1,P1主要让大家熟悉3个基础的核心技能,首先是治疗需要特别注意搞清楚机制的 寄生增长,它违反常规治疗思维而且并不起眼但是处理失误又是直接造成减员的关键;
--其技能本身只会造成2.5万/2S的自然伤害持续30S,相当于15跳总共会造成37.5S的伤害并不太高,但是伤害会随着目标受到治疗量成正比提高,而且这个比例是完全没有节操底线的失误能变为30多万1跳的伤害,所以正确的处理方法是不要直接治疗而选择用吸收类减免这部分伤害,在这里戒律牧的盾和骑士天赋减免70%dot伤害会有特别优异的表现;
--这个技能冷却50S,效果作用覆盖30S中间会有20空档给治疗CD作为缓冲,可以以1min间隔安排好疾病处理策略,无敌冰箱等可直接消除增加容错率.
2,琥珀雕刻刀-随机点名追踪一位玩家所在位置,效果会引导10S被追上可造成12万/S自然伤害并在经过的地方留下残渣踩到会造成4万/S火焰伤害,被点名不但跑开要及时还要考虑不能对团队站位造成影响,尽量往外圈跑
--活化琥珀- 每次残渣会生成4个软泥无仇恨各自锁定一名玩家,考虑到在其死后会对8码范围内玩家造成7万伤害而对其他软泥则治疗40%最大生命值,我们平时团队站位要相对的分散特别是软泥之间必须要保证8码间隔减少相互之间的影响
--同时软泥存在情况下每个会对团队造成3000/2S的自然伤害,伤害并不太高但和前面提到的30S不能治疗的疾病互为作用造成减员威胁所以还是应该尽早处理,而且需要注意软泥死后会留下载具能量控制需要用到的黄水,有计划的把黄水预留分布在场地外围会方便后续团队站位
3,雕刻刀引导10S结束以后必定接 生命重塑- P1他会优先点随机一名坦克使其塑造为 变异构造体的载具模式(图),荧幕中央为能量条满值为100以2点/S的速度消耗,耗尽后玩家会死亡但变异体会继续不受控制地行动;
--同时技能栏变为4个技能:
--1为琥珀打击6S冷却,造成25万自然伤害附加可叠加10%易伤效果持续15S,这是载具所能带来的主要收益保证团队能有足够DPS把boss血量打下去,保持15S易伤不断层是整场战斗的核心,同时这个打击还有打断效果中断当前目标琥珀爆炸的尝试P2会用到;
--2为无法动弹6S冷却,消耗8点意志瘫痪0.5S主要用于打断变形后每隔13S自身读条 琥珀爆炸的17.5万全团aoe,同时还会使变异体承受伤害提高100%5S,即使不是点名被变DPS掌握好13S间隔的时机去爆发输出也能事半功倍;
--3为销蚀琥珀无CD,吃掉一片黄水回复20能量但会增加210万血量,我们不应该一开始而是中段才去吃水避免能量溢出,能量和血量的变化后面会讨论;
--4为冲破束缚20%血量后才能使用脱离载具状态,变形后基础血量为918万打脱离需要打734万,每吃一个黄水脱离需要多打168万会增加dps压力;
--挣脱时机主要判断2个条件一是自身能量过低不足8点打断下一个琥珀爆炸二是自身血量低于5%避免dot死亡直接脱离载具,挣脱前上一次易伤减少断层危险.
4,载具能量和技能组合分析:2次生命重塑换T的间隔为50S我们以这个时间段分析能量的变化(表)
--假設我們完全不吃水,起始有100能量按2点/S自然消耗刚好可以坚持50S,变载具会停留2S然后开始消耗能量,每13S间隔在剩余35,22和9S时总共会出现3次 琥珀爆炸,通过计算后我们发现在打断前2次以后我们到第三轮9S的时候只剩下6点能量不足以瘫痪打断,必须在 爆炸读条的3S内把琥珀打下20%进行脱离,否则能量耗尽不止引爆而且减员;
--不吃水载具处理简单的记忆流程:易伤-易伤-打断-易伤-易伤-打断-易伤-易伤-一直按脱离(第三次琥珀爆炸时)
--如果在6S时打不下20%脱离请考虑调整DPS策略或者打2补,选择吃水避免能量耗尽并不划算,因为仅剩6S也必须换T只会徒增DPS压力,但是需要注意的是12S以下那次刷新的易伤一定要打上才能進行脫離.
5,P1技能组合分析:(表)P1三个核心技能 琥珀雕刻刀,生命重塑和 寄生增长CD都为50S,实际上它们之间是一个组合技能,掌握它们的时间结构就能更好理解塑形者战斗的核心机制.从表内我们可以很容易看出:
--a,三个技能组合实际是一个连续技,引导10S追踪琥珀刀结束接 重塑生命变形玩家,紧接着就是一个30秒的不能治疗的 寄生增长;
--b,控制载具过程中的2次打断 琥珀爆炸的设计时机都在 寄生增长的作用范围以内,其目的很明显是检验打断熟练度;
--c,软泥生成和点名变形几乎为同时,为了减少软泥AOE伤害的威胁和利用好15以后开始打断对载具的100%易伤效果,我们应该在前15S优先处理完软泥然后把握易伤效果输出载具.
--以50S为一个循环很容易看出其实质上危险点最终都影响在不能治疗的 寄生增长的玩家上面,特别是2次 琥珀爆炸都可以很明确看出设计作用在疾病范围以内,每次失误的打断都会使被寄生者增加17万的误伤,而软泥每个3000一下的aoe本身伤害并不高,但我们应该15S内把他们分开8码击杀掉避免增加带寄生者受到总伤害,同时15S内能把软泥清理完,DPS也可以更有效利用15S开始的2次瘫痪附加的5S 100%易伤加成.
6,70%血量转P2,变化为:
--a,保留P1所有技能而且时间组合并没有发生变化,只是 重塑生命变形不再选取坦克而转为其余的人,所以每个人都必须要保证对前面提到过的载具模式都要有一定的认识.
--b,boss在这个阶段获得 琥珀甲壳减免99%伤害并召唤一个巨型 琥珀畸怪为他作战,只有打掉这个巨型琥珀才能破掉护盾进入下个阶段,我们的攻击目标除正常的处理软泥和载具以外转为 琥珀畸形.
7,琥珀畸怪的处理:主要有3个技能:
--琥珀爆炸-读条引爆造成22.5万伤害,可以通过载具叠易伤的1技能打断,其冷却50S左右放一次和P1技能频率相近,但因为进入P2的时间不定所以其和P1三连招的时间组合并不相同.例如视频里面的团队大琥珀固定会在 重塑生命计时CD35S前后施放,只需要看好这个时间点前8S左右开始预留载具技能1CD就好了.
--强力践踏-20S间隔左右击退15码内目标并造成15万物理伤害,又是一个莫名其妙坑近战的技能远程基本不用考虑,主要是扰乱作用注意不要被弹到水里就好
--猛掷-25S间隔抓取当前T扔远处随机玩家造成12.5万物理伤害并昏迷3S,相当于强制换坦这也决定了P1残留坦克琥珀必须脱离处理.另外一个坦克在抓取后需要及时嘲讽大琥珀,同时相当于增加另外一个8码检测团队分散的机制.
8,P2载具能量与易伤控制处理:
--正常的处理-因为P1技能的性质并无改变按照原来不吃水在第三次9S 琥珀爆炸读条结束前被打下20%脱离就好,只是叠层输出的目标转为大琥珀怪;
--特殊的处理-永久保留一个载具不脱离保持boss身上易伤进入P3,但是因为强制换T的存在P1残留载具并不能留下,我们可以选择P2点名的第一个琥珀全程不脱离场上永远1+另外一个正常处理的载具,这样子可以让boss在99%减伤护盾破进入P3的时候身上就带着15层以上的易伤压缩P3rush的时间.可是这样做的话进入P3时场上黄水会为了维持这个额外存在的叠层载具而基本被消耗完(视频里面进入P3已经仅剩下3黄水+刚刷新的4软泥)
附加部分不描述了(表)
--我们P1已经计算过正常处理载具循环50S,从48S开始减意志可以坚持到6S消耗100能量是不需要消耗任何黄水的,那这消耗的黄水就是都花在这个永久存在P2第一个载具上面.永久载具在消耗完自身能量后开始依赖前面留下的黄水存在,50S里面100能量消耗完还余8S可以近似看做50S需要消耗120能量=6黄水,P1我们一般会有3轮循环留下12黄水加上P2第一次点名的4个总共存留16黄水,后面每50S刷新4水但是维持需要6所以每次消耗2个前面存留的,视频里面3min14S到转P3前画软泥的6min34S间隔200S残留7黄水符合这个理论,为了保证进入P3后这个载具至少还能存在1min不失控团,我们也必须保证在4轮内打进P3.
9,打掉大琥珀后boss破盾进入P3主要的变化有3个
--a,集中突变- boss吸入大量琥珀P3增加50%伤害和攻速;
--b,不稳定琥珀- 琥珀之池4.5万/2S频率aoe全团,如果击中变异构造体则会20%血量;
--c,不再使用 琥珀雕刻刀技能,但是 重塑生命施放更为频率变为15S一次.
10,因为 不稳定琥珀的伤害是没有溅射效果的,进入P3后如果有残留的软泥应该先分散8码点杀掉然后速度集合方便团补,但需要注意的是被点名 寄生增长的要单独站出人群在外面避免被团补疾病跳死;
--最后,这个阶段全力boss不再脱离载具需要通过吃黄水维持不被控制,相当于检验团队载具控制能力,每15S会点名变形一个人,被变后需要用6S冷却的1打击给boss叠易伤同时注意每叠两次用2瘫痪打断13S一次的 琥珀爆炸,在使用2次打断后你大概还剩余30左右能量出去吃3到4黄水补充满能量回来重复前面的动作,简单的记忆流程就是:易伤-易伤-打断-易伤-易伤-打断-吃水至满-重复前面的动作,至黄水小号完以后开始出现减员,靠叠加的易伤干掉boss.