噬灵瘟疫
类似于星辰碎片的持续伤害技能,不过最早的使用者不是暗夜而是亡灵。唯一的不同就是瘟疫是种疾病更容易被驱散(萨满的清毒图腾),而星辰碎片则躲在强大的魔法家族的保护之下,更长久和有效。
晕厥(天赋被动技能)
你的暗影法术有10%的几率使目标晕迷3秒。
偶尔恶心一下也不错,读个心爆玩玩。
暗影守护(巨魔牧师种族神技)
使攻击你的目标受到XX点暗影伤害,可以生效3次。
顺发,无CD,属于魔法类的buff。可以享受法伤和暗伤的加成,可以触发暗影天赋里面的昏阙,暗影之波(同译暗影交织,堆叠暗影易伤15%)等,另外还能带出套牌等卡片效果,加个反射盾配合此神技,被贼搞一套自己还没醒,对面就掉了1/3的血了。综上所述,这个技能是为了增加巨魔的出场率而设计的吗。现在的魔兽不会在乎这些小细节了,巨魔牧师们快点REROLL吧,别被当成异类了。
虚弱妖术(巨魔牧师种族神技)
诅咒效果,使目标造成的伤害减低XX点,并使其受到的治疗效果减少20%。
当年谁敢欺负俺们巨魔牧师,虽然长得丑,实用性超强,跑步性感,插旗给力,点个妖术诅咒,什么术士磕糖,战士绷带吃血瓶都收效不错。话说没有致死不要紧,一级妖术点出来,没事一人上一个,不耗蓝也不费事。
作为小朋友,德莱尼和血精灵由于出身得比较晚,所以沿袭了前辈的反恐和虚弱之触,不过同样,他们也获得了自己的特有技能魔法吞噬(驱散魔法效果并回蓝),希望印记(群体回蓝,类似萨满的法力潮汐,很好很强大)。
精神控制(逆天)
holy crap!
你之所以不知道这个技能的强大之处,只是因为你不够成熟和老练。曾有达人总结出精神控制10种满清酷刑,包括跳崖,淹死,下马,回城,拖时间,出战场等。这个技能之所以源远流长,完全可以追溯到MC时代,当时需要开荒拉格纳罗斯,一个团的人都跑到黑上门口乖乖排队进副本拿火抗,为了争取时间,还要保证不被联盟或部落骚扰,不出现副本已满(黑上10人),不摔死,不被岩浆烫死等高难度动作,所以,我还能说什么。