前言
5.1火法被削弱后,奥法成为当之无愧的单体之王,但是目前很多BOSS都需要大量AOE输出,比如魔古山宝库1号,恐惧之心H4号等。相信很多奥法朋友和我一样对奥法AOE输出还存在疑惑,不过下面这篇文章应该会对你有所启发。
本文主要研究的是能量符文精通霜甲流的AOE 唤醒流的可作为参考
说到奥法的AOE就必须提到两个DOT技能 活动炸弹和虚空风暴
活动炸弹为4跳+爆炸3目标 347+26%SP 爆炸伤害为1395+104.5%SP 4跳伤害为1388+104%SP 5跳总伤害为3130+234.5%SP
虚空风暴为12跳 每跳伤害为232+17.39%SP 12跳为2784+208.68%SP 15跳为1480+260.85%SP
活动炸弹及虚空风暴的阈值
活动炸弹二级阈值需要37.52%急速 全BUFF则需要22.4%装备急速,一般情况下 毕业装+满BUFF+急速流才可以堆到6跳 .
对于虚空法阵流来说 接近毕业的装备才可以不损失精通的情况下达到14.92%急速
否则需要将部分精通转化为急速才可以达到.
第一种方法就是换几颗鲁莽朱砂玛瑙.
第二种方法设置一键重铸最低急速等级为6343(有5%急速和霜甲术)
单体情况下虚空风暴带来的直接DPS提升比较有限,主要是靠其触发的奥术飞弹以及低耗蓝.
虚空风暴从第三阈值变成第四阈值的DPS提升大约为0.3%
一般来说将1500以下精通转化成急速来堆虚空第四阈值是提升DPS的. 1500以上就会开始损失DPS了
也就是说大约500点精通转化为急速会损失0.1%输出
活动炸弹优势大的BOSS
-魔古山1号 活动炸弹
-魔古山2号 活动炸弹
-魔古山3号 内场清小怪虚空风暴优势大
-魔古山4号 活动炸弹
-魔古山5号 小怪虚空风暴优势大
-魔古山6号 1波1波杀 活动炸弹 2波一起杀虚空风暴 3波一起杀直接暴风雪烈焰风暴
-恐惧之心1号 单体木桩
-恐惧之心2号 单体木桩
-恐惧之心3号 各有优势
-恐惧之心4号 正在研究
-恐惧之心5号 活动炸弹
-恐惧之心6号 虚空风暴 因为上去奥爆太危险 所以活动炸弹不适合
-永春台1号 活动炸弹 不考虑无效伤害,活动炸弹传染后可以对主目标造成2次爆炸+火冲伤害
-永春台2号 虚空风暴
-永春台3号 单体木桩
-永春台4号 普通模式活动炸弹 英雄模式P1木桩 P2正在研究
这次就不带上复杂的公式计算 直接以实战为主.
实战的话很容易因为暴击率的因素导致DPS差距太大. 所以我计算了排除额外暴击伤害的DPS. 这样的话 影响DPS的主要是自身手法的失误以及奥术飞弹的触发次数了.
手法的失误很少 如果出现了 我都重来了. 所以只剩下奥术飞弹的触发次数影响了 这个影响的不大.
以我本人的角色为实验对象
514装备 法阵 自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 活动炸弹5跳 虚空风暴16跳
31123法伤
29.22%急速
19.75%暴击率
38.95%精通
所有测试均为自带智力霜甲术以及暗牧的5%急速 不开任何爆发
单目标输出
单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
综合两点 第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
单体目标时 急速不能正常堆到6363以上的法阵流法师选择虚空风暴还是活动炸弹可以根据个人喜好.
单目标活动炸弹
不暴总伤害 42614798
战斗时间 462.45
不暴秒伤 92150
单目标虚空风暴
不暴总伤害44327930
战斗时间 478.86
不暴秒伤 92570
据图计算单目标 16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高0.45%左右
双目标输出
以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 双目标造成186541秒伤
活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成67420+54197=121617 双目标造成181651秒伤
火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
在没有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
而在有5%急速的情况下 双目标5跳活动炸弹流会弱于16跳虚空风暴流
主要有两点
1,单体时我们可以提前一跳炸弹时间内补炸弹 可以使下个炸弹多1跳并且引爆当前炸弹. 但双目标时我们这样做的后果就是 后续的火冲无法传染到另外一个目标上. 因为被传染目标的活动炸弹通常是消失1秒后才爆炸. 所以就必须等到活动炸弹结束才能去补炸弹传染.
2,急速上升后16跳双目标虚空伤害比双目标活动炸弹高
双目标活动炸弹
活动炸弹
不暴总伤害42926910
战斗时间 393.73
不暴秒伤 109026
双目标虚空风暴
不暴总伤害46302797
战斗时间 418.32
不暴秒伤 110687
据图计算双目标 16跳虚空风暴流比5跳活动炸弹流高1.5%左右
三目标输出
以我的装备 虚空风暴耗费1.161秒可以在12.38秒造成144384伤害 秒伤124361 三目标造成186541秒伤
活动炸弹耗费1秒 可以在12.19秒内造成67420+54197=121617 三目标造成338247秒伤
火焰冲击1.161秒造成双目标为40920伤害
毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
活动炸弹流
弹幕为战斗结束后误操作 实际应该为71516230总伤害 167800秒伤
活动炸弹
不暴总伤害56986484
战斗时间 426.2
不暴秒伤 133708
虚空风暴流
不暴总伤害51842765
战斗时间 419.7
不暴秒伤 123526
据图计算 三目标活动炸弹流的AOE伤害比虚空风暴流高8.24%左右
四目标输出
4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出一样 不暴秒伤均为133708.56
4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高
四目标后虚空风暴逆转有两个原因
1,法力值绝大多数时候在90%以上 很多时候是满蓝
2,奥冲使用次数大幅度减少,单位时间内飞弹触发率大幅度增加.
四目标虚空风暴流的输出手法:
起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1 2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
四目标虚空风暴流
不暴总伤害51540132
战斗时间 382.8
不暴秒伤 134636
据图计算4目标虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高6.9%
五目标输出
五目标活动炸弹流
5目标时 如果依然使用3目标的活动炸弹流手法 那么5目标活动炸弹流的伤害必然远低于虚空风暴流
所以如果坚持使用活动炸弹流 就必须寻求突破 应用到奥爆甚至弹幕. 可惜没有5个目标在一起都能让弹幕溅射到的木桩. 不过我可以拿到达拉苏斯5木桩的奥爆流数据然后通过计算添加额外2个弹幕溅射进去
第一种弹幕奥爆飞弹炸弹流
5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
所以5目标弹幕不暴总伤害为8992479
固
不暴总伤害63085361
战斗时间 410
不暴秒伤 153840
第二种弹幕奥冲飞弹炸弹流 适合不可近战时
5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
所以5目标弹幕不暴总伤害为13985733
固
不暴总伤害53906905
战斗时间 371.8
不暴秒伤 144985
五目标虚空风暴流
第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
第二种奥冲飞弹虚空流 不可近战时使用四目标类似的手法
5目标奥冲飞弹虚空流--输出手法为起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹 或者奥冲,然后继续给第4 5个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
不暴总伤害58115915
战斗时间 407.7
不暴秒伤 142535
第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
第四种5目标弹幕奥爆飞弹虚空流
86130643总伤害 177421秒伤
5目标弹幕的总伤害为3目标弹幕总伤害的1.5倍
所以5目标弹幕不暴总伤害为8833506
固
不暴总伤害73535551
战斗时间 485.46
不暴秒伤 151476
六目标输出
6目标木桩现在只找到暴风城那一块很分散的. 插上雕纹可以全部奥爆到, 但是弹幕和烈焰风暴只能砸到3个目标,BOSS级那个木桩的虚空风暴无目标可溅射,被传染活体炸弹的木桩只能爆炸到2个目标,所以最终计算不暴秒伤时都考虑了这几点.
活动炸弹流
第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
被传染活体炸弹的木桩只能爆炸到2个目标 所以炸弹爆炸伤害应为表中的1.4倍
固
不暴总伤害68622174
战斗时间 390.2
不暴秒伤 175860
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
固
不暴总伤害64575096
战斗时间 408.5
不暴秒伤 158074
虚空风暴流
第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
虚空风暴有一个目标没有溅射,所以6目标的虚空风暴溅射伤害应为表中的1.2倍
固
不暴总伤害73473443
战斗时间 433.47
不暴秒伤 169500
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
这次找的是达拉苏斯的两堆5木桩 5个并排 另外一个很远 不过都在射程之内,虚空风暴都能溅射到,而烈焰风暴和弹幕依然只能影响3目标
6目标的远程位虚空流很容易出错 在尝试了5 6把后终于打到一次没有大错误的数据, 大约有几次6层充能没及时弹幕出去,实战就是这样终究会有失误 所以这个也可以接受.
弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的1.75倍
烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2倍
固
不暴总伤害67619879
战斗时间 414
不暴秒伤 163317
七目标输出
活动炸弹流
七目标活动炸弹的数据只需要在六目标的奥冲数量增加1个,弹幕基础上增加1个溅射和一个烈焰风暴AOE即可
第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的2倍
烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2.33倍
魔爆术只能A到6目标,所以7目标的魔爆术伤害应为表中的1.167倍
固
不暴总伤害68946612
战斗时间 390.2
不暴秒伤 176696
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
弹幕只能溅射到2个目标 所以6目标的弹幕伤害应为表中的2倍
烈焰风暴只能A到3个目标 所有6目标的烈焰风暴伤害应为表中的2.333倍
固
不暴总伤害67865386
战斗时间 408.5
不暴秒伤 166129
总结
单目标
单目标输出时 活动炸弹(5跳)的秒伤约为虚空风暴(15跳)的1.1倍 急速越低 活动炸弹就越强
不过虚空风暴的DOT次数多 所以秩序之光内置CD到时更容易触发
综合两点 第三阈值15跳虚空法阵流的DPS和炸弹法阵流的DPS是几乎一样的.
而第四阈值16跳虚空法阵流的DPS则比炸弹法阵流高约0.3%
双目标
在没有5%急速的情况下适合活动炸弹 双目标5跳活动炸弹流的伤害比15跳虚空风暴流的AOE伤害高3%左右
而在有5%急速的情况下适合16跳虚空风暴 双目标5跳活动炸弹流会比16跳虚空风暴流低1.5%左右
三目标
毫无疑问的 3目标活动炸弹远强于虚空风暴
据实战计算双目标 活动炸弹流(不暴秒伤133708)比5跳活动炸弹流(不暴秒伤123526)高8.24%左右
三目标AOE手法
活动炸弹流 炸弹结束后补炸弹然后火冲传染 其他时候用单目标输出手法
虚空风暴流 挨个给3个目标上DOT,在DOT结束前尽量将手上的飞弹全打出去,留一个飞弹在接受范围.其他时候用单目标输出手法
四目标
推荐虚空风暴
4目标活动炸弹流与3目标活动炸弹的输出手法与伤害一样 不暴秒伤均为133708.56
4目标16跳虚空风暴流的AOE伤害比活动炸弹流的AOE伤害高7%左右 急速越低 活动炸弹会慢慢缩短差距.
四目标虚空风暴流的输出手法:
起手奥冲叠到3-5层然后给第1 2个目标各上一个DOT,然后对着第3个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后继续给第3 4个目标上DOT. 接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1 2个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第3个目标(其他目标也可),接着继续给第3 4个目标上DOT 中间符文断了就补符文. 如此循环.
而另外一种方法比较简便 但是会浪费很多飞弹并且DPS会稍微低些 那就是4个DOT一轮上完然后再奥冲飞弹一个目标
五目标
推荐活动炸弹
五目标活动炸弹流
第一种 近战位弹幕奥爆飞弹炸弹流不暴秒伤 153840
输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
然后奥爆 出现2层飞弹时打飞弹,只有1层飞弹时奥爆碰运气叠层数+触发飞弹,这样可以让飞弹尽可能的在高层数时打出去
如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),,因为补炸弹+传染可能会触发**弹
当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥爆和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
第二种 远程位弹幕奥冲飞弹炸弹流 不暴秒伤 144985
输出手法: 起手奥冲接活动炸弹火冲传染,
然后继续奥冲 出现1层飞弹后读奥冲+飞弹,出现2层飞弹则直接飞弹.
如果活动炸弹即将爆炸请尽量将手上的飞弹都打出去(不浪费充能),因为补炸弹+传染可能会触发**弹
当奥术充能达到6层时就扔弹幕 6层时不要使用奥冲和飞弹不要浪费新的充能,6层时可以补DOT+传染.
五目标虚空风暴流
第一种是近战奥爆飞弹虚空流 放弃测试 因为第三种弹幕流伤害更高
第二种远程位奥冲飞弹虚空流
不暴秒伤 142535
输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4 5个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
中间符文断了就补符文. 如此循环.
第三种弹幕奥冲飞弹虚空流
输出手法:起手奥冲叠到3-5层然后给第1-3个目标各上一个DOT,然后对着第4个目标(其他目标也可)读一发飞弹或者奥冲,然后给第4 5个目标上DOT.
接着继续对着第1个目标奥冲+飞弹输出. 如果打第1个目标时有两层飞弹则直接先飞弹再奥冲+飞弹. 当第1个DOT时间小于0.5秒时 开始给第1-3个目标补DOT,然后飞弹(没有飞弹就奥冲)第4个目标(其他目标也可),接着继续给第4 5个目标上DOT
6层充能时就丢弹幕中间符文断了就补符文. 如此循环.
第四种弹幕奥爆飞弹虚空流
不暴秒伤 151476
输出手法: 起手奥冲然后给第1-3个目标各上一个DOT,接着奥爆或者飞弹刷新充能 然后给第4 5个目标上DOT.,
之后就奥爆+飞弹任意目标 出现飞弹立马打飞弹,这样可以避免连续补DOT时触发多个飞弹浪费了
第1个目标DOT剩余0.5以下时就开始给第1-3个目标补DOT然后飞弹刷新充能并且可以消耗掉一次飞弹,没有飞弹就奥爆刷新充能,随后给第4 5个目标补DOT
当奥术充能达到6层时就在补DOT之前弹幕或者补完3个目标
六目标输出
推荐活动炸弹 近战位适合活动炸弹 远程位适合虚空风暴, 但我个人推荐活动炸弹, 因为4目标之后虚空风暴的DOT很难补的完美,不是长时间断DOT就是连续补到一个DOT,要么就是断充能.
活动炸弹流
第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 175860
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 158074
虚空风暴流
第一种 近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰虚空流
不暴秒伤 169500
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰虚空流
不暴秒伤 163317
七目标输出
推荐活动炸弹
活动炸弹流
第一种近战范围 弹幕奥爆飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 176696
第二种 远程范围 弹幕奥冲飞弹烈焰炸弹流
不暴秒伤 166129