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魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择

时间:2012-09-03 17:12 作者:☆** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择

5.04血DKT天赋的改动很大,这里仅对5.04血DKT天赋优化选择做出一个详细的的指南。

下面来让我们一起看看:

5.04血DK T天赋选择

 

没有最佳天赋,只有在特定情境下的优化选择,别再问最佳天赋了。

第一层——动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群

吸血瘟疫——从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。

对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:

生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。

单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。

AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。

动荡之血——如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。

这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。

邪恶虫群——在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。

AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中拉了一火车的怪,还处于某种原因不愿意使无CD的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。

邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。

第二层——巫妖之躯 反魔法领域 炼狱

巫妖之躯——吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。

巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替**狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。

炼狱——缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则……sa yo na ra~ 3分钟可发动一次

这是把双刃剑,它有可能成就一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。

来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。

(补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?)

反魔法领域——铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。

大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。

或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。

第三层——死亡脚步 冻疮 窒息

冻疮——被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。

配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人——通常是肉搏——所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。

窒息——用黑暗之力将敌人举到空中,掐住喉咙,使其昏迷5秒。若敌人免疫昏迷,则将其沉默5秒。替代绞袭。1分钟冷却时间。

和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。

死亡脚步——永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,冷却时间30秒。

DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?

第四层——死亡契约 死亡虹吸 转换

死亡契约——从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。

没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。你还在等什么呢,亲?

死亡虹吸——消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。

除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。

转换——持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。

它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。

5.04血DK属性选择优先级

我们所见到的大多数血DK配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)

我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:

1.注重躲闪而非命中精准?

足够的血量 > 精通 > 躲闪/招架 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 急速

2.注重命中精准而非躲闪:

足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速

(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)

不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)

第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。

EJ给出的属性收益比较:

足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速

你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。

还有一点,我们不再能从符文专注里获得9%的法术命中加成了

,于是在你有500装等之前,你是甭想在不牺牲精通的情况下把法术命中凑满了……

5.04血DK防御技能选择

如果我们只研究可以被闪掉的物理攻击的话,那么闪招和血盾其实是很相似的——举例来说,BOSS打了你20W但你身上有20W的血盾,与你闪掉了一次本该造成20W伤害的攻击,结果是一样的。血盾和闪招,它们的作用都是减免BOSS对你的伤害。

那么,为什么我把精通的优先级放在了闪招之前呢?因为闪招纯看脸,精通至少能让你选择什么时候规避BOSS造成的伤害。别误会,闪招依然重要,但是"我命由我,不由天"。

另外,在受到高额魔法伤害之后,精通可以为你带来更为可观的血盾收益,让你变得更耐打,而闪招在魔法伤害面前没戏可唱。虽然闪招能让我们规避掉一些很讨厌的DEBUFF(比如黑角的破甲),但是综合考虑起来,还是精通胜出。

(如果BOSS的攻击频率是1.5秒一次的话,每次你完全吸收或闪招了BOSS的攻击,你都为自己赢得了1.5秒的符文回复时间。DKT的闪招、精通与符文之间的关系平衡得真好,我喜欢。)

5.04血DK闪招平衡

闪招的衰减机制在5.04中有所变化:现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。所以不用凑闪招平衡了,新版本里闪招的最大收益可没法再用这一句话概括了。

大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。

蓝贴发言人回应:

如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减;如果你有15%闪躲,那么招架需要39%;如果闪躲20%,那么招架就得是57%。你们会为盲目堆闪躲而付出代价的……

如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。

RatingBuster这种插件在你计算闪招的时候会比较有帮助。

如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。(不过我还是不建议附魔闪招。)

5.04血DK命中和精准属性

命中和精准使得我们的灵打更加靠谱,一个及时的灵打在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。

虽然优秀的治疗们可以在一定程度上弥补灵打MISS的囧境,但是你能确保每次和你配合的都是优秀的治疗吗?而且狮子也有打盹的时候,作为DK这样一个CTM看脸MOP继续看脸的职业来说,还是老老实实把自己的命中精准堆满吧。别拿自己的零命中/精准和优秀的治疗团队去嘲笑别的境遇不如你的DKT,不是不报,时候未到。

如果这还不够,再考虑一下一个MISS的疫病爆发会带来什么后果。最糟糕的情况是,你可能忙着补病,以至于在一个符文循环当中一个死打都没有,由此导致的结果有可能是致命的。如果法术命中不满,你无法保证在使用瘟疫汲取天赋之后疫病爆发一定能命中,这就降低了这个天赋的价值。(瘟疫汲取可能会对T的生存很有帮助,但尚未得到证实。)

由于新的复仇机制,命中和精准现在能提供更为可观的DPS。

在前面的配装建议中我已经提到,我建议把命中精准的优先级放在闪招之前,因为我喜欢把自己的命握在自己手中。用点不可靠的闪招来换取可靠的生存保障外加一定的DPS,我觉得很值得。

5.04血DK套装属性奖励

2件套:使你的吸血鬼之血的冷却时间减少20秒。

4件套:使你的灵界打击的治疗量提高10%。(综合各种情况来考虑的话,在受到血泊气息收益之前一个灵打的治疗效果提升了22%,而非30%。)

5.04血DKT天赋装备附魔选择

5.04血DK装备附魔选择

测试服里的头部附魔已不复见,肩膀附魔也从声望提供改为了铭文专属。

肩膀 300耐力100闪躲

披风 200耐力

胸甲 300耐力

手腕 170精通或170力量,制皮可以用750耐或500力

手套 170精通或170力量

腰带 又见腰带扣

腿甲 430耐力165闪躲

鞋子 140精通8%移动速度(这个移动速度可以和死亡脚步叠加)

5.04血DK武器附魔选择

如果你需要更多的血量,选石像鬼;要不然就选裂刃吧。在雷施这种法系BOSS面前,或是有爆发性法术伤害的BOSS面前,法术碎裂附魔可能效果很好。

如果你觉得自己没有生命危险,那就用堕落十字军来增加DPS吧。

5.04血DK装备宝石选择

达到你预想的足够血量之后,精通优先,闪招和命中精准哪个放第二看你心情。

具体见下:

黄色插槽 320精通

蓝色插槽 160精通120耐力或160精通160命中

红色插槽 160精通160招架或160精通160精准

多彩插槽 一般用324耐力2%护甲,雷施这样的法系BOSS用324耐力2%法术减伤

棱彩插槽 240耐力或320精通,珠宝可以用480耐力或640精通,需要注意的是现在珠宝的限定插槽变成两个了。

5.04血DK装备重铸

在闪招和命中精准的取舍之间

如果你更注重闪招,那么:

1)没精通的哪个属性高给哪个弄成精通

2)有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减

3)闪招相互重铸以减小递减

如果你更注重命中精准,那么:

1)没精通的哪个属性高给哪个弄成精通

2)有精通的把剩下的弄成命中精准??>精准

3)注意闪招比例

5.04血DKT天赋专业技能选择

制皮——提供最多的耐力属性,手腕750耐力!比手腕附魔多了710耐力! 这要是放在CTM阶段还不得疯了 把它和收益最高的附魔170精通相比较,根据现在的计算,750耐力折合1000精通,相当于多了830点副属性,这使它成为了版本初期最强势的专业。如果以后出了新附魔图纸的话,这个收益有可能会减退,但是手腕唯一的耐力向附魔是从WLK阶段流传至今的……

铁匠——很灵活的专业,加什么你自己选。如果都选最好的宝石的话,收益如下:320主属性/480耐力/640副属性。

珠宝——类似铁匠,建议插480耐或480精通(只能插俩

),这样的话纯收益是480耐或320精通(这不是逼着我插耐力么)。讽刺的是,铁匠相较于珠宝来说更能充分利用宝石。

工程——新手套附魔来喽!一分钟一次,10秒内提升6108闪躲。理论上可以和符文刃舞还有大军一起开形成一个大减伤。由于齿轮的存在,机械龙饰品在前期可以提供不少属性,但是到了90就可以考虑换掉了。工程头很好,可以一直用到你开始Raid。

炼金——磕耐力合剂的话可以提供480额外耐力,另外炼金石是751精通造成伤害几率触发1358力量,持续15秒,初期可以一战。

采矿——480耐力,简单明了。

铭文——肩部附魔是750耐力100闪躲,能多出来450耐力,但这还不是最低的……

附魔——戒指上能提供320耐力或是320力量……不建议选择该天赋

由此可见,制皮和铁匠最好,采矿炼金和铭文次之,珠宝更次,附魔相当悲惨。

裁缝、采药和剥皮无收益,不做讨论。

只要你没选裁缝、采药、剥皮或是附魔就没有大问题,想追求极限可以洗成铁匠和珠宝,工程头能一直用到普通T14进包所以也不失为一个好选择。

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