4.乌龟君妥妥死
配置:2坦3补5dps
站位:平时相对集中方便蝙蝠坦拉怪,落石的时候分散躲好不要中招。
流程
打乌龟-出小乌龟-打小乌龟-乌龟君ae-踢飞龟缩的小乌龟壳打断boss-出蝙蝠-打蝙蝠-boss震地全团晕-满头狂掉石头。(我是不是说的太简单了- -)整个战斗就这一个循环4-5分钟就可以结束。
开场不久boss就会召唤小乌龟,从乌龟正面转出来,四处乱转打人,坦克最好让一下。
boss:托多斯的呼唤:托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。
小乌龟:旋龟:在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成 [12w5] 点物理伤害,并将他们击退。
小乌龟低血量会缩进壳里,壳变成可以踢的状态,龟壳用来打断boss狂暴读条。负责打断的人员按下屏幕上出现的特殊按钮,站在龟壳旁边会有轨迹,国足了就悲剧了。每次踢飞龟壳会给踢中的目标上一个易伤。
小乌龟:龟缩:旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。
[断]boss:狂暴岩石吐息:每0.5秒对所有敌人造成 [15w] 点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。
龟壳震荡: 被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高25%,持续20秒。
注意小乌龟的刷新时间,并不是每次需要打断之前都会刷新的,所以为了保险起见,每次留一个龟壳给下一次打断使用。龟壳易伤要充分利用好,每次小乌龟刷新的时间刚好是1分钟,一个龟壳提供20s的易伤。
四周刷出小蝙蝠之后,等坦拉好再全力AE。前一两次延迟打断boss会让小蝙蝠和打断boss的时间吻合,一个乌龟壳踢出一片易伤~对低血量目标小蝙蝠会吸血,应该优先保持蝙蝠坦的高血量。
吸血弱者:吸血弱者:当目标的生命值低于 [35w] 时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害 [50] 倍的生命值。
蝙蝠坦及全团危险的时候是boss每隔一段时间施放的震地,之后加快落石。震地前交个团队减伤,保护一个团刷治疗抬血,震完一颗糖,什么,术士都木有?→ →,落石的自然伤害精通可以减免。
震地践踏:托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的 [65] %。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。
岩崩:一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成 [35w] 点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成 [6w] 点自然伤害。
坦
我们是由骑士拉王,7秒一次的猛咬可以完全覆盖盾击,但是现在猛咬的计时条不大准,倒数完成之后不会立即咬,我是在计时条结束之后大概1秒多2秒才打出去盾击。不知道是不是因为延迟打断导致的不准,因为起手开复仇者爆发,看不出来他啥时候咬的- -
猛咬:托多斯狠狠咬住目标,造成 [52w5] 点物理伤害。
坦克注意拉王的时候不要离开近战范围
当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得 [10] 点怒气值。
蝙蝠坦:拉住小怪之后拉在boss正面,坦克和近战帮助AE。我点了洗地锤。
震地之前留5豆,开技能,掉血了立即自己抬满保证下次咬的时候不会被秒。
灭团点:
boss狂暴的时候国足了。
震地前要稳住小怪坦的血,覆盖技能,小怪坦扑街的话。。。。_(:з)∠)_
被石头砸死,砸中一下30多w刚震地完基本半血左右,中一个就差不多交代了
拉小蝙蝠困难户。