三目标输出
以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 三目标造成186541秒伤
活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成67420+54197=121617 三目标造成338247秒伤
火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
活动炸弹流
弹幕为战斗结束后误操作 实际应该为71516230总伤害 167800秒伤
活动炸弹
不暴总伤害56986484
战斗时间 426.2
不暴秒伤 133708
虚空风暴流
不暴总伤害51842765
战斗时间 419.7
不暴秒伤 123526
据图计算 三目标活动炸弹流的AOE伤害比虚空风暴流高8.24%左右
四目标输出
4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出一样 不暴秒伤均为133708.56
4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高
四目标后虚空风暴逆转有两个原因
1,法力值绝大多数时候在90%以上 很多时候是满蓝
2,奥冲使用次数大幅度减少,单位时间内飞弹触发率大幅度增加.
四目标虚空风暴流的输出手法:
起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1 2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
四目标虚空风暴流
不暴总伤害51540132
战斗时间 382.8
不暴秒伤 134636
据图计算4目标虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高6.9%
五目标输出
五目标活动炸弹流
5目标时 如果依然使用3目标的活动炸弹流手法 那么5目标活动炸弹流的伤害必然远低于虚空风暴流
所以如果坚持使用活动炸弹流 就必须寻求突破 应用到奥爆甚至弹幕. 可惜没有5个目标在一起都能让弹幕溅射到的木桩. 不过我可以拿到达拉苏斯5木桩的奥爆流数据然后通过计算添加额外2个弹幕溅射进去
第一种弹幕奥爆飞弹炸弹流
5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
所以5目标弹幕不暴总伤害为8992479
固
不暴总伤害63085361
战斗时间 410
不暴秒伤 153840
第二种弹幕奥冲飞弹炸弹流 适合不可近战时
5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
所以5目标弹幕不暴总伤害为13985733
固
不暴总伤害53906905
战斗时间 371.8
不暴秒伤 144985
五目标虚空风暴流
第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
第二种奥冲飞弹虚空流 不可近战时使用四目标类似的手法
5目标奥冲飞弹虚空流--输出手法为起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹 或者奥冲,然后继续给第4 5个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
不暴总伤害58115915
战斗时间 407.7
不暴秒伤 142535
第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
第四种5目标弹幕奥爆飞弹虚空流
86130643总伤害 177421秒伤
5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
所以5目标弹幕不暴总伤害为8833506
固
不暴总伤害73535551
战斗时间 485.46
不暴秒伤 151476