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5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌

时间:2012-09-12 09:42 作者:Medivh·Aran 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌

8.盗贼 难度 2星

a.盗贼pvp主流回复到S8时的毁伤,出伺机待发,不出暗影步,因毒伤是法术伤害,故反魔盾成为重要免伤技能,及时使用。

b.在决斗世界里盗贼的地位已经一落千丈,据多方反应,弱到史无前例的地步,从测试服门口人数也能看出来,作为万年主城门口一踩一个贼的职业,竟然很少见到人。

c.5分钟打一局的话盗贼给dk的压力还是不小,他会冰固躲一波,天鬼躲一波,没斗篷的时候凿击接烟雾弹疾跑消失,如果被两次都溜掉,挺麻烦。

d.开局被偷袭起老办法狗咬定住,他不知道你出没出窒息,不太敢直接解,如锁喉开,使劲往前蹦,盗贼开闪避,冰链+血沸+凋零风筝,放心打他们没暗步,逼进攻消失,盗贼沉不住气真这样干了,正中下怀。

e.千万留意宝宝血量,吃宝宝别给吃死了,盗贼手快丢你一致盲,就尴尬了。


9.武僧 难度 4星

a.武僧毕竟是个新职业,绝大多数玩家都还没找到套路或者还没熟悉套路,打赢这种玩家尤其是一些仅仅是尝尝鲜的玩家,不足以作为参考。

b.我后来找到了一个比较娴熟的武僧,也是在nga看到别人推荐过的,对战下来感觉非常难打,首先是武僧有二连跳,有飞天腿,有强断,有自由,天赋能选20码瞬发瘫痪,很难风筝。

c.其次是硬打也不好打,他25秒cd,的昏迷技,旭日踢爆发力也很强,各种短cd小回血,能打能耗。

d.业报之触,动画特效不是很明显,没插件的话挺容易出事的,开启后是无敌+反伤,足以扰乱你的天鬼爆发阶段。

e.武僧的爆发技能是招只老虎,不比天鬼弱。

f.邪脸强攻和红脸消耗都试过,窒息和冻疮也都试过,目前没理出头绪如何打这种非常娴熟,把真气和能量利用很充分的武僧,打过若干盘实测最好的打法是憋天鬼,耗出业报之触再开,但一般最后还是双方残血,饮恨而死,。欢迎补充吧。


10.猎人 难度 ??

a.武器带碎法,因为沉默射击已经是天赋点出来的技能,基本都会出。

b.多数猎人还会点逃脱自动附带蜘蛛网定身8秒,这个非常讨厌,看情况章解吧,其他驱散冰冻什么的留给亵渎。

c.威慑会反弹法术,切记。

d.第一时间开天鬼对轰,dk自身基本摸不到几下,就2套回血撑住,杀人靠小弟们的了,猎人也差不多,5分钟大招动物园一出,猫猫狗狗大战僵尸,场面非常喜感。

e.之所以不加难度评价,打的猎人比较少是一方面,主要是还没有碰到距离感精准的猎人,基本都是乱战,而那种猎人永远都是很难战胜的,因为没有任何快速接近技能的dk和他们之间有道10码远的天堑。


Z.总结

目前DK号决斗打了近400场,以近几天比较多,本着'轻松打赢的人不再主动打,打不赢的人一定要一直打直到自己感觉到进步'的原则目前决斗胜率在70%上下浮动,整体还算比较满意,决斗竞争力大概介于S8和S11之间,战场没怎么打,排队时间很不规则,职业结构乱七八糟,竞技场也没有测试。

决斗对象从上文也可以看出,以打,法术牧战,四职业为多,战士我个人不是很想打,因为偶然性比较大,但是战爷们个个如饥饿多年的猛虎下山,应该是被长期决斗劣势憋坏了,见人就插,插个没完。打个战场10个人都碰过8战士阵容,被逮到就甭想走了,真给战爷们跪了。

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