火法
法术 | 施法时间 | 基础伤害和法伤加成 | 法术秒伤 | 每秒法伤加成 | 暴击加成 | 精通加成 | 额外备注 |
火球术 | 2.25 | 1718.2+165%SP | 763.64+73.3%SP | 0.733 | 1.5 | 1.5 | 可触发热力迸发。 |
炎爆术 | 1.5 | 3148+302.5%SP | 2099+201.67%SP | 2.017 | 1.5 | 1.5 | 可触发热力迸发和炎爆术dot。 |
炼狱冲击 | 1.5 | 1372.8+132%SP | 915.2+88%SP | 0.88 | 0 | 1.5 | 必然暴击。 |
炎爆术dot | -(3) | 412.5+39.6%SP | 137.5+%13.2SP | 0.132 | 1.5 | 0 | 全程保持伤害,与其他伤害不产生冲突。 |
燃烧 | - | 1040+100%SP | - | - | 1 | 0 | 仅直接伤害部分。 |
分析:
1、仅从法伤角度看,炼狱冲击的秒伤高于火球术,但是这个法术完全不享受暴击加成,而且其100%暴击的特性一般用于触发瞬发炎爆,所以火法的优先级无法从法术中获得。
2、属性对比
暴击:在不考虑瞬发炎爆的前提下,暴击就有了1.5的收益,即便考虑炸弹,燃烧的伤害,收益也会在1.4上下。炼狱冲击cd为8秒,8秒内不考虑补炸弹,在去处前一个炼狱冲击所产生的法术连击施放的炎爆术的GCD,则剩余6.5秒,6.5秒内可以施放2.89个火球,实际为3个,加上前面的瞬发炎爆,共4个法术。
而中途如果使用了瞬发炎爆,则会有额外的1个炎爆,变成5个法术,而这些法术可以造成至少5种不同后果。计算比较复杂,抛弃这种计算方法。
所以我们依然使用技能伤害比例来进行估算。由于炎爆术伤害完全来自暴击,所以实际的暴击收益就变成了:火球的暴击伤害+燃烧的暴击伤害+炸弹暴击伤害+炎爆术。按照炎爆术伤害为35%计算。
那么除炎爆术部分伤害为65%。最终可以估算出暴击的收益约为1.7,而点燃的部分伤害也是来源于炎爆术,这部分伤害大约是点燃伤害的50%,计算点燃后,把数值修正为2。
(计算方法为炎爆伤害为35%,其他为65%,把65%部分看做100%,则炎爆实际造成了额外的54%的伤害,这部分伤害完全按照暴击提供的额外伤害部分添加进原本的伤害里,从而得出暴击的收益,但是这种计算方法把炎爆术的伤害部分固定了,而事实上,随着暴击的提升,炎爆术的伤害部分比重是会提高的,所以这个2可以看作是估算的最低收益)
急速:对于除燃烧外的法术收益都是1,对于燃烧则有几个熟悉的阈值,计算了燃烧所占部分后,按照第三阈值(17.5%的第四阈值暂时认为并不是可以很容易在初期达到)计算,则燃烧部分急速收益变提高,但是燃烧的本体伤害是完全不享受急速加成的,最终抵消了急速对燃烧的额外收益,最终急速收益依然为1。
精通:精通伤害的收益为点燃伤害+燃烧中整合的点燃伤害,估算后大约为1.2
3、计算兑换率后的比率。
暴击:3.33,急速:2.353,精通2.0 则火法的属性收益为:暴击>急速>精通