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10人恐惧之心前四号BOSS狂暴战和防战心得分享

时间:2012-11-05 14:20 作者:ZOP 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10人恐惧之心前四号BOSS狂暴战和防战心得分享

楼主的血魂团坑爹的因为硬件还低端的卡在3H..开了恐惧之心撸掉了前四个BOSS,总体感觉,比魔古山宝库前三号要难,但是跨度不是很大。下面简单说一下1-4的一些要点。

皇家宰相佐尔洛克

  1T3治疗6DPS。

狂暴:

首先,BOSS会三个台子?(貌似是两个台子随机开,灭的次数很少,只见过音波台子和AOE台子。)随即开始战斗。

BOSS有个全程技能是吐气吸气,吸气加BOSS自身的伤害,吐气点名进行单体引导伤害,可以由T来承受。

音波台子,BOSS会读条施放音波圈,方向是顺时针和逆时针随机,伤害不是很高,但是不要踩,每次施放之前适当的保持距离,BOSS模型很大,近战的范围很广。

盾台子,BOSS会丢出三个罩子,然后施放强力AOE技能,一般是334这样的分罩子站位,罩子有伤害承受上限,注意开减伤,集结战旗之类的。

心控台子,BOSS会随机心控两个人,打到50%之后解除,注意这个阶段,不要下死手...我们就经常把人打到血皮...,然后就是尽量保持自己的破胆缴械在CD中..不然...

每掉20%血量BOSS会换台子,40%BOSS进入P2,这个时候BOSS会拥有所有台子技能,我们打的技能貌似是音波---盾---心控这样的技能循环,DBM鬼畜不工作...

关于雕文技能,狂怒加移动速度的雕文是个不错的选择,龙吼在打心控表现也不错,起手全开技能,战斗时间在8分钟左右,合理分配技能。我这里狂暴打了6W出头。

防护:

这个BOSS只有一个坦,吸气会增加BOSS的伤害,层数高了之后开减伤,吐气开屏障去档线。总体来说BOSS伤害不高,只在盾阶段的AOE伤害比较IMBA。

其他主要要点同狂暴。

关于雕文技能,狂怒加移动速度不错,震荡波可以晕心控,瓦解可以沉默都是可以考虑的技能。平常阶段盾挡保持,档线AOE开屏障。

刀锋领主塔亚克

  2T3治疗5DPS。

狂暴:

这个BOSS近战比远程舒服太多。狂暴需要注意的技能有这几点:

无情打击:BOSS会点名一个人,对他进行一个锥形范围的300W伤害的AOE,并且击退。需要全团分摊,重了点名第一时间坦克位子集合分摊。

旋风斩:BOSS会点名一个远程,对他丢一个旋风,这个不会点近战,但是BOSS转头点远程的时候,注意离开BOSS的正面,否则会击飞。

疾风步:BOSS会暗影步远程,然后再瞬移回来,不会点近战,但是在DBM提示即将疾风步的时候注意不要巨人丢出去了........不然就完全浪费了。

20%之后进入P2,BOSS会像围攻怒召寺的尾王一样移动到房间的另一头,你需要跑过去打,整个P2都有全团的AOE,并且伤害随着时间不断增加,注意开好减伤。

10%会换边,还得跑。。。

关于雕文技能:狂怒加移动速度..在P2跑风的时候大跳援护容易坑爹,被风卷进去就不值了。战斗时间在7分-8分之间,合理技能分配,P2开狂暴姿态,无限斩杀。楼主狂暴这里打了6W5左右。

防护:

BOSS全程会有一个60S叠一层伤害的软狂暴机制。在BOSS40%-20%这个阶段BOSS伤害略高,开好技能。

重点技能:压倒性攻击,类似DS的穿刺,无BUFF的BOSS一刀是27W,第二刀翻倍55W左右,这个伤害再后期会提升到60多万甚至70万的第二刀伤害。 这个无法避免的会出现一个T吃两刀的局面,所以,每次第二刀之前,留怒气开60怒屏障,开启挫志,盾墙减伤是必要的。 重点中的重点:DBM的这个技能的计时条无比的坑爹,大概在计时条还剩5S左右的时候BOSS就会施放这个技能...自己开好减伤。

每次的无情打击的击退往后拉个15码左右的距离。无情打击会点T。

其他同输出要点。

关于雕文技能:在BOSS低层数吃第二刀可以挫志+战旗,破斧这样的技能,在后期果断盾墙吃第二刀。伤害真的很疼。

加拉隆

2.5T4.5DPS3治疗。逗比BOSS。。。硬狂暴7分钟。

狂暴:

狂暴在这个BOSS的表现略逊于战斗盗贼,但是表现不错。

正常战斗就是打腿,打腿,打腿,腿打得越快,就越简单。不然满场黄水的软狂暴导致崩盘。(灭了2个半小时的5%我会乱说?

BOSS会释放全团AOE,并击倒,击倒前记得不要把巨人打出去了...

我们的战术是全程不打左上的腿,只打***,这样新刷新的腿不会刷到左上,方便近战的输出。

BOSS每隔一段时间会刷新打掉的腿,站在腿的圈里面,对腿的伤害提高100%。

同时,BOSS下面的紫圈不能站,不然就是全团的AOE,击倒。

关于雕文技能:怒风斩这里表现不错,打腿的时候能A到本体,输出方式旋风斩--怒击--旋风斩--怒击。中间穿插狂暴之怒和嗜血巨人和龙吼(也能A到本体。)。这也是为什么狂暴在这里表现不错的原因。

7分钟的战斗,鲁莽能开两次,一次起手,一次斩杀。天神其他技能能开三次,分配技能的时间,打出更高DPS,楼主这个BOSS打了12W左右。

防护:

我没有用防护开荒这个BOSS,简单说一下吧,希望补充。

首先,BOSS会正面锥形AOE,必须两个人以上分摊,一般都是两个T分摊,少于两人分摊,BOSS提高10%的移动速度和10%的伤害,可叠加持续45S左右。AOE伤害15W左右。

其 次,费洛蒙气息,开战BOSS会点名离他最近的一个人,给他一个DEBUFF,费洛蒙气息,然后一直追着他,并且在中DEBUFF的人的脚下频繁刷出黄水 (不会扩散),同时给被点名一个易伤的DEBUFF,无限叠加,2MINS的持续时间。一般是30层左右靠近换坦,每次交换费洛蒙气息,BOSS会AOE 击倒,开好减伤。

因为DEBUFF持续2分钟,所有需要三个人交接,也就是0.5T出现的原因,这里选择减伤比较高的远程比较好,我们团是暗牧。

T的整场战斗就是吃锥形AOE,放好黄水,交接好气息,没了。因为BOSS很少能打到人,所以T叠不到高复仇,别想着多高的输出了,跑好黄水才是王道。

风领主梅尔加拉克

2T2治疗6DPS。战斗时间8分钟。

狂暴:

这是一场长时间的AOE战斗,旋风斩,多目标怒击以及龙吼非常爽。

我们这里是第一轮控三治疗一个近战,第二轮控制一个治疗一个近战,保证近战和治疗在第二轮一起A掉。然后去打BOSS。

小怪阶段:

第一,BOSS的回旋刀刃,范围很大,在小怪都在场的时候,伤害不高,小怪全清之后伤害很高,而且近战判定非常大,为了保命,尽量跑远一些,尤其是最后阶段。

第二,刀刃之雨,和上一个技能一样,没死一波兵伤害都会增加,因为两治疗,后期可以考虑切防御姿态吃。这个技能可以招架闪避,所以剑在人在不错,同时战旗和集结也可以用于团队减伤。

第三,琥珀。会点名近战,被点了出人群,人类自利可以解除琥珀定身,不然就得让别人帮你点掉。点掉之后有一个2MINS的DEBUFF,此期间内不能重复帮别人点琥珀。

第四,治疗小怪的治愈必须打断,做好自己的任务。

BOSS阶段:

不要踩风炸弹!!!因为小怪全死之后BOSS伤害很高,所以多注意下团队,警戒,捍卫都能救人。

技能雕文:打断加6%伤害的雕文可以考虑,怒风斩雕文必备。因为长时间存在5只左右的小怪的存在,所以,A吧!楼主这里打了15W秒伤。

防护:

小怪和BOSS本身打人都不疼。但是治疗小怪会加BUFF,这个BUFF增加25%攻速和伤害,可以叠加。这个BUFF加上之后,驱散不及时需要开技能。

好像没什么好写的...其他技能都如输出。P2把BOSS拉在场地中央,坦克也要躲回旋刀刃这个技能。

技能雕文:小怪坦克的AOE伤害是非常可观的,盾挡覆盖然后剩下的怒气就用来A怪吧,小怪打人不疼。

抗BOSS的话,如果有BUFF,必须开技能,不然非常容易秒躺。

可能会有5和6(不坑的话..哎呦卧槽,又是战猎萨!

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