1,P1主要让大家熟悉3个基础的核心技能,首先是治疗需要特别注意搞清楚机制的 寄生增长,它违反常规治疗思维而且并不起眼但是处理失误又是直接造成减员的关键;
--其技能本身只会造成2.5万/2S的自然伤害持续30S,相当于15跳总共会造成37.5S的伤害并不太高,但是伤害会随着目标受到治疗量成正比提高,而且这个比例是完全没有节操底线的失误能变为30多万1跳的伤害,所以正确的处理方法是不要直接治疗而选择用吸收类减免这部分伤害,在这里戒律牧的盾和骑士天赋减免70%dot伤害会有特别优异的表现;
--这个技能冷却50S,效果作用覆盖30S中间会有20空档给治疗CD作为缓冲,可以以1min间隔安排好疾病处理策略,无敌冰箱等可直接消除增加容错率.
2,琥珀雕刻刀-随机点名追踪一位玩家所在位置,效果会引导10S被追上可造成12万/S自然伤害并在经过的地方留下残渣踩到会造成4万/S火焰伤害,被点名不但跑开要及时还要考虑不能对团队站位造成影响,尽量往外圈跑
--活化琥珀- 每次残渣会生成4个软泥无仇恨各自锁定一名玩家,考虑到在其死后会对8码范围内玩家造成7万伤害而对其他软泥则治疗40%最大生命值,我们平时团队站位要相对的分散特别是软泥之间必须要保证8码间隔减少相互之间的影响
--同时软泥存在情况下每个会对团队造成3000/2S的自然伤害,伤害并不太高但和前面提到的30S不能治疗的疾病互为作用造成减员威胁所以还是应该尽早处理,而且需要注意软泥死后会留下载具能量控制需要用到的黄水,有计划的把黄水预留分布在场地外围会方便后续团队站位