3.**议会
配置:2坦3补5dps
站位:全团5码包围式分散
流程
4个可以攻击的家伙和一个灵魂,灵魂附身到谁身上谁变NB会放强化技能,并且要把附身的目标打够25%的血灵魂才会换人附身,每次换身附身都会增伤[滞留气息]
滞留气息:当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高 [10] %,并使黑暗能量的生成速率提高 [10] %。该效果可叠加。
没强化的boss在场时一直会放的技能,威胁都不大
霜王:给坦叠debuff,15层昏迷,注意15层之前换坦,给随机目标扔刺骨之寒,4码内会受到AE伤害。
冰霜突击:霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成 [75000] 点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。
刺骨之寒:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [94000] 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成 [115000] 点冰霜伤害,持续30秒。
沙王:沙尘箭会随机打人,焦点他打断,并会随机找个人脚下放流沙陷阱,7码范围内大量伤害,在陷阱里面会被诱捕,注意一定要第一时间跑开,诱捕5层就定身,站水里就GG了。自利可以出去,魔法效果可以驱散。
[断]沙尘箭:沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成 [146250~153750] 点自然伤害。
流沙:沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成 [137500] 点自然伤害,并使其被诱捕。
诱捕:被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。
[驱散][魔法]定身:身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30秒。
战士:无畏冲锋是一条直线伤害,击退效果。
无畏冲锋:卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成 [90000] 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。
女祭司:读条技能可打断,召唤一个小怪去给血量最少的议会成员加血,20s没死直接加血,小怪血很少,随便打打就死掉了,出小怪的时候祭祀坦提醒一下dps击杀。
[断] 神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [14w] 点神圣伤害。
受祝福的神灵:高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复 [5] %最大生命值。如果灵魂在20秒之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复 [5] %最大生命值。
强化的boss技能处理:
坦克拉住霜王在沙王旁边,另一个坦拉女祭司距离沙王二三十码左右。强化霜王时随机点名的技能请没中招的同学去中招的旁边分担;
霜寒刺骨:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [11w] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成 [22000] 点冰霜伤害,持续30秒。如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。
强化沙王会全屏AE并且把流沙变成小怪,小怪本身攻击力一般,就是挂了之后的流沙踩上去很痛,注意走开陷阱。请坦把小怪拉住之后再输出,小怪死之后会恢复成流沙陷阱;小怪杀的一定要快,这边压力比较大。如果一次风暴没杀掉,小怪就会恢复满血变的更强力。
沙尘暴:沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成 [38500] 点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。
活化沙砾:每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。强韧:沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。
强化战士注意冲锋之后轻点打他,还不能不打,不打100能量内打不掉25%血- -
过载:卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的 [50] %,反射的伤害算作自然伤害。
强化女祭司后神灵之怒也会强化,打的更痛一点,尽量打断。强化小怪则是秒杀玩家的技能,及时杀掉毫无威胁。
强化神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [152625~177375] 点暗影伤害。
受庇护的神灵:高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。
多目标职业可以偷,但是要在能在100黑暗能量满之前打掉当前强化王的能力范围之内。
由于沙王的小怪还是很猛的,目前一种简单的方法是起手开英勇猛打沙王,强化其他王的时候同时压沙王的血,尽可能减少他召唤小怪的次数,剩下3个议会成员就便当了。
坦
主坦拉霜王在沙王旁边,和一个近战焦点打断沙王的流砂箭,并且顺带2只一起打。
副坦拉女祭司在20码左右,我们是熊拉霜王,15层昏迷的debuff可以被[躲闪],我拉女祭司,天赋强化的制裁30scd刚好和小豹子吻合,基本一个制裁的时间小豹子就去了。
女祭司的读条看压力打断。
主坦要被昏迷的时候副坦要接霜王,嘲讽过来,假如霜王血量是最少的,小怪一步就被王吃掉了。所以如果霜王血量最少,那么就不要打断女祭司,她就 会在原地读条,副坦去原来主坦的位置接霜王,如果打断她她就跟着副坦过来了,开个圣佑术抗一会,等主坦debuff消了再回去。
沙王强化的时候拉小怪速度要快,这东西似乎是元素生物吃愤怒的晕,不太记得了,下次打再看一下,拉的时候要边拉边退,如果2个小怪一起死陷阱就是一跳20w还带诱捕挺吃不消的,这边拉住小怪还是开了大招吧。
灭团点
黑暗能量100%之前,没打掉强化目标25%的血量
小怪倒坦。
还有别的可以灭团吗。。有吗。。吗。。吗。。。。。