往后吹的时候是可以读条的。治疗能奶住就过 了。
压倒能量:雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 [4875~5125] 点自然伤害,持续8秒。
暴乱狂风:雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 [10000] 点自然伤害。
雷霆打击:雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成 [100w] 点自然伤害。敌人距离冲击点越远,所承受的伤害就越低。
召唤球状闪电:在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [5w] 点自然伤害
闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [60w] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
坦
控制好boss进出的节奏,尊的是一不小心就升级了
斩首跑半场就不怎么掉血了
小怪没接好的好,是还蛮多的。。如果真的接起来拙计就要想办法拉好小怪别让他打人。
p2击飞的技能,背朝外打出去没得救了。。 如果你会冲锋。。或者你家牧师眼疾手快精神好兴许能给你拉回来。 击飞之前可以移动的,千万注意方向。。
换坦,换坦。。换坦。。。。整个副本都在因为debuff换坦,你妹的
灭团点
第一次转阶段算是一个坎,练好4个技能的对应
选择让北导管被摧毁不在p2出现的原因是:p2的闪电球要求全团分散,剩下3个导管只有超载需要集中,而超载集中站位是没有伤害的。
p2是一个坎,闪电球是一个压力蛮大的技能,即要求dps,又要求治疗。