楼主的血魂团坑爹的因为硬件还低端的卡在3H..开了恐惧之心撸掉了前四个BOSS,总体感觉,比魔古山宝库前三号要难,但是跨度不是很大。下面简单说一下1-4的一些要点。
皇家宰相佐尔洛克
1T3治疗6DPS。
狂暴:
首先,BOSS会三个台子?(貌似是两个台子随机开,灭的次数很少,只见过音波台子和AOE台子。)随即开始战斗。
BOSS有个全程技能是吐气吸气,吸气加BOSS自身的伤害,吐气点名进行单体引导伤害,可以由T来承受。
音波台子,BOSS会读条施放音波圈,方向是顺时针和逆时针随机,伤害不是很高,但是不要踩,每次施放之前适当的保持距离,BOSS模型很大,近战的范围很广。
盾台子,BOSS会丢出三个罩子,然后施放强力AOE技能,一般是334这样的分罩子站位,罩子有伤害承受上限,注意开减伤,集结战旗之类的。
心控台子,BOSS会随机心控两个人,打到50%之后解除,注意这个阶段,不要下死手...我们就经常把人打到血皮...,然后就是尽量保持自己的破胆缴械在CD中..不然...
每掉20%血量BOSS会换台子,40%BOSS进入P2,这个时候BOSS会拥有所有台子技能,我们打的技能貌似是音波---盾---心控这样的技能循环,DBM鬼畜不工作...
关于雕文技能,狂怒加移动速度的雕文是个不错的选择,龙吼在打心控表现也不错,起手全开技能,战斗时间在8分钟左右,合理分配技能。我这里狂暴打了6W出头。
防护:
这个BOSS只有一个坦,吸气会增加BOSS的伤害,层数高了之后开减伤,吐气开屏障去档线。总体来说BOSS伤害不高,只在盾阶段的AOE伤害比较IMBA。
其他主要要点同狂暴。
关于雕文技能,狂怒加移动速度不错,震荡波可以晕心控,瓦解可以沉默都是可以考虑的技能。平常阶段盾挡保持,档线AOE开屏障。
刀锋领主塔亚克
2T3治疗5DPS。
狂暴:
这个BOSS近战比远程舒服太多。狂暴需要注意的技能有这几点:
无情打击:BOSS会点名一个人,对他进行一个锥形范围的300W伤害的AOE,并且击退。需要全团分摊,重了点名第一时间坦克位子集合分摊。
旋风斩:BOSS会点名一个远程,对他丢一个旋风,这个不会点近战,但是BOSS转头点远程的时候,注意离开BOSS的正面,否则会击飞。
疾风步:BOSS会暗影步远程,然后再瞬移回来,不会点近战,但是在DBM提示即将疾风步的时候注意不要巨人丢出去了........不然就完全浪费了。
20%之后进入P2,BOSS会像围攻怒召寺的尾王一样移动到房间的另一头,你需要跑过去打,整个P2都有全团的AOE,并且伤害随着时间不断增加,注意开好减伤。
10%会换边,还得跑。。。
关于雕文技能:狂怒加移动速度..在P2跑风的时候大跳援护容易坑爹,被风卷进去就不值了。战斗时间在7分-8分之间,合理技能分配,P2开狂暴姿态,无限斩杀。楼主狂暴这里打了6W5左右。
防护:
BOSS全程会有一个60S叠一层伤害的软狂暴机制。在BOSS40%-20%这个阶段BOSS伤害略高,开好技能。
重点技能:压倒性攻击,类似DS的穿刺,无BUFF的BOSS一刀是27W,第二刀翻倍55W左右,这个伤害再后期会提升到60多万甚至70万的第二刀伤害。 这个无法避免的会出现一个T吃两刀的局面,所以,每次第二刀之前,留怒气开60怒屏障,开启挫志,盾墙减伤是必要的。 重点中的重点:DBM的这个技能的计时条无比的坑爹,大概在计时条还剩5S左右的时候BOSS就会施放这个技能...自己开好减伤。
每次的无情打击的击退往后拉个15码左右的距离。无情打击会点T。
其他同输出要点。
关于雕文技能:在BOSS低层数吃第二刀可以挫志+战旗,破斧这样的技能,在后期果断盾墙吃第二刀。伤害真的很疼。