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如果暴雪还你三个天赋或技能 牧师篇

时间:2013-02-19 10:56 作者:TGBUS 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如果暴雪还你三个天赋或技能 牧师篇

“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明。”

试图改变意志坚定的人的想法是痴人做梦,牧师有广大的人群基础和追随者,他是西方世界里大天使的象征,纯洁,无畏,净化和洗礼,超度饱受痛苦的人们经过黑暗中无休止的磨难,正如爱伦坡所说,死亡能让灵魂得到升华。如果暴雪还你三个天赋或技能,你还会坚持牧师以治愈别人的悲伤吗。

心灵之火

使你得护甲提高XX点,持续10分钟,此效果所承受的伤害最多为20次。

心灵之火最早为提高护甲数量而并非护甲的百分比,叠上心灵之火的牧师基础护甲直接飞升到皮锁范围,这样的改变在早期让牧师承受物理击打的能力变得非常有效。20层的堆叠次数,在短而激烈的战斗中获得一定优势,而在相对漫长的消耗战中获益相对减少。

驱散(神技)

在魔兽世界里,驱散机制大概可以分为三种情况,防御驱散,进攻驱散,群体驱散,而在所有的职业里面,最大的受益者却是牧师,这也是奠定了牧师作为竞技场里万年贼法牧核心治疗的根本原因。在鬼蟹大动这个机制之前,每个治疗职业都有自己独特的特点和竞争力,WLK时期百花齐放,每个登顶的组合都有其存在的理由,法术萨,死惩萨都有相应的防御驱散提供者,这也在一定条件上杜绝了萨满作为核心奶一支独大的局面。而现在8秒驱散的CD,在很大程度上消缓了进攻节奏,让许多rush组合胎死腹中,这无疑是暴雪的一大败笔。

法力燃烧(逆天)

烧蓝,烧蓝,烧蓝。

无比恶心,又不得不面对的技能。抽蓝机制存在之前,不是每个职业都有恢复技能,这让牧师在插旗战中对有蓝职业长期处于制霸的地位,而在竞技场里,牧师所充当的角色是一个伪治疗,兼控制,伤害,加血与烧蓝于一身,名副其实的全能明星。

真言术:韧

使目标的耐力值提高XX点,持续30分钟。

一个朋友曾经说到:“我打牧师就是喜欢她加BUFF时的感觉,耐、精神、暗抗还有反恐。虽然我玩得很差,但是这些BUFF却让我在团队中有十足的存在感。”可是现在,你们是否还有牧师的感觉?

神恩回复(被动天赋技能)

在你受到近战或远程暴击之后,你将在6秒内恢复所承受伤害总量15%的生命值。在此期间若继续受到暴击,则治疗效果提高。

这个技能让牧师硬上加硬,有没有一种战士血之狂热加上法师咒术护盾的结合体的感觉。曾经在战歌一群人打一个扛旗戒律牧的经历仍然记忆犹新。

专注意志(被动天赋技能)

使你的法术暴击几率提高3%,在你受到暴击之后获得专注意志效果,使你受到的所有伤害降低4%,受到的治疗效果提高5%,此效果可以叠加最多3次,持续8秒。

没有人可以搞明白wlk时期的戒律牧到底能点出多少被动减伤技能。我们掐指算算,强化心灵之火,强化真言盾,暴击庇护盾,专注意志,新生希望(免伤),法术屏障(10%法术免伤),神恩回复(血之狂热),争分夺秒(获得急速和盾的吸收伤害),灵感(护甲)。我可以说不硬吗?

反恐惧结界(神技)

这个技能最早是为矮人牧师量身定做的种族天赋技能,CD短(30s),见效快,不管是在PVE领域如常见的玛格曼达,或者奥力克希亚,因为那个时候联盟没有萨满也就没有战栗图腾的原故,所以矮人牧师的地位是无人可取代的。在PVP世界,亡灵贼法牧还是矮牧双人类感知最强的竞争一直伴随着争议,这里不再过多讨论。

责罚

使目标瘫痪2秒,瞬发,带一定伤害

在暴雪意识到反恐惧结界的重要性之后,立马把这个技能给了全部种族的牧师,作为补偿,赏赐了矮人一个新技能:责罚。聊胜于无,勉强可以用用,打断或者恐惧接责罚的小连控都比较实惠,不过PVP的倾向太重,矮人牧师的地位从此一落千丈。

绝望祷言

绝望祷言绑定战斗大师是多少人当年的救命稻草,最早作为专属技能的绝望祷言让人类和矮人竞争力十足。其实很长一段时间,人类拥有天赋精神被动加成(最早10%)和感知,在联盟方和矮人牧师的竞争一直存在,即各有所长,任君挑选。

星辰碎片

基本无消耗的debuff持续伤害技能,拥有华丽的特效,经常听见有人问,那个是什么技能呀,这么帅。我敢说当年的奥斯卡影帝不是骑士,而是暗夜妹纸吧。

艾露恩的赐福(法术无效)

降低近战和远程20%的命中几率,持续15秒。

暴雪大脑中月神的模型是暗夜,职业是牧师还是鸟德,这真让人纠结啊。记得当年开荒血沸,被凝视了的牧师妹纸开此神技很好很强大。

奥术回馈

任何对牧师所造成的伤害,都会使其本体受到等量伤害并失去XX点的法力值,持续15秒。

人类和矮人牧师可学的职业技能,其实在早期的魔兽,很多职业都可以通过做特定任务获取相应的技能,比如猎人的宝宝或者骑士的救人,这些都不是直接在技能训练师习得的,更不是如现在根本就不用学。可见当年暴雪的用心良苦和细致入微。

虚弱之触

使牧师的攻击会造成额外暗影伤害并使对方伤害降低XX点。

1.10以前是主动效果,最早可以使用魔杖触发虚弱6连叠。1.10以后被改为被动效果,是一个亡灵牧师的象征性技能。

噬灵瘟疫

类似于星辰碎片的持续伤害技能,不过最早的使用者不是暗夜而是亡灵。唯一的不同就是瘟疫是种疾病更容易被驱散(萨满的清毒图腾),而星辰碎片则躲在强大的魔法家族的保护之下,更长久和有效。

晕厥(天赋被动技能)

你的暗影法术有10%的几率使目标晕迷3秒。

偶尔恶心一下也不错,读个心爆玩玩。

暗影守护(巨魔牧师种族神技)

使攻击你的目标受到XX点暗影伤害,可以生效3次。

顺发,无CD,属于魔法类的buff。可以享受法伤和暗伤的加成,可以触发暗影天赋里面的昏阙,暗影之波(同译暗影交织,堆叠暗影易伤15%)等,另外还能带出套牌等卡片效果,加个反射盾配合此神技,被贼搞一套自己还没醒,对面就掉了1/3的血了。综上所述,这个技能是为了增加巨魔的出场率而设计的吗。现在的魔兽不会在乎这些小细节了,巨魔牧师们快点REROLL吧,别被当成异类了。

虚弱妖术(巨魔牧师种族神技)

诅咒效果,使目标造成的伤害减低XX点,并使其受到的治疗效果减少20%。

当年谁敢欺负俺们巨魔牧师,虽然长得丑,实用性超强,跑步性感,插旗给力,点个妖术诅咒,什么术士磕糖,战士绷带吃血瓶都收效不错。话说没有致死不要紧,一级妖术点出来,没事一人上一个,不耗蓝也不费事。

作为小朋友,德莱尼和血精灵由于出身得比较晚,所以沿袭了前辈的反恐和虚弱之触,不过同样,他们也获得了自己的特有技能魔法吞噬(驱散魔法效果并回蓝),希望印记(群体回蓝,类似萨满的法力潮汐,很好很强大)。

精神控制(逆天)

holy crap!

你之所以不知道这个技能的强大之处,只是因为你不够成熟和老练。曾有达人总结出精神控制10种满清酷刑,包括跳崖,淹死,下马,回城,拖时间,出战场等。这个技能之所以源远流长,完全可以追溯到MC时代,当时需要开荒拉格纳罗斯,一个团的人都跑到黑上门口乖乖排队进副本拿火抗,为了争取时间,还要保证不被联盟或部落骚扰,不出现副本已满(黑上10人),不摔死,不被岩浆烫死等高难度动作,所以,我还能说什么。

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