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断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究

时间:2013-01-16 11:00 作者:断风贤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
断风贤教你玩法师:5.1奥法AOE技巧及研究

前言

5.1火法被削弱后,奥法成为当之无愧的单体之王,但是目前很多BOSS都需要大量AOE输出,比如魔古山宝库1号,恐惧之心H4号等。相信很多奥法朋友和我一样对奥法AOE输出还存在疑惑,不过下面这篇文章应该会对你有所启发。

本文主要研究的是能量符文精通霜甲流的AOE 唤醒流的可作为参考

说到奥法的AOE就必须提到两个DOT技能 活动炸弹和虚空风暴

活动炸弹为4跳+爆炸3目标 347+26%SP 爆炸伤害为1395+104.5%SP 4跳伤害为1388+104%SP 5跳总伤害为3130+234.5%SP

虚空风暴为12跳 每跳伤害为232+17.39%SP 12跳为2784+208.68%SP 15跳为1480+260.85%SP

活动炸弹及虚空风暴的阈值

活动炸弹二级阈值需要37.52%急速 全BUFF则需要22.4%装备急速,一般情况下 毕业装+满BUFF+急速流才可以堆到6跳 .

对于虚空法阵流来说 接近毕业的装备才可以不损失精通的情况下达到14.92%急速

否则需要将部分精通转化为急速才可以达到.

第一种方法就是换几颗鲁莽朱砂玛瑙.

第二种方法设置一键重铸最低急速等级为6343(有5%急速和霜甲术)

单体情况下虚空风暴带来的直接DPS提升比较有限,主要是靠其触发的奥术飞弹以及低耗蓝.

虚空风暴从第三阈值变成第四阈值的DPS提升大约为0.3%

一般来说将1500以下精通转化成急速来堆虚空第四阈值是提升DPS的. 1500以上就会开始损失DPS了

也就是说大约500点精通转化为急速会损失0.1%输出

活动炸弹优势大的BOSS

-魔古山1号 活动炸弹

-魔古山2号 活动炸弹

-魔古山3号 内场清小怪虚空风暴优势大

-魔古山4号 活动炸弹

-魔古山5号 小怪虚空风暴优势大

-魔古山6号 1波1波杀 活动炸弹 2波一起杀虚空风暴 3波一起杀直接暴风雪烈焰风暴

-恐惧之心1号 单体木桩

-恐惧之心2号 单体木桩

-恐惧之心3号 各有优势

-恐惧之心4号 正在研究

-恐惧之心5号 活动炸弹

-恐惧之心6号 虚空风暴 因为上去奥爆太危险 所以活动炸弹不适合

-永春台1号 活动炸弹 不考虑无效伤害,活动炸弹传染后可以对主目标造成2次爆炸+火冲伤害

-永春台2号 虚空风暴

-永春台3号 单体木桩

-永春台4号 普通模式活动炸弹 英雄模式P1木桩 P2正在研究

这次就不带上复杂的公式计算 直接以实战为主.

实战的话很容易因为暴击率的因素导致DPS差距太大. 所以我计算了排除额外暴击伤害的DPS. 这样的话 影响DPS的主要是自身手法的失误以及奥术飞弹的触发次数了.

手法的失误很少 如果出现了 我都重来了. 所以只剩下奥术飞弹的触发次数影响了 这个影响的不大.

以我本人的角色为实验对象

514装备 法阵 自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 活动炸弹5跳 虚空风暴16跳

31123法伤

29.22%急速

19.75%暴击率

38.95%精通

所有测试均为自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 不开任何爆发

单目标输出

单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强

不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发

综合两点 第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.

  而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%

单体目标时 急速不能正常堆到6363以上的法阵流法师选择虚空风暴还是活动炸弹可以根据个人喜好.

单目标活动炸弹

不暴总伤害 42614798

战斗时间 462.45

不暴秒伤 92150

单目标虚空风暴

不暴总伤害44327930

战斗时间 478.86

不暴秒伤 92570

据图计算单目标 16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高0.45%左右

双目标输出

以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 双目标造成186541秒伤

活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成67420+54197=121617 双目标造成181651秒伤

火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害

在没有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右

  而在有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流会弱于16跳虚空风暴流

主要有两点

1,单体时我们可以提前一跳炸弹时间内补炸弹 可以使下个炸弹多1跳并且引爆当前炸弹. 但双目标时我们这样做的后果就是 后续的火冲无法传染到另外一个目标上. 因为被传染目标的活动炸弹通常是消失1秒后才爆炸. 所以就必须等到活动炸弹结束才能去补炸弹传染.

2,急速上升后16跳双目标虚空伤害比双目标活动炸弹高

双目标活动炸弹

活动炸弹

不暴总伤害42926910

战斗时间 393.73

不暴秒伤 109026

双目标虚空风暴

不暴总伤害46302797

战斗时间 418.32

不暴秒伤 110687

据图计算双目标 16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高1.5%左右

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