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熊猫人之谜前瞻:防战技能分析与坦克技巧的讨论

时间:2012-07-19 10:44 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤

常规免伤技能

非常强大的技能.

1、盾牌格挡

由于怒气不足,15S能使用2次的可能太小了,所以我们可以把它当成没有CD的,这个技能最强大的地方在于它增加100%的格挡。

多余部分变为精确格挡。

2、盾牌屏障

这个是重头戏,这个才是战士坦为什么在测试服表现良好的原因。

这个技能的免伤为每20点怒气,产生一个1.2 X 当前攻击强度+XXXX(几千) 的护盾,我们打个比方,MOP的90级坦克有40多W的血量,由于复仇的原因,坦克的AP一般会加成4W多。那么加上起始装备AP,有6W多,这么算下来,20怒气已经可以产生将近8W的护盾了,60怒更是可以产生20W的吸收盾。

新怒气机制和盾牌屏障的意义不仅仅是强大的免伤技能,而且这个技能完全弥补了战士坦成长不足的情况,装备好起来之后,耐力和AP都水涨船高,那么吸收量也大幅度提高。

硬免伤不再只依靠格挡这么一个了。

下面介绍2个战士坦的另类免伤技能。

1、天神下凡

这个技能是由天赋点出来的。 这一层的其他2个天赋都没有太多的免伤意义。

2、狂暴之怒

和原来不同,变成了通过攻击产生的怒气增加50%。

很多人会奇怪,这2个为什么是免伤技能?

由于新的怒气机制下,怒气=免伤 获取更多的怒气,就意味着更多的盾牌屏障和盾牌格挡。

小技巧:这2个技能一般用于复仇和盾牌猛击都可以使用的情况下,这样可以获得更多的怒气。

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其他技能

挑战战旗

这个代替了原来的群嘲。 其实比群嘲更加好用。

介绍了基本的概念之后,会发现,仅仅从技能上看,战士已经比原来要好很多了。

加上不变的机动性,是非常强大的。

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附上本人的天赋

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第三层天赋也是值得商榷的,要看具体的情况来定。

第五层其实可以看情况点,警戒的效果等同于CTM骑士的牺牲,是一个非常适合副T用的天赋。

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