综述
CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。
其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤,在4.1许多BOSS有小怪需要风筝,战士坦无疑是最佳选择。
4.2的火源的跑位战非常多,所以战士坦也是不2的副T选择。
而4.3不再需要太多的跑位,则直接让战士坦的地位一落千丈。
4.3战士坦没落的原因不仅仅是机动性的原因,也是因为战士坦相对于DKT和熊而言,装备成长性太低。
这里我们打个比方,由于战士T的精通是免伤性质的,BOSS对战士造成了100W打脸伤害(无闪避无招架),战士T固定免伤,百分之几十(60%的格挡大概是30+),即使装备好了,只是将百分比提高了一部分。
而DKT和熊,其精通性质不同,基本上提升的是自己的吸收量,和所伤害挂钩比较小。在装备差精通低的时候,可能只能免伤10~20W伤害,但是装备好起来之后,可能可以免伤60W,70W 甚至100W,做到几乎不掉血。
这还是在拼三维的情况下,比技能战士坦更没有优势了。
这也就是为什么大公会开荒要盾T,而碾压用DKT和熊。
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废话有点多,之所以这么说是因为战士坦下个版本把上述两个缺点都扔掉了。
先说说免伤大技能方面
1、盾墙
依然不变的强力免伤技能。
2、破釜沉舟
这个也是不变的。
3、集结呐喊
最关键的一点,集结呐喊和破釜沉舟不再**了。但是两个不能一起使用。
4、挫志战旗
新加入的技能,10%免伤持续15S。
5、挫志怒吼
这个变成了技能,可以降低敌人20%的伤害,持续10S,包括法术伤害。
你没有看错,原来只有破釜盾墙格挡3个技能的战士T变成5个技能,可能你也觉得没什么,那么继续看。
这里我要说一下新的怒气机制。
姿态问题:
战斗姿态:平砍获得更多怒气。
防御姿态:免伤15%,每3秒获得1点怒气,造成500%的仇恨。
狂暴姿态:平砍和被攻击都会获得怒气。
因为仇恨问题,所以一般T是保持在防御姿态下,那么战士坦不会从平砍和被攻击中获得怒气,只有依靠以下2个技能获得怒气。
盾猛
复仇
并且盾猛的伤害系数由CTM的 0.6 X AP+ XXXX(几千) 变为现在的 1.2 X AP + XXXX(几千)。
复仇的伤害系数由CTM的 0.5 X AP + XXXX(几千) 变为现在的 1.0 X AP + XXXX(几千)。
并且复仇自带攻击3个目标。
这样获得怒气非常有限,但是,好消息是战士坦的常规仇恨技能,比如毁灭打击,拳击等等是不消耗怒气的。
这些怒气全部是用来开启常规免伤技能的。