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熊猫人不是谜:从5.0看暴雪的市场定位转变

时间:2012-01-27 13:47 作者:向日葵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽老玩家的离开,似乎已经是必然。此时正是暴雪为魔兽谋求转型的一个大好时机:与其固守那些留也留不住的老玩家,何不开拓新客户呢?那些喜爱熊猫以及收集宠物的孩子们,恰恰就是未开辟的一片蓝海

《魔兽世界》的第一批玩家——可以为打副本刷装备的大学生们,现在已经逐渐成家立业了,他们拥有自己的目标和需要操心的事情。而原本的一些重度游戏玩家,对游戏品质的追求也已经上升到了一个新的高度,日渐老去的魔兽已经无法满足他们的需求。因此,魔兽老玩家的离开,已经是必然。此时正是暴雪为魔兽谋求转型的一个大好时机:与其固守那些留也留不住的老玩家,何不开拓新客户呢?那些喜爱熊猫以及收集宠物的孩子们,恰恰就是未开辟的一片蓝海。

结语:打造史诗级的轻型娱乐网游

暴雪在公布新资料片的时候,并没有特意的强调宠物对战系统,而是更愿意将它看做是一个附加的娱乐系统。其实,暴雪很久之前就已经通过这样的小游戏整合,尝试将魔兽这个大型游戏打造成整合一个休闲娱乐平台了。

早在魔兽60年代的时候,要打通斯坦索姆、通灵学院等副本,往往需要玩家坚强的意志和大把大把的时间精力,组起40人下熔火之心更是费时费力费心的任务。当玩家抱怨完魔兽是件累人活的时候,暴雪嗅到了玩家的心声,于是在一次又一次的版本更新中,加入了简化、娱乐化、多样化的游戏内容。

如果说当年的魔兽是一道配以顶级红酒的法国大餐,那么如今的魔兽就有点儿像麦当劳快餐了。在游戏模式方面,暴雪简化流程:在TBC后期,暴雪新增了徽章(牌子)系统,让更多的休闲玩家有机会换取高级装备;在WLK后期,跨服随机组队副本系统引入,让所有玩家随时随地更快速的酣战副本;而在如今的后CTM版本中,暴雪更是调整了所有的副本任务,将任务交接全部放进副本内部,更是极大的方便了玩家。

在游戏内容方面,暴雪更是增加了不少内容来提高游戏的可玩性:TBC的日常任务系统、WLK的载具战斗系统,以及CTM中更具有趣味性的考古学专业、装备幻化系统和《熊猫人之谜》中的宠物战斗系统。可以说,其中的任何一项都可以成为玩家坚持玩魔兽的理由。

尽管《魔兽世界》仍然被冠以史诗级网游的名号,但是当其他网游还在绞尽脑汁钻研如何依靠独特、华丽的战斗系统吸引用户的时候,暴雪已经开始将魔兽打造成一个史诗级的轻型娱乐平台了。怀念FC的坦克大战么?去暗月马戏团上玩吧!想把自己打造成魔兽中的时尚***么?去把身上的装备幻化成自己喜爱的样子吧!

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4.3版本中暗月马戏团的新游玩项目之一:坦克大战

最后,我想以Nick Kolan文中的一段足以代表许多魔兽玩家心情的话来作为此文的结尾:

“作为一个前任WOWer,我对《熊猫人之谜》怀着复杂的心情。就我对新资料片的特色所知道的来说,我更关注那些游戏中的微创新玩意儿(比如宠物战斗系统),而不是去探索新大陆。我已经三次探索过危险的未知大陆了,但是重返那些震撼大地去捕捉小宠物,和朋友一起在奥格瑞玛门口对战,听上去仍然很有趣。”

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