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5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌

时间:2012-09-12 09:42 作者:Medivh·Aran 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌

首先是一些通用原则:

a.目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒,只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上,因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次,时机要慎重。

b.各职业都有比较强的爆发力,相对而言邪dk算较弱的,所以基本不要考虑不开技能打谁谁,人家拔枪了你还打着太极推手,死也活该。

c.Dk的消耗能力越来越弱,现在已经是中下水平,战斗持久进行对dk是不利的局面,因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能,在灵界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能,无持久回血,但回血爆发力相当不错,这就意味着dk决斗的转型——依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能,速战速决。

d.测试服装备虽统一,但宝石和附魔是需要自己动手收集的,一身85级宝石附魔和90级宝石附魔,区别还是不小,同样的,有些人决斗喜欢搞一身buff,比如有个常见的是500属性,这些也需要注意了,都是叠加起来可能影响战局的细微因素。

下面是一些职业的决斗心得,很多也算不上经验,只能说是体会认知吧,免有误,仅供参考。(注:dk,德、萨满、这3个职业测试服主城门几乎绝迹,故未列入)


1.战士 难度 3星

a.一般战士,打法很简单,无脑互爆,一定记得开血脸,8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的,武器最好还是带裂刃,徽章留给晕技,战士现在非常能拖,多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能,是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100%,动画效果和以前的反击风暴一样)。

天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热(…);且鲁莽不再易伤;爆发这一波非常非常猛,所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血,抗住这一波,后面在天鬼压力下,打打吸奶即可,十盘九赢。

b.但是明智一些的战士不会跟你一直对推,他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处,开局他同样是大招全开爆发给你压力,但打到他自己20-25%,就跳到最远距离然后跑路。

切防御,拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd,同时磨掉你的天鬼时间,天鬼一旦飞走,胜利的天平就转向了战士一边,没有天鬼的火力支援,dk对战士的复苏之风也是很无奈的,而dk的回复技能第一波早已交掉,此时无法冷却完毕,灵界回血一口只有2万多,基本无力回天了。

所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻,战士前65%血是很虚的,留好符能,打到战士40-45%左右,再开天鬼,把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血。

c.改出窒息,能更好打一些,还有就是不管什么战士,千万不能省技能,短控层出不穷,伤害又猛,少解一个震荡波或者少开一个冰固,乱按也把你按死了。

d.另外说下战爷现在也非常拉风,冲锋带火,耍帅的话可以援护战旗冲锋回来,大跳跳开冲锋回来。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反,也靠的是战爷的技能。手快看他跳走就拉,有时也能破个冲锋。

e.总之双方大技能都在手,还是有的一战,但若运气太差被爆十几行,那神仙也救不了。


2.惩戒骑 难度 1星

a.尽量保持对方0buff,他风筝你是不可能的,自由最多2下驱没,解脱几次就没蓝了,如上文所说dk有解晕链,惩戒骑一味打消耗没有前途,让他耗无妨。

b.不见翅膀狂热大叔,制裁别瞎解,至少也得留个亵渎或章给翅膀。

c.新狂热是武器变灰烬使者,特效很明显,翅膀和大叔就更不用说,啥也不开的制裁,惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血,要么就是骗你章的。

d.骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头,插了也很难赢dk,只要dk别失误,怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了,制裁一波翅膀狂热被带走。

e.如果惩戒骑上来就真男人跟你对A,反魔盾+绞杀+冰固+挠,拆爆发不难。


3.冰法 难度 3星

a.开局虫群反魔盾2冰触,一半几率能把冰盾扒掉,无脑驱散,冰法现在很多重要技能如冰霜炸弹,大冰环,都需要读条,没有盾会非常难受。

b.瞬发伤害技能冰枪,已经削弱,虽然暴起来还是很疼,但由于寒冰指获得减少,再加上dk拥有多个解除深结的技能,所以冰法已经好打了很多,见招拆招即可。

c.和dk的宝宝一样,水人也是非常脆弱的,脆弱到法师如果敢在冰箱里呆满,水人就一定会死,因它本身就被你虫群血沸a掉不少,补两刀灵界就差不多了,现在法爷召唤水人要读条的哦,换甲也要读条的哦。

d.极冷cd现在只有3分钟,自带30%回血,撑住,别吓死了。

e.另外可以预料的情况是,未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西,buff多驱不到冰盾,那就麻烦了。

4.火法 难度 5星

a.先说说火法的改动,知己知彼,:相比冰法,火法可以说是翻天覆地——获得了冰盾,深结,极冷,等原本冰法特有的强力技能。

b.我们都知道火法只要有单体直接法术连爆2下就能出瞬发炎爆,问题来了,如今火法有了新火冲,这个技能牛逼之处在于——是必爆的。

这意味着只要灼烧爆了1下,补个火冲就能给瞬发炎爆了。

c.新燃烧在5.0,cd已经改为45秒,45秒,是不是很熟悉,因为就是反魔盾的cd,你一定会想到用反魔盾抗燃烧了,但很抱歉,你没有这个机会:燃烧附带3秒昏迷(30秒cd的深结,45秒cd的燃烧,设计师都帮法爷算好回避递减了哦),昏迷结束给个强反,如果你不是碎法武器,每个燃烧基本吃满,有的时候,法爷把燃烧送给了你,然后砰地一声关上了冰箱门,冷冷的看着你dot跳死。。太伤感了。

d.为防止上面这种情况,请记得灵界狂砍冰箱。

e.火冲自带传染dot,所以事实上火法只要想杀狗,就真的像杀狗一样容易。

f.唯一给火法压力的机会是天鬼,但是法爷只要轻轻一个冰环三定人狗鸟,潇洒的分身拖人,然后飘逸的闪现到远方头也不回,等dk一家三口顶着分身的冰箭减速磨磨蹭蹭爬过去,天鬼持续时间早就到了。

g,陈述完毕说下打法,开局照旧虫群反魔盾,红名先冰链锁住,再驱散,符文武器再双驱散,此时定身结束,宝宝挠住,给模拟,如交章,补绞杀,能动后强反闪现的话交章拉,吃龙息不要犹豫,亵渎、冰链、开天鬼、驱散不要再无脑驱,尽量保持冰链把对方定在亵渎里面,这10秒法爷必然交冰箱,冰箱出来还手握一个冰固一个巫妖。

不怕深结不怕羊,想尽一切办法阻止对方唤醒,然后开始被拉开风筝,明智一点的火法根本不会停下来搓火球然后被你追上,冰霜炸弹减速,然后就一直跑读灼烧等爆,补火冲送瞬发炎爆,这时dk进退维谷。

需要看宝宝能否摸到对方,如果可以,冰触驱散,伤害让宝宝打,如果宝宝也摸不到,不要驱散了,冰链定人,50%减速是追不到法爷的,吃宝宝抗住这20秒左右的法爷showtime,第二次反魔盾就是决胜负的时刻。

你说法爷还有极冷呐?你说啥?

总之就是开局要黏住,不惜一切代价打出压力。

还有就是开局如果失了主动权,再中龙息不要着急解了,因为很多火法喜欢龙息+大冰圈,可以看看对手动向再决定解不解。

h.当然比较一般的火法还是很好打的,他一上来几连控全被你破掉,他就慌了,越打越被动,甚至会被满血虐,但这种情况应该不计入难度评价。


5.痛苦术/狗毁/女人毁/小鬼毁 难度 3星

a.带胖子的要准备好裂刃武器,会缴械,同理,带狗用碎法武器,有术士喜欢带那个只有脑袋的恶魔,也是沉默宠,女人毁没有以前可怕,还是因为反控技能增多的缘故,这里面比较难打的其实是带小鬼的毁灭,小鬼能防御驱散能加血,整一个比优比优术。

b.追着砍,没什么好说的,暗影结界一定要驱散掉,不然死缠和天谴被吸收的不剩多少。

c.术士现在有2个传送,一个是传送法阵,一个是传送门,一般他会先传法阵,你拉回来,他打几下把你s12特效拖掉再传第二个,就很讨厌了,但好在他宝宝还在原地,可以一边灵界一边追,进了射程赶紧绞杀,决斗前最好看下两个传送点的位置,这样有了大致概念在追身打的时候注意调整自己追杀的角度,还有就是门口人太多,别找一圈找不准方向拉不到人。

d.死缠用狗咬拖掉,术士爆发还是很恐怖,有时一个3秒递减恐你不解,就回不来了,同样的,一个沉默带走你15万血也是稀松平常,暗影灼烧爆下就是十二三万。

e.做好持久战准备,双方尤其是dk不犯错,就会打的非常惨烈,术士蓝尽人亡,dk狗死鸟悲。

f.术士90天赋阿克蒙德的诅咒,2分钟cd,持续8秒反伤25%,中了别打太狠,好吧,其实你想打狠点也很难。


6.牺牲毁 难度 5星

a.无buff50万+的血,开黑暗灵魂,2分钟cd的技能,持续20秒70万血,请问你有打的欲望嘛?

b.起手招胖子给你个缴械,然后吃掉,人宠合一,开局你会打的很爽,很快把术爷血线压下去,但是好玩的来了,术士就像圣斗士星矢,原地满血复活战斗力翻倍,你会发现咦怎么打都打不动了。

哦好,这是圣斗士加超级赛亚人,据分析这是由于术士有大量1分钟cd的回血及提升治疗量的天赋,吃糖还带hot,之所以开局不开这些技能,我猜测是为了进入20%血时触发暗影壁垒,该技能可直接恢复30%血达到半血,由于这个技能cd是1分钟,早用早好,反正术爷扛得住。

c.照例的,吃个满恐就不大回得来,个人面对堆血的牺牲毁基本无解,欢迎补充心得。

d.16010:将暗影壁垒cd从1分钟延长至2分钟,算是好打了一点。

e.16016:根据我赢得不多的经验,死战速决,天鬼飞走前技能全开猛打,什么死缠也好递减恐也好暗怒也好,一概都解,术士的回血如滔滔江河,越耗越打不动,只有在天鬼30秒强行干趴,25%血灵魂收割咬昏绞杀运气好还有一定希望。


7.暗牧 难度 4星

a.暗牧有个换血技能大家应该已经知道,就是牧师版圣疗,cd对于决斗来说略长,6分钟,这个技能是否在手,暗牧是两种职业——因为和惩戒骑不同,惩戒骑的圣疗多数时候不过是延缓死亡,而且还触发自律,但暗牧不同,暗牧是强控职业,你把反控技能交光了,把他打空血,他一个圣疗重置战斗,恐惧是短cd,源源不断的,但dk却拖不到下一次回血。

b.有圣疗在手的暗牧,除非他失误,无章无球时打的太high被残血吃到绞杀咬昏连招干掉,否则很难战胜。

c.暗牧的双系法术非常坑爹,你近身砍他,两个人都黄血的时候,他突然强读暗系法术,结果你打断他,他开开心心读3个快速,血满满的了,就算你连拉2次破也无济于事,他一直读就好了,打断cd15秒呢,你拖不到的,如果你不打断他暗系法术,你差不多已经直接要死了。

d.暗牧一个盾吸收七八万,不是玩的,还是要驱散,反恐技能衔接好,看好是满恐还是分身的2秒小恐,不要浪费技能。

e.武器附魔也很尴尬,因为暗牧同时有沉默和缴械,就我个人的体会,碎法好一点,吃个缴械可以打打冰触死缠,吃个满沉默他2个快速治疗,你又白打了。

f.有些暗牧打dk思路还是不太对,其实他不用太急于进攻,保持恢复+愈合祷言+盾,上dot,dk不驱则打不动,驱则伤害低,转入消耗,而dk是耗不过暗牧的,巫妖和吃宝宝交掉很难拖到第二轮。

g.作为dk,天鬼出后,一般暗牧会变球跑路躲天鬼,那么球出来就是一个很好的爆发时机,变球时就把buff扒光,出来绞杀+狗咬+双拉断法,刷符文武器猛打,争取直接按死。

h.总之打出圣疗就是胜利,他出了圣疗,你也就安心去吧。

i.另外一件事,暗牧天赋加出的渐隐术后不可被远程技能选中攻击,就像现在伪装的猎人一样的效果,非常讨厌,起手暗牧也会放分身然后自己潜行,没办法,追身虫群,凋零,血沸,A吧,如果没A出来被25码外沉默开打,就一个字,惨。

8.盗贼 难度 2星

a.盗贼pvp主流回复到S8时的毁伤,出伺机待发,不出暗影步,因毒伤是法术伤害,故反魔盾成为重要免伤技能,及时使用。

b.在决斗世界里盗贼的地位已经一落千丈,据多方反应,弱到史无前例的地步,从测试服门口人数也能看出来,作为万年主城门口一踩一个贼的职业,竟然很少见到人。

c.5分钟打一局的话盗贼给dk的压力还是不小,他会冰固躲一波,天鬼躲一波,没斗篷的时候凿击接烟雾弹疾跑消失,如果被两次都溜掉,挺麻烦。

d.开局被偷袭起老办法狗咬定住,他不知道你出没出窒息,不太敢直接解,如锁喉开,使劲往前蹦,盗贼开闪避,冰链+血沸+凋零风筝,放心打他们没暗步,逼进攻消失,盗贼沉不住气真这样干了,正中下怀。

e.千万留意宝宝血量,吃宝宝别给吃死了,盗贼手快丢你一致盲,就尴尬了。


9.武僧 难度 4星

a.武僧毕竟是个新职业,绝大多数玩家都还没找到套路或者还没熟悉套路,打赢这种玩家尤其是一些仅仅是尝尝鲜的玩家,不足以作为参考。

b.我后来找到了一个比较娴熟的武僧,也是在nga看到别人推荐过的,对战下来感觉非常难打,首先是武僧有二连跳,有飞天腿,有强断,有自由,天赋能选20码瞬发瘫痪,很难风筝。

c.其次是硬打也不好打,他25秒cd,的昏迷技,旭日踢爆发力也很强,各种短cd小回血,能打能耗。

d.业报之触,动画特效不是很明显,没插件的话挺容易出事的,开启后是无敌+反伤,足以扰乱你的天鬼爆发阶段。

e.武僧的爆发技能是招只老虎,不比天鬼弱。

f.邪脸强攻和红脸消耗都试过,窒息和冻疮也都试过,目前没理出头绪如何打这种非常娴熟,把真气和能量利用很充分的武僧,打过若干盘实测最好的打法是憋天鬼,耗出业报之触再开,但一般最后还是双方残血,饮恨而死,。欢迎补充吧。


10.猎人 难度 ??

a.武器带碎法,因为沉默射击已经是天赋点出来的技能,基本都会出。

b.多数猎人还会点逃脱自动附带蜘蛛网定身8秒,这个非常讨厌,看情况章解吧,其他驱散冰冻什么的留给亵渎。

c.威慑会反弹法术,切记。

d.第一时间开天鬼对轰,dk自身基本摸不到几下,就2套回血撑住,杀人靠小弟们的了,猎人也差不多,5分钟大招动物园一出,猫猫狗狗大战僵尸,场面非常喜感。

e.之所以不加难度评价,打的猎人比较少是一方面,主要是还没有碰到距离感精准的猎人,基本都是乱战,而那种猎人永远都是很难战胜的,因为没有任何快速接近技能的dk和他们之间有道10码远的天堑。


Z.总结

目前DK号决斗打了近400场,以近几天比较多,本着'轻松打赢的人不再主动打,打不赢的人一定要一直打直到自己感觉到进步'的原则目前决斗胜率在70%上下浮动,整体还算比较满意,决斗竞争力大概介于S8和S11之间,战场没怎么打,排队时间很不规则,职业结构乱七八糟,竞技场也没有测试。

决斗对象从上文也可以看出,以打,法术牧战,四职业为多,战士我个人不是很想打,因为偶然性比较大,但是战爷们个个如饥饿多年的猛虎下山,应该是被长期决斗劣势憋坏了,见人就插,插个没完。打个战场10个人都碰过8战士阵容,被逮到就甭想走了,真给战爷们跪了。

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