5.04血DKT天赋专业技能选择
制皮——提供最多的耐力属性,手腕750耐力!比手腕附魔多了710耐力! 这要是放在CTM阶段还不得疯了 把它和收益最高的附魔170精通相比较,根据现在的计算,750耐力折合1000精通,相当于多了830点副属性,这使它成为了版本初期最强势的专业。如果以后出了新附魔图纸的话,这个收益有可能会减退,但是手腕唯一的耐力向附魔是从WLK阶段流传至今的……
铁匠——很灵活的专业,加什么你自己选。如果都选最好的宝石的话,收益如下:320主属性/480耐力/640副属性。
珠宝——类似铁匠,建议插480耐或480精通(只能插俩
),这样的话纯收益是480耐或320精通(这不是逼着我插耐力么)。讽刺的是,铁匠相较于珠宝来说更能充分利用宝石。
工程——新手套附魔来喽!一分钟一次,10秒内提升6108闪躲。理论上可以和符文刃舞还有大军一起开形成一个大减伤。由于齿轮的存在,机械龙饰品在前期可以提供不少属性,但是到了90就可以考虑换掉了。工程头很好,可以一直用到你开始Raid。
炼金——磕耐力合剂的话可以提供480额外耐力,另外炼金石是751精通造成伤害几率触发1358力量,持续15秒,初期可以一战。
采矿——480耐力,简单明了。
铭文——肩部附魔是750耐力100闪躲,能多出来450耐力,但这还不是最低的……
附魔——戒指上能提供320耐力或是320力量……不建议选择该天赋
由此可见,制皮和铁匠最好,采矿炼金和铭文次之,珠宝更次,附魔相当悲惨。
裁缝、采药和剥皮无收益,不做讨论。
只要你没选裁缝、采药、剥皮或是附魔就没有大问题,想追求极限可以洗成铁匠和珠宝,工程头能一直用到普通T14进包所以也不失为一个好选择。