天赋
法术 | 施法时间 | 基础伤害和法伤加成 | 法术秒伤 | 每秒法伤加成 | 暴击加成 | 精通加成 | 额外备注 |
灼烧 | 1.5 | 1015+83.7%SP | 677.7+55.8%SP | 0.558 | 1 (1.5) |
- | 可触发热力迸发,点燃,9%概率触发寒冰指。 |
虚空风暴 | 1.5 (12) |
2784+208.79%SP | 1856+139.2%SP (232+17.4%SP) |
1.392 (0.174) |
1 | - | 可触发纵火。理论触发思维冷却数量最多。 |
活动炸弹 | 1 (12) |
(1384+103.99%SP)+(1394+104.49%SP) | 2778+208.48%SP (231.5+17.4SP) |
2.08 (0.174) |
1 | - | 触发纵火。 |
寒冰炸弹 | 1.5 (11.5) |
3285+246.19%SP | 2190+164.1%SP (285.7+21.41%%SP) |
1.64 (0.2141) |
1 | - | 触发纵火,稳定触发1个思维冷却。 |
分析:
1、灼烧在奥法天赋下并不进行过多分析,因为其不产生或享受奥术充能。仅看灼烧和冰箭火球相比,比起这两个填充技能,灼烧大约低了30%左右的伤害。也就是说固然实用灼烧可以让你在移动站中绝对不会发呆,但是依然损失了30%伤害。所以如果对于那种移动不是很频繁的战斗,浮冰的效果可能远好于灼烧。
2、炸弹问题。
炸弹是个很严重的问题,从触发伤害到触发特效再到收益等等都需要考虑。不过在这里,并不对这三个炸弹触发特效进行分析,仅仅考虑这三个技能的伤害。
首先,dot法术有两个伤害衡量。第一个是dot的总伤害/施法时间,也就是法术秒伤一栏第一行的数字。另一个是dot法术本身的秒伤,也就是括号的数字。(在后面,我称前者为D1,后者为D2)
这两个数字在意义上是有所不同的。
D1主要衡量了法术的优先级。也就是你在单位时间内做能造成的法术。这里的意义和DD法术是一样的。比如冰箭是806.62+77.5%*SP,而任何一个炸弹都高于这个数值,所以炸弹优先度要高于冰箭。
而D2则是衡量这个dot自身价值的,或者说这个dot可以为你在战斗中提高多少点秒伤。
而事实上在dot的选择里,并不是单纯取决于某一个数值的。
这两个数值有什么区别我这样来举例好了。比如dotA,1s施法(GCD也算成1秒,方便计算)每秒造成1次伤害,每次1点伤害,持续5分钟,那么这个dot的D1数据伤害就是300,而D2则是1。
dotB,1s施法,每秒造成1次伤害,每次10点,持续20秒,那么这个dot的D1为200,D2则是10。那么如何选择?因为dotA的D1高就选择dotA吗?并不是这么简单。
因为很明显,如果dotB全程保持,那么伤害是dotA的10倍。而dotA的优势在于持续时间。5分钟的战斗,dotA只需要上1次就可以,而dotB则需要上15次,15次消耗15个1秒,总节省共14秒。而你可以在这14秒中加入其它技能。当在这14秒内所造成的伤害高于保持dotB情况下高于dotA伤害也就是2990的时候,dotA就胜出了。
也就需要不考虑dot的情况下你的秒伤达到213后,dotA取胜,否则,dotB更优秀。
为什么要举这例子,就是在于现在法师选择dot的时候其实是很简单粗暴的,选择D1伤害高的就行了。实际则不然。在D2也就是dot自身秒伤一致的情况下的确是这样,比如在不考虑急速的情况下,活动炸弹是优于虚空风暴的。但是当D2不同时,则不再这么简单了,你需要考察不计算炸弹伤害的前提下你的输出dps是多少。
计算方法很简单,和前面的例子一样。
比如我们在衡量寒冰炸弹和活体炸弹时(不考虑急速,急速问题我在后面说),活体炸弹的D1要高,但是寒冰炸弹的D2更高。所以在单位时间内,寒冰炸弹提供的伤害高于活体炸弹。
我们这里使用11.5和12的公倍数276。276秒内,活体炸弹造成63894+4795.04%SP,冰霜炸弹则是78840+5908.56%SP,炸弹共消耗23个GCD,23秒,冰霜炸弹则是24个1.5秒,36秒。
那么相差13秒,所以就需要你的其他法术在13秒内造成14946+1113.52%SP的伤害,秒伤为1149.69+85.66%SP,按照21000 SP,需要不考虑炸弹19138的DPS,活体炸弹才可以超过冰霜炸弹。当然,这个数字并不高,结论还是原本的,但是我希望大家以后在选择技能的时候,不要想的那么简单。
急速问题。
上面说的那个还是小问题,大问题是急速。
首先,急速对于一个常规dot,提升是三个方面:第一、GCD的减少;第二、dot每跳间隔的缩短;第三、阈值。
根据前面的分析我们可以看到,GCD的减少和阈值的提升提升的是D1,而dot每条间隔的缩短提升的则是D2。而D1的多少是和其他法术的伤害挂钩的,和自身挂钩的只D2,所以我们把D2部分也就是dot每条缩短部分的提升定位1,而GCD为X,阈值提升则为Y。
首先,虚空风暴是最像dot的dot,享受急速对dot的一切加成。从施法消耗的GCD,到dot的秒伤,再到阈值。所以急速对于虚空风暴的提升是1+X+Y。
然后,活体炸弹。这是通过急速提升最小的。首先,GCD部分不提升,其次,dot每跳部分只提升了50%的伤害(爆炸部分无提升),所以提升为0.5,然后阈值方面提升存在,那么提升为0.5+Y。(说明一点,实际的提升小于这个数值,因为阈值只会多跳dot而不会多爆炸,爆炸还是12秒一次)
最后,冰霜炸弹。首先GCD部分当然,对于这个法术它真的在读条,所以提升存在。然后dot秒伤部分,这个法术的秒伤是按照cd来算的,由于cd随急速降低而较少,所以提升存在。最后,阈值提升不存在。最后提升为1+X。
所以三个法术成长性为虚空风暴>冰霜炸弹>活体炸弹。
然后具体差距么,需要去求X和Y。这里不进行进一步计算了,有兴趣的朋友可以去看下。
这里顺道要说的是,虚空风暴的实际提升达不到1+X+Y,因为这个法术是1秒1跳,所以不可能卡最后一跳补dot。固然MOP的dot机制很友善,不会损失dot伤害。但是你补dot的实际频率是高于理论值的,所以收益还要稍微降低一点。
简评
1、总的来说对比CTM,三个天赋并没有革命性的改动(奥法根据90级技能的选择勉强算是比较革命,不过你依然可以选择咒术盾继续沿用ctm的输出方式)。不管是输出的技能还是属性选择。
不过一个比较重要的趋势就是可控性的提高。固然奥法还有奥弹,冰法还是寒冰指,思维冷却。但是奥弹可以存,思维冷却触发相对稳定,甚至还有稳稳地触发一个的冰霜炸弹。然后从现在的信息来说,冰法的输出难度降低,火法和奥法提高。
尤其是奥法,在奥术充能buff可叠加6层后,对全局掌握多了一定的要求,不过最终会不会被玩厨,玩无脑就不是现在能够预知的了。
2、三系法术来说。奥法撇开不谈,冰法的填充法术寒冰箭强于火法的火球,但是瞬发炎爆碾压一切。火法的法伤和暴击收益都高的无与伦比,所以冰法的成长性依然比较让人担心。
我以前总结CTM冰法的输出的问题:属性收益低,特效触发固定无成长,属性之间相互孤立等几个问题并没有得到本质上的解决。只不过是buff了精通的价值而已。所以本人对冰法在MOP中后期的地位比较担心,如果blz不进行进一步修改。
3、火法炎爆术恐怖的收益奠定了火法有足够的空间成长,而新的精通比起CTM的,其实和其他属性的联系更加紧密。不过稍微有点问题的就是另外两个法术,火球和炼狱冲击的成长性都显得有点可怜了,这两个法术可能会拖火法的后腿。
4、奥法对控蓝和预判的要求变得更高了。不管使用祈愿还是能量符文或者是咒术盾,多刷一次高buff奥冲可能就是10%的蓝。但是问题在于这样的奥法依然是被绑架了。尤其是选择能量符文的,万一挂了连唤醒都没,只能站在圈里等回蓝,宝石5%的回蓝真心不够看。
所以奥法的核心依然是如何在高蓝线的情况下进行高输出。即便是祈愿天赋也不能做到随意放蓝,因为60%蓝根本不够奥冲糟蹋。
5、然后,没有然后了,以上都是我脑补的,觉得有可取的就拿走点,觉得我在瞎扯的就关掉好了。