常规免伤技能
非常强大的技能.
1、盾牌格挡
由于怒气不足,15S能使用2次的可能太小了,所以我们可以把它当成没有CD的,这个技能最强大的地方在于它增加100%的格挡。
多余部分变为精确格挡。
2、盾牌屏障
这个是重头戏,这个才是战士坦为什么在测试服表现良好的原因。
这个技能的免伤为每20点怒气,产生一个1.2 X 当前攻击强度+XXXX(几千) 的护盾,我们打个比方,MOP的90级坦克有40多W的血量,由于复仇的原因,坦克的AP一般会加成4W多。那么加上起始装备AP,有6W多,这么算下来,20怒气已经可以产生将近8W的护盾了,60怒更是可以产生20W的吸收盾。
新怒气机制和盾牌屏障的意义不仅仅是强大的免伤技能,而且这个技能完全弥补了战士坦成长不足的情况,装备好起来之后,耐力和AP都水涨船高,那么吸收量也大幅度提高。
硬免伤不再只依靠格挡这么一个了。
下面介绍2个战士坦的另类免伤技能。
1、天神下凡
这个技能是由天赋点出来的。 这一层的其他2个天赋都没有太多的免伤意义。
2、狂暴之怒
和原来不同,变成了通过攻击产生的怒气增加50%。
很多人会奇怪,这2个为什么是免伤技能?
由于新的怒气机制下,怒气=免伤 获取更多的怒气,就意味着更多的盾牌屏障和盾牌格挡。
小技巧:这2个技能一般用于复仇和盾牌猛击都可以使用的情况下,这样可以获得更多的怒气。
--------------------------------------------------------------------------------
其他技能
挑战战旗
这个代替了原来的群嘲。 其实比群嘲更加好用。
介绍了基本的概念之后,会发现,仅仅从技能上看,战士已经比原来要好很多了。
加上不变的机动性,是非常强大的。
--------------------------------------------------------------------------------
附上本人的天赋
第三层天赋也是值得商榷的,要看具体的情况来定。
第五层其实可以看情况点,警戒的效果等同于CTM骑士的牺牲,是一个非常适合副T用的天赋。