冰法
法术 | 施法时间 | 基础伤害和法伤加成 | 法术秒伤 | 每秒法伤加成 | 暴击加成 | 精通加成 | 额外备注 |
寒冰箭 | 2 | 1613.24+155%*SP | 806.62+77.5%*SP | 0.775 | 1 | 0 | 12%概率触发寒冰指,叠加debuff,提高冰箭,冰枪和水箭伤害8%,3层 |
冰枪术 | 1.5 | 1432+137.64%*SP | 954.67+91.76%SP | 0.8721 | 2 | 2 | 面板25%暴击为暴击上限,50%急速为急速上限。由于暴击上限为优先指标,所以实际加成为表格内的2倍。 |
霜火箭 | 1.5 | 1562+150%*SP | 1041.3+100%SP | 1 | 2 | 2 | 同冰枪 |
水箭(水元素) | 2.5 | 939.92+70.432%*SP | 376+28.2%*SP | 0.282 | 1 | 2 | 全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突 |
寒冰宝珠 | 1.5 (10) |
678+51.1%*SP | 452+34.1%*SP (67.8+5.11%*SP) |
0.341 | 1 | 0 | 必然触发1层寒冰指,之后每次伤害12%概率触发寒冰指 |
分析:
1、三大输出技能中,法伤加成霜火箭>冰枪>寒冰箭,而前两者还额外享受精通的加成,所以这三个技能的输出优先级基本也就是这样。
2、1%暴击,1%急速和1精通的收益对比。
暴击:暴击的收益很高,并且对于冰枪和霜火箭还有额外收益,所以在达到阈值前的暴击收益是高于1,小于2,根据霜火箭和冰枪占伤害比例而定,根据此前的资料,冰枪+霜火箭伤害约为40%,所以1%暴击收益大约为1.4。而在达到阈值以后,冰枪和霜火箭不再享受加成,则暴击收益为0.6。
急速:急速收益平稳,在阈值前收益完全均等。然后根据不同法术的法伤加成而有所不同。近似看做1。达到GCD上限后,冰箭和水箭(还有炸弹)继续享受收益,则收益还剩0.55
精通:精通作用于水元素和冰枪,霜火箭。这三部分大约占总伤害的45%到47%,按照46%计算,则收益为0.92。(由于原图中冰枪和霜火箭的暴击已经达到极值,所以暴击的提高不会对精通有质的改变)
3、加入属性换算比率后的属性调整。
暴击=精通=600,急速=425
换算后同单位后,暴击的收益为:2.33,达到阈值后的暴击收益为1,急速收益为2.353,阈值后急速为1.3,精通为1.533 冰法属性收益为:急速>暴击>精通>急速(阈值后)>暴击(阈值后)
换算比率可参考上面列举的数值。
4、法伤加成,这一部分等三系天赋全部列举后对比产生。