总结
单目标
单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
综合两点 第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
双目标
在没有5%急速的情况下适合活动炸弹 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
而在有5%急速的情况下适合16跳虚空风暴 双目标5跳活动炸弹流会比16跳虚空风暴流低1.5%左右
三目标
毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
据实战计算双目标 活动炸弹流(不暴秒伤133708)比5跳活动炸弹流(不暴秒伤123526)高8.24%左右
三目标AOE手法
活动炸弹流 炸弹结束后补炸弹然后火冲传染 其他时候用单目标输出手法
虚空风暴流 挨个给3个目标上DOT,在DOT结束前尽量将手上的飞弹全打出去,留一个飞弹在接受范围.其他时候用单目标输出手法
四目标
推荐虚空风暴
4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出手法与伤害一样 不暴秒伤均为133708.56
4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高7%左右 急速越低 活动炸弹会慢慢缩短差距.
四目标虚空风暴流的输出手法:
起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1 2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
五目标
推荐活动炸弹
五目标活动炸弹流
第一种 近战位弹幕奥爆飞弹炸弹流不暴秒伤 153840
输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
然后奥爆 出现2层飞弹时打飞弹,只有1层飞弹时奥爆碰运气叠层数+触发飞弹,这样可以让飞弹尽可能的在高层数时打出去
如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),,因为补炸弹+传染可能会触发**弹
当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥爆和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
第二种 远程位弹幕奥冲飞弹炸弹流 不暴秒伤 144985
输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
然后继续奥冲 出现1层飞弹后读奥冲+飞弹,出现2层飞弹则直接飞弹.
如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),因为补炸弹+传染可能会触发**弹
当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥冲和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
五目标虚空风暴流
第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
第二种远程位奥冲飞弹虚空流
不暴秒伤 142535
输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4 5个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
中间符文断了就补符文. 如此循环.
第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4 5个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
6层充能时就丢弹幕中间符文断了就补符文. 如此循环.
第四种弹幕奥爆飞弹虚空流
不暴秒伤 151476
输出手法: 起手奥冲然后给第1-3个目标各上一个DOT,接着奥爆或者飞弹刷新充能 然后给第4 5个目标上DOT.,
之后就奥爆+飞弹任意目标 出现飞弹立马打飞弹,这样可以避免连续补DOT时触发多个飞弹浪费了
第1个目标DOT剩余0.5以下时就开始给第1-3个目标补DOT然后飞弹刷新充能并且可以消耗掉一次飞弹,没有飞弹就奥爆刷新充能,随后给第4 5个目标补DOT
当奥术充能达到6层时就在补DOT之前弹幕或者补完3个目标
六目标输出
推荐活动炸弹 近战位适合活动炸弹 远程位适合虚空风暴, 但我个人推荐活动炸弹, 因为4目标之后虚空风暴的DOT很难补的完美,不是长时间断DOT就是连续补到一个DOT,要么就是断充能.
活动炸弹流
第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 175860
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 158074
虚空风暴流
第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
不暴秒伤 169500
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
不暴秒伤 163317
七目标输出
推荐活动炸弹
活动炸弹流
第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 176696
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 166129