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熊猫人之谜前瞻:防战技能分析与坦克技巧的讨论

时间:2012-07-19 10:44 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤

综述

CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。

其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤,在4.1许多BOSS有小怪需要风筝,战士坦无疑是最佳选择。

4.2的火源的跑位战非常多,所以战士坦也是不2的副T选择。

而4.3不再需要太多的跑位,则直接让战士坦的地位一落千丈。

4.3战士坦没落的原因不仅仅是机动性的原因,也是因为战士坦相对于DKT和熊而言,装备成长性太低。

这里我们打个比方,由于战士T的精通是免伤性质的,BOSS对战士造成了100W打脸伤害(无闪避无招架),战士T固定免伤,百分之几十(60%的格挡大概是30+),即使装备好了,只是将百分比提高了一部分。

而DKT和熊,其精通性质不同,基本上提升的是自己的吸收量,和所伤害挂钩比较小。在装备差精通低的时候,可能只能免伤10~20W伤害,但是装备好起来之后,可能可以免伤60W,70W 甚至100W,做到几乎不掉血。

这还是在拼三维的情况下,比技能战士坦更没有优势了。

这也就是为什么大公会开荒要盾T,而碾压用DKT和熊。

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废话有点多,之所以这么说是因为战士坦下个版本把上述两个缺点都扔掉了。

先说说免伤大技能方面

1、盾墙

依然不变的强力免伤技能。

2、破釜沉舟

这个也是不变的。

3、集结呐喊

最关键的一点,集结呐喊和破釜沉舟不再**了。但是两个不能一起使用。

4、挫志战旗

新加入的技能,10%免伤持续15S。

5、挫志怒吼

这个变成了技能,可以降低敌人20%的伤害,持续10S,包括法术伤害。

你没有看错,原来只有破釜盾墙格挡3个技能的战士T变成5个技能,可能你也觉得没什么,那么继续看。

这里我要说一下新的怒气机制。

姿态问题:

战斗姿态:平砍获得更多怒气。

防御姿态:免伤15%,每3秒获得1点怒气,造成500%的仇恨。

狂暴姿态:平砍和被攻击都会获得怒气。

因为仇恨问题,所以一般T是保持在防御姿态下,那么战士坦不会从平砍和被攻击中获得怒气,只有依靠以下2个技能获得怒气。

盾猛

复仇

并且盾猛的伤害系数由CTM的 0.6 X AP+ XXXX(几千) 变为现在的 1.2 X AP + XXXX(几千)。

复仇的伤害系数由CTM的 0.5 X AP + XXXX(几千) 变为现在的 1.0 X AP + XXXX(几千)。

并且复仇自带攻击3个目标。

这样获得怒气非常有限,但是,好消息是战士坦的常规仇恨技能,比如毁灭打击,拳击等等是不消耗怒气的。

这些怒气全部是用来开启常规免伤技能的。

常规免伤技能

非常强大的技能.

1、盾牌格挡

由于怒气不足,15S能使用2次的可能太小了,所以我们可以把它当成没有CD的,这个技能最强大的地方在于它增加100%的格挡。

多余部分变为精确格挡。

2、盾牌屏障

这个是重头戏,这个才是战士坦为什么在测试服表现良好的原因。

这个技能的免伤为每20点怒气,产生一个1.2 X 当前攻击强度+XXXX(几千) 的护盾,我们打个比方,MOP的90级坦克有40多W的血量,由于复仇的原因,坦克的AP一般会加成4W多。那么加上起始装备AP,有6W多,这么算下来,20怒气已经可以产生将近8W的护盾了,60怒更是可以产生20W的吸收盾。

新怒气机制和盾牌屏障的意义不仅仅是强大的免伤技能,而且这个技能完全弥补了战士坦成长不足的情况,装备好起来之后,耐力和AP都水涨船高,那么吸收量也大幅度提高。

硬免伤不再只依靠格挡这么一个了。

下面介绍2个战士坦的另类免伤技能。

1、天神下凡

这个技能是由天赋点出来的。 这一层的其他2个天赋都没有太多的免伤意义。

2、狂暴之怒

和原来不同,变成了通过攻击产生的怒气增加50%。

很多人会奇怪,这2个为什么是免伤技能?

由于新的怒气机制下,怒气=免伤 获取更多的怒气,就意味着更多的盾牌屏障和盾牌格挡。

小技巧:这2个技能一般用于复仇和盾牌猛击都可以使用的情况下,这样可以获得更多的怒气。

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其他技能

挑战战旗

这个代替了原来的群嘲。 其实比群嘲更加好用。

介绍了基本的概念之后,会发现,仅仅从技能上看,战士已经比原来要好很多了。

加上不变的机动性,是非常强大的。

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附上本人的天赋

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第三层天赋也是值得商榷的,要看具体的情况来定。

第五层其实可以看情况点,警戒的效果等同于CTM骑士的牺牲,是一个非常适合副T用的天赋。

属性

由于2次ROLL点系统的代替一次ROLL点系统,精通的收益被大大降低。并且精通增加的是精确格挡,并不是格挡。

所谓2次ROLL点,就是说一次攻击,先判断是否被招架闪避,然后再判断是否被格挡。而一次ROLL点,则是一次攻击不是被招架闪避,就是格挡,打脸。

并且,由于闪避和招架可以重置复仇的CD,复仇可以产生怒气。

所以我们目前认为:

闪避大于招架大于精通

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雕文推荐

雕文系统改变,现在只有大雕文和小雕文,而小雕文都是一些观赏性的,我们只说实用性的大雕文。

坚守阵地雕文:成功招架之后,下一个复仇的伤害提高50%,持续5S。 这个雕文最少可以提升战士坦10~20%的伤害,非常可观。

盾牌猛击雕文:你的盾牌猛击可以驱散一个魔法。

禁令雕文:你的英勇投掷和拳击可以沉默3S。 这个雕文方便战士坦拉远程的法系小怪。

法术反射雕文:使你的法术发射CD,降低5S。 某些地方非常实用。

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小技巧:

1,战士切换姿态不再会失去怒气,所以在需要换T的BOSS,当前仇恨不是你的情况下,你可以切换到战斗姿态,利用平砍将怒气蓄满。

2,盾牌屏障最好20多怒就用掉,因为它只持续6S,如果伤害不够将多余的盾打破,多余的怒气都是浪费,不如不停的使用20怒的盾牌屏障来保证免伤的平铺。(突发性技能情况除外,比如DS老8的穿刺之类的技能。)

3,狂暴之怒和天神下凡,最好是在复仇和盾猛都可以使用的情况下开启。

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小结

MOP中,战士坦完全摆脱了技能不够的困境,在机动性上,甚至也有一定的提升,并且战士坦的技能全部为免伤性质的,这让战士坦的掉血是相当平稳的。

复仇的技能说明,暴雪有意让战士坦变成小怪坦克,最佳副坦的位置。

新团本虽然没有出来,但是地下城手册和BOSS技能的视频上,我们会发现,跑位战非常的多,这样战士坦的机动性也有了发挥之地,相信下个版本战士坦一定会大放异彩。

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